描述:
晓萌有一个N×N的的棋盘,中间有N*N个正方形的1×1的格子,他随机在棋盘上撒上一些棋子(假设全部正好落在各个格子里)。他希望知道,当前的棋盘上有多少个不包含棋子的,由至少四个1×1的格子组成的正方形(正方形之间可以有重叠的部分)。
输入第1行为棋盘的边长N,第2行-第N+1组成一个每行有N个数字的棋盘,其中数字0表示这个格子内有棋子,1表示这个格子内没有棋子。(2≤N≤250)
输出包括多行,每行包括两个用空格分隔的数字,分别表示可以找到的正方形的边长和这种边长的正方形的个数。
样例输入
6
101111
001111
111111
001111
101101
111001
样例输出
2 10 //2*2的正方形有10个
3 4 //3*3的正方形有4个
4 1 //4*4的正方形有1个
分析:
显然这是个动态规划,若用暴力搜索,会在大数组上超时,所以需要每次保存上次的状态
先来分析下2*2的正方形,如下图:
从上图可以看出,当在第s[i][j]数组上,且这个数组值为1(有棋子),那它会与之前地s[i-1][j-1]、s[i-1][j]、s[i][j-1]有关,若这3个任意一个都不满足(为0)的话,那么s[i][j]就只能是个1*1正方形
再来深入分析,3*3的正方形,如下图:
从上图可以看出,要想第s[i][j]数组上构成一个大于等于3*3的正方形,必须s[i-1][j-1]、s[i-1][j]、s[i][j-1]都至少是个2*2的正方形,比如上图(3,3), 不然就会像上图(2,2)那样
从这里我们可以看出s[i][j]非0情况下, 会等于 这3个数组(s[i-1][j-1]、s[i-1][j]、s[i][j-1])的最小值+1
最后再分析一个有0数组,就迎刃而解了:
同样地对于一个n*n正方形(n>=2),必定满足(n-1)*(n-1)正方形、(n-2)*(n-2)正方形 ... ...
代码如下:
#include<stdio.h>
int s[300][300]={0},tp[300]={0};
int main()
{
int i,j,n,min=0,m=1,cnt;
scanf("%d",&n);
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
scanf("%1d",&s[i][j]);
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
{
if(s[i][j]!=0) //第s[i][j]数组上,且这个数组值为1(有棋子)
{
min=(s[i-1][j]>s[i-1][j-1])?s[i-1][j-1]:s[i-1][j];
min=(s[i][j-1]>min)?min:s[i][j-1];
s[i][j]=min+1; //等于 这3个数组(s[i-1][j-1]、s[i-1][j]、s[i][j-1])的最小值+1
for(cnt=2;cnt<=min+1;cnt++) //对于一个n*n正方形(n>=2),必定满足(n-1)*(n-1)正方形、(n-2)*(n-2)正方形 ... ...
tp[cnt]++;
}
}
for(i=2;i<=n;i++)
if(tp[i]!=0)
{
if(m)
{
printf("%d %d",i,tp[i]);
m=0;
}
else
printf("
%d %d",i,tp[i]);
}
return 0;
}