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  • iOS开发之应用沙盒

    1、应用沙盒概述

    每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离。应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒。

    应用沙盒的文件系统目录,如下图所示(假设应用的名称叫Layer)。

    模拟器应用沙盒的根路径在: (apple是用户名, 6.0是模拟器版本)

    /Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.0/

    Applications

    【备注】默认情况下,模拟器的目录是隐藏的,要想显示出来,需要在Mac终端输入下面的命令:

    显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles YES。

    隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles NO。

    输完单击Enter键,退出终端,重新启动Finder就可以了

    重启Finder:鼠标单击窗口左上角的苹果标志-->强制退出-->Finder-->重新启动。

    2、应用沙盒结构分析

    应用程序包:(上图中的Layer)包含了所有的资源文件和可执行文件。

    Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录。

    tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录。

    Library/Caches:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录。一般存储体积大、不需要备份的非重要数据。

    Library/Preference:保存应用的所有偏好设置,iOS的Settings(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录。

    总结:

    1、体积大(itunes不会备份)

    (1) tmp(里面的内容可能会被系统随机清除)

    (2) Library/Caches

    2、体积小(itunes会备份)

    (1) Documents

    (2) Library/Preference

    3、应用沙盒目录的常见获取方式

    获取沙盒根目录

    NSString *home = NSHomeDirectory();

    获取Documents(2种方式)

    1)利用沙盒根目录拼接”Documents”字符串

    NSString *home = NSHomeDirectory();

    NSString *documents =

    [home stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];

    其中stringByAppendingPathComponent方法可以直接在Documents前拼上斜杠。

    不建议采用,因为新版本的操作系统可能会修改目录名

    2)利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数:

    NSUserDomainMask代表从用户文件夹下找,YES代表展开路径中的波浪字符“~”

    NSArray *array =

    NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, NO);

    在iOS中,只有一个目录跟传入的参数匹配,所以这个集合里面只有一个元素:

    NSString *documents = [array objectAtIndex:0];

    获取tmp

    NSString *tmp = NSTemporaryDirectory();

    获取Library/Caches(Documents类似的2种方法)

    (1)利用沙盒根目录拼接”Caches”字符串。

    (2)利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数(将函数的第2个参数改为:NSCachesDirectory即可)。

    Library/Preference

    通过NSUserDefaults类存取该目录下的设置信息。

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