1.State
所有组件均具有默认状态,该状态定义对象和属性值的默认配置。可以通过向States属性添加State组件来定义新状态,以允许组件在不同配置之间切换.
许多用户界面设计都是由State状态实现的,比如: 交通信号将根据其State配置来实现红黄绿灯交错亮灭.
在QML中,状态是在State对象中定义的一组属性配置。例如,下面几种用State状态最为方便:
- 只显示某些UI组件,隐藏其他组件
- 向用户展示不同的可用操作
- 启动、停止或暂停动画
- 更改特定Item的属性值
- 显示不同的视图或screen
所有基于Item的对象都有一个states属性和state属性:
- states属性 : list<State>类型,用来保存多个不同State对象的列表.
- state属性 : string类型,用来保存对象当前State对象的名称(表示当前状态是什么样子的),默认是一个空字符串,如果要改变Item对象当前状态,则将state属性设置为要改变的状态name名称即可.
对于非Item对象可以通过StateGroup组件配合来使用State即可
1.1 State对象属性
- name : string,状态名称。,每个状态在都应具有唯一的名称
- changes : list<Change>,保存当前State下的多个Change对象,比如PropertyChanges、StateChangeScript、ParentChange等
- extend : string,扩展,表示该状态要在哪个State的基础上进行扩展,当一个状态要在另一个状态基础上进行扩展时,它将继承该另一个状态的所有changes
- when : bool,当什么时候启动状态,默认值为false,比如:when: mouseArea.pressed,表示当有鼠标按下则启动该状态.
1.2 Change对象
当一个对象的状态发生改变,那么该对象展示给用户的效果也会相应发生改变,所以State支持了多个不同Change对象供我们使用,有如下几种:
- PropertyChanges: 改变对象的属性值
- StateChangeScript:运行脚本,比如function函数
- ParentChange: 改变对象的父类对象.并且改变对象在父类对象下的坐标xy,宽高等属性
- AnchorChanges: 改变对象的anchor值
由于帮助手册都有很多示例,所以我们以PropertyChanges为例,来实现一个交通灯
1.3 交通灯示例
我们以交通信号为例,根据其State配置来实现红黄绿灯交错亮灭.效果如下所示:
代码如下所示:
Window { 300; height: 400; visible: true; property var delayCnt: 0 Rectangle { anchors.fill: parent gradient: Gradient { GradientStop { position: 0.0; color: "#14148c" } GradientStop { position: 0.699; color: "#14aaff" } GradientStop { position: 0.7; color: "#80c342" } GradientStop { position: 1.0; color: "#006325" } } } Canvas { id: canvas anchors.centerIn: parent 80 height: 300 onPaint: { var ctx = getContext("2d") ctx.fillStyle = "black" ctx.fillRect(0,0,width,height-90) ctx.fillRect(width/2 -15,height-90,30,90) } } Column { id: leds anchors.centerIn: canvas anchors.verticalCenterOffset: -45 spacing: 15 state: delayCnt < 5 ? "red" : delayCnt < 10 ? "green" : delayCnt < 14 ? (delayCnt%2==0 ? "green" : "") : "yellow"; Rectangle { id : redLed 50; height:50 radius: width/2 color: "red" opacity: 0.2 } Rectangle { id : yellowLed 50; height:50 radius: width/2 color: "yellow" opacity: 0.2 } Rectangle { id : greenLed 50; height:50 radius: width/2 color: "green" opacity: 0.2 } states: [ State { name: "red" PropertyChanges { target: redLed; opacity: 1} }, State { name: "yellow" PropertyChanges { target: yellowLed; opacity: 1} }, State { name: "green" PropertyChanges { target: greenLed; opacity: 1} } ] } Timer { interval: 500 repeat: true running: true onTriggered: { delayCnt = (delayCnt+1)%18 console.log(delayCnt,leds.state) } } }
2.Transition
Transition用来当State发生改变时产生的一个过渡动画(有Transition的地方就会有State出现),使得状态改变更加平滑。
并且所有基于Item的对象都有一个transitions属性,是一个list<Transition>类型,保存着该对象所有的Transtion,只要当该对象的state发生改变时,就会去遍历transitions属性,如果有满足条件的,则产生一个过渡动画.
给transitions赋值和给states赋值一样,假如只有一个Transition,那么我们可以直接这样写:
transitions: Transition {
... ...
}
假如有多个Tansition,可以这样写:
transitions: [
Transition {
... ...
},
Transition {
... ...
}
]
2.1 Transition对象属性
- animations : list<Animation>,default默认属性,此属性保存Transition中的动画列表。
- enabled : bool,Transition使能,默认为true,如果为false则禁止
- from : string,默认值为"*"(任何状态),只要我们未设置from,那么每次转换到另一个状态时,就会将当前状态赋到from中
- to : string,默认值为"*"(任何状态),只要我们未设置to,那么每次转换到另一个状态时,就会将另一个状态赋到to中
- reversible : bool,是否让动画进行反转,默认为false,只有当Transition使用了SequentialAnimation串行动画时,我们需要设置为true
- running : bool,只读属性,保存当前是否在运行中.
2.2 使用串行动画时注意
- 一个Transition可以包含多个动画,并且多个动画默认为并行执行的,所以我们不需要设置reversible为true,因为这些动画没有先后顺序.
- 只有当Transition使用了SequentialAnimation串行动画时,我们才需要设置为true
- 如果属性同时绑定在Transition包含的动画里和Behavior包含的动画里,那么Behavior将会被代替
2.3 在交通灯基础上添加过渡动画
我们在上个示例的leds对象中添加下面代码:
transitions: Transition { PropertyAnimation { target: redLed; property: "opacity"; duration: 400} PropertyAnimation { target: yellowLed; property: "opacity"; duration: 400} PropertyAnimation { target: greenLed; property: "opacity"; duration: 400} }
- 只要当redLed、yellowLed、greenLed中的opacity属性发生改变时,就会产生一个400ms的过渡动画.
最终效果如下所示: