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  • java的线程、创建线程的 3 种方式、静态代理模式、Lambda表达式简化线程


    0、介绍


    线程多个任务同时进行,看似多任务同时进行,但实际上一个时间点上我们大脑还是只在做一件事情。程序也是如此,除非多核cpu,不然一个cpu里,在一个时间点里还是只在做一件事,不过速度很快的切换,造成同时进行的错觉。

    多线程

    方法间调用:普通方法调用,从哪里来到哪里去,是一条闭合的路径;
    使用多线程:开辟了多条路径。

    进程和线程

    也就是 Process 和 Thread ,本质来说,进程作为资源分配的单位,线程是调度和执行的单位。具体来说:

    • 每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间切换会有较大开销,操作系统中同时运行多个任务就是进程;
    • 线程可以看成轻量级的线程,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换的开销较小,同一个应用程序里多个顺序流在执行,他们就是线程,除了CPU外,不会为线程分配内存,它自己使用的是所属进程的资源,线程组只能共享资源。

    其他概念

    • 线程可以理解为一个独立的执行路径;
    • 在程序运行的时候,即使没有自己创建线程,后台也会存在gc线程、主线程等,而main() 就是主线程,是程序的入口点;
    • 一个进程里如果开辟了多个线程,线程一旦开始运行,是由调度器安排的,和操作系统紧密相关,他们的安排人为没法干预;
    • 对于同一份资源操作,会涉及资源抢夺问题,需要加入并发控制;
    • 线程会带来cpu调度时间、并发控制等额外的开销;
    • 每个线程只在自己的工作内存交互,如果加载和存储主内存控制不当,就会造成数据不一致,也就是线程不安全。

    创建线程

    在 java 中,创建线程有 3 种方式:

    1. 继承Thread类(重写run方法)
    2. 实现Runnable接口(重写run方法)
    3. 实现Callable接口(重写call方法,这个是在j.u.c包下的)

    根据设计原则,不管是里氏替换原则,还是在工厂设计模式种,都提到过,尽量多用实现,少用继承,所以一般情况下尽量使用第二种方法创建线程。


    一、创建方法1:继承Thread类


    先直接看下面一个 demo

    /*
        创建方式1:继承Thread + 重写run
        启动方式:创建子类对象 + start
    */
    public class StartThread extends Thread {
        //线程入口点
        @Override
        public void run() {
            for (int i=0; i<50; i++){
                System.out.print("睡觉ing ");
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            //创建子类对象
            StartThread startThread = new StartThread();
            //启动,主意是start
            startThread.start();
            for (int i=0; i<50; i++){
                System.out.print("吃饭ing ");
            }
        }
    }
    

    我们把上面的run方法成为线程的入口点,里面是线程执行的代码,当程序运行之后,可以发现,每次的运行结果都是不一样的。

    可以看到这种随机穿插执行的结果,这是由cpu去安排时间片,调度决定的

    到这里我们总结使用第一种方法创建线程的步骤就是:

    1. 创建子类对象,这个子类是继承了Thread类的;
    2. 启动,调用start方法,而不是run方法,start方法是把这个线程丢给cpu的调度器,让他适时运行而不是立即运行。如果使用run方法,那么就是单纯的执行,并没有开启多线程,会先执行完上面的内容,再往下走。

    二、创建方法2:实现Runnable接口


    这种方法是推荐的方式,和上一种写法相比较,很简单,只需要把 extends Thread 改成 implements Runnable ,其他的地方几乎没有变化。

    区别在于,调用的时候,不能直接 start(),只能借助一个 Thread 对象作为代理。

    /*
        创建方式2:实现Runnable + 重写run
        启动方式:创建实现类对象 + 借助thread代理类 + start
    */
    public class StartThreadwithR implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            for (int i=0; i<50; i++){
                System.out.print("睡觉ing ");
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            StartThreadwithR startThread = new StartThreadwithR();
            //创建代理类
            Thread t = new Thread(startThread);
            t.start();//启动
            for (int i=0; i<50; i++){
                System.out.print("吃饭ing ");
            }
        }
    }
    

    总结第二种创建线程的方法步骤是:

    1. 创建实现类对象,实现类实现的是Runnable接口;
    2. 创建代理类Thread
    3. 将实现类对象丢给代理类,然后用代理类start。

    特殊的,如果我们的一个对象只使用一次,那就完全可以用匿名,上面的

            StartThreadwithR startThread = new StartThreadwithR();
            Thread t = new Thread(startThread);
            t.start();
    

    可以改成:

    new Thread(new StartThreadwithR()).start();
    

    两种方法相比,因为推荐优先实现接口,而不是继承类,所以第二种方法是推荐的。


    三、可能出现的问题


    3.1 黄牛订票

    当多个线程同时进行修改资源的时候,可能出现线程不安全的问题,最上面我们提到了,这里做一个简单模拟。

    假如三个黄牛同时在抢票,服务端的票数--的过程,对于三个线程可能会出现哪些问题呢?

    /*
        使用多线程修改资源带来的线程安全问题
    */
    public class Tickets implements Runnable{
        private int ticketNum = 100;
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                if (ticketNum<0){
                    break;
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在抢票,余票" + ticketNum--);
            }
        }
        //客户端
        public static void main(String[] args) {
            Tickets tickets = new Tickets();
            //多个Thread代理
            new Thread(tickets,"黄牛1").start();
            new Thread(tickets,"黄牛2").start();
            new Thread(tickets,"黄牛3").start();
        }
    }
    

    这里面用了简单的模拟服务端和客户端行为,请求票的时候,分别对票数进行 -- 操作,执行之后我们来看:

    显然出现了逻辑上的错误,因为多个线程的执行带来的问题。

    从运行结果的最后两行入手,背后的原因是:

    1. 黄牛 2 先进入run;
    2. 可是到将票数-1之前,由于cpu的调度,黄牛 3 线程也开始执行,并且比黄牛 2 更快一步,直接进行了 -- 操作,票数变成了 0 ;
    3. 此时黄牛 2 输出了结果,余票0;
    4. 随后黄牛 3 线程才执行完输出语句,票数反倒是 1 ?

    如果我们再模拟一个网络延迟,在 run 方法里加入:

    //加入线程阻塞,模拟网络延迟
    try {
        Thread.sleep(200);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    

    多运行几遍,甚至可能票数变成负数。

    显然,如果在实际开发中,票数的变化,应该是严格递减的过程,并且,余票到达 0 就应该 break,而不能还出现继续执行了--操作,从而出现这种错误(不考虑退票之类的业务)。

    这就是 高并发 问题,主要就是多线程带来的安全问题。


    3.2 龟兔赛跑

    再来看一个例子,假如有乌龟和兔子进行赛跑,我们模拟两个线程,分别对距离++。

    /*
        龟兔赛跑,借助Runnable和Thread代理
    */
    public class Racer implements Runnable{
        private String winner;
        @Override
        public void run() {
            for (int dis=1; dis<=100; dis++){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 跑了 " + dis);
                //每走一步,判断是否比赛结束
                if (gameOver(dis))break;
            }
        }
    
        public boolean gameOver(int dis){
            if (winner != null){
                return true;
            } else if (dis == 100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("获胜者是 "+winner);
                return true;
            }
            return false;
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Racer racer = new Racer();//1.创建实现类
            new Thread(racer,"兔子").start();//2.创建代理类并start
            new Thread(racer,"乌龟").start();
        }
    }
    

    这样运行起来,总会有一个人赢,但是赢的每次不一定是哪一个。


    四、创建方法3:实现Callable


    面对高并发的情况,需要用到线程池。

    来看重新实现的龟兔赛跑:

    /*
        创建方法3:Callable,是java.util.concurrent包里的内容
    */
    public class RacerwithCal implements Callable<Integer> {
        private String winner;
    
        //需要实现的是call方法
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            for (int dis=1; dis<=100; dis++){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 跑了 " + dis);
                //每走一步,判断是否比赛结束,并且结束可以有返回值
                if (gameOver(dis))return dis;
            }
            return null;
        }
    
        public boolean gameOver(int dis){
            if (winner != null){
                return true;
            } else if (dis == 100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                if (winner.equals("pool-1-thread-1"))System.out.println("获胜者是 乌龟");
                else System.out.println("获胜者是 兔子");
                return true;
            }
            return false;
        }
    
        public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
            //1.创建目标对象
            RacerwithCal race = new RacerwithCal();
            //2.创建执行服务,含有2个线程的线程池
            ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
            //3.提交执行
            Future<Integer> result1 = service.submit(race);
            Future<Integer> result2 = service.submit(race);
            //4.获取结果:pool-1-thread-1也就是第一个线程是乌龟,第二个兔子
            Integer i = result1.get();
            Integer j = result2.get();
            System.out.println("比分是: "+ i + " : " + j);
            //5.关闭服务
            service.shutdownNow();
        }
    }
    

    来看执行结果:

    总结一下,步骤一般分为 5 步:

    1. 创建目标对象;
    2. 创建执行服务;
    3. 提交执行;
    4. 获取结果;
    5. 关闭服务。

    可以看到,这种方法的特殊之处在于:

    • 目标类继实现Callable接口的 call 方法,可以有返回值(前面的run是没有返回值的);
    • 不用处理异常,可以直接 throw;
    • 使用的过程相比前两种方法,变得复杂。

    五、静态代理模式


    注意到在前面使用第二种方法创建多线程的时候,提到了 new Thread(tickets,"黄牛1").start(); 是使用了 Thread 作为代理。代理模式本身也是设计模式种的一种,分为动态代理和静态代理,代理模式在开发中记录日志等等很常用。

    静态代理的代理类是直接写好的,拿过来用,动态代理则是在程序执行过程中临时创建的。

    在这里简单介绍静态代理。

    实现一个婚庆公司,作为你的婚礼的代理,然后进行婚礼举办。

    /*
        静态代理模式demo
        1.真实角色
        2.代理角色
        3.1和2都实现同一个接口
    */
    public class StaticProxy {
        public static void main(String[] args) {
            //完全类似于 new Thread(new XXX()).start();
            new WeddingCompany(new You()).wedding();
        }
    }
    
    //接口
    interface Marry{
        void wedding();
    }
    
    //真实角色
    class You implements Marry{
        @Override
        public void wedding() {
            System.out.println("结婚路上ing");
        }
    }
    
    //代理角色
    class WeddingCompany implements Marry{
        //要代理的真实角色
        private Marry target;
        public WeddingCompany(Marry target) {
            this.target = target;
        }
    
        @Override
        public void wedding() {
            ready();//准备
            this.target.wedding();
            after();//善后
        }
        private void after() {
            System.out.println("结束ing");
        }
        private void ready() {
            System.out.println("布置ing");
        }
    }
    

    可以看到,最后的调用方法就相当于是写线程的时候用到的 new Thread(new XXX()).start();

    小小区别就在于,我们写的线程类是实现的 run 方法,没有实现start方法,但是不重要。

    重要的是,代理类 可能做了很多的事,而中间需要 真实类 实现的一个方法必须实现,其他的方法,真实类不需要关心,也就是交给代理类去办了。


    六、Lambda表达式简化线程


    jdk1.8 后可以使用 lambda 表达式来简化代码,一般用在 只使用一次的、简单的线程 里面。

    简化的写法有很多,下面是逐渐简化的过程。


    6.1 静态内部类

    如果某个类只希望使用一次,可以用静态内部类来实现,调用的时候一样。

    public class StartThreadLambda {
        //静态内部类
        static class Inner implements Runnable{
            @Override
            public void run() {
                for (int i=0; i<50; i++){
                    System.out.print("睡觉ing ");
                }
            }
        }
        //静态内部类
        static class Inner2 implements Runnable{
            @Override
            public void run() {
                for (int i=0; i<50; i++){
                    System.out.print("吃饭ing ");
                }
            }
        }
        public static void main(String[] args) {
            new Thread(new Inner()).start();
            new Thread(new Inner2()).start();
        }
    }
    

    使用静态内部类的好处是,不使用的时候这个内部类是不会编译的,这其实就是一个单例模式。


    6.2 方法内部类

    还可以直接写到 main 方法内部,因为main 方法就是static,只启动一次。

    public class StartThreadLambda {
        public static void main(String[] args) {
            //方法内部类(局部内部类)
            class Inner implements Runnable{
                        //。。。。。。
            }
            class Inner2 implements Runnable{
                        //。。。。。。
            }
            new Thread(new Inner()).start();
            new Thread(new Inner2()).start();
        }
    }
    

    6.3 匿名内部类

    更进一步,可以直接利用匿名内部类,不用声明出类的名称来。

    public class StartThreadLambda {
        public static void main(String[] args) {
            //匿名内部类,必须借助接口或者父类,因为没有名字
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    for (int i=0; i<50; i++){
                        System.out.print("吃饭ing ");
                    }
                }
            }).start();
    
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    for (int i=0; i<50; i++){
                        System.out.print("睡觉ing ");
                    }
                }
            }).start();
        }
    }
    

    这里面必须带上实现体了就,因为没有名字,那么就要借助父类或者接口,而父类或者接口的run方法是需要重写/实现的。


    6.4 Lambda表达式

    jdk 8 对匿名内部类写法再进行简化,只用关注线程体,也就是只关注 run 方法里面的内容。

    public class StartThreadLambda {
        public static void main(String[] args) {
            //使用Lambda表达式
            new Thread(()-> {
                for (int i=0; i<50; i++){
                    System.out.print("吃饭ing ");
                }
            }).start();
    
            new Thread(()->{
                for (int i=0; i<50; i++){
                    System.out.print("睡觉ing ");
                }
            }).start();
        }
    }
    

    () - > 这个符号,编译器就默认你是在实现 Runnable,并且默认是在实现 run 方法。


    6.5 扩展

    显然,如果不是线程,是其他的我们自己写的接口+实现类,Lambda表达式也是可用的,而且可以进行参数和返回值的扩展。

    public class LambdaTest {
        public static void main(String[] args) {
            //直接使用lambda表达式实现接口
            Origin o = (int a, int b)-> {
                return a+b;
            };
            System.out.println(o.sum(100,100));
        }
    }
    
    //自定义接口,相当于Runnable
    interface Origin{
        int sum(int a, int b);
    }
    

    更有甚者,参数的类型也可以省略,他会自己去匹配:

    //省略参数类型
    Origin o1 = (a, b) -> {
        return a+b;
    };
    

    如果实现接口的方法,只有一行代码,甚至花括号也可以省略:

    Origin o2 = (a, b) -> a+b;
    

    有关返回值和参数的个数还是有一些细微差别的。

    Lambda表达式也在 Sort 方法里有应用,要想对引用类型里面统一按照某个属性进行排序,需要实现Comparator接口里面的compare方法,可以使用简化写法。

    • Lambda 表达式的支持,主要是为了避免匿名内部类定义过多,实质上是属于函数式编程的概念
    • 需要注意的是,Lambda表达式只支持实现一个方法。
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