首先回顾下成员变量
能通过对象名能够访问public成员变量
每个对象的成员变量都是专属的
成员变量不能在对象之间共享
再来讲讲类的静态成员变量
介绍
- 静态成员变量属于整个类所有
- 静态成员变量的生命期不依赖于任何对象(如同全局变量)
- 可以通过类名直接访问公有(public)静态成员变量
- 所有对象共享类的静态成员变量
- 可以通过对象名访问公有(public)静态成员变量
特性
- 在类里定义时直接通过static关键字修饰
- 静态成员变量需要在类外单独分配空间
- 静态成员变量在程序内部位于全局数据区
例如:
class Test{
public:
static int cnt; //static修饰,告诉编译器在Test类里有个静态成员变量cnt
};
int Test::cnt = 1; //在类外初始化,若不赋值则默认置0,写为:int Test::cnt;
int main()
{
Test::cnt = 100; //设置公有静态成员变量cnt=100
printf("cnt:%d
",Test::cnt);
return 0;
}
如果static成员时const类型,则可以直接在类内部初始化赋值
例如:
class Test{ public: const static int cnt = 0; //类内部初始化 }; int main() { printf("cnt:%d ",Test::cnt); return 0; }
接下来做一个小实例
在程序运行时, 可以随时查询到某个类的对象的个数
保证程序的安全,不能使用全局变量
代码如下:
#include "stdio.h"
class Test{
private:
static int cnt;
public:
Test()
{
cnt++;
}
~Test()
{
cnt--;
}
int getCNT()
{
return cnt;
}
};
int Test::cnt = 0; //在类外赋值,使其分配空间
int main()
{
Test t1;
Test t2;
Test *t3;
printf("count:%d
",t1.getCNT());
printf("count:%d
",t2.getCNT());
t3= new Test;
printf("count:%d
",t1.getCNT());
delete t3;
printf("count:%d
",t1.getCNT());
return 0;
}
运行打印:
count:2 count:2 count:3 count:2
运行后,可以发现已经能够统计对象个数了.
但是还有缺点,调用这个getCNT()函数时,前提还要有个对象才行.
假如程序里没有对象了,就根本无法查询到count值.
所以我们还需要使用类的静态成员函数来完善它
静态成员函数
介绍
- 静态成员函数属于整个类所有
- 静态成员函数没有隐含this指针,无法直接访问非静态成员变量
- 可以通过类名或对象名来访问公有静态成员函数
静态成员函数定义和成员函数类似,唯一区别是,在类里定义时需要在前面加static关键字
例如:
class Test{
public:
static int func() { //定义func静态成员函数
//... ...
return 0;
}
}
或者:
class Test{
public:
static int func(); //定义func静态成员函数
}
int Test::func()
{
//... ...
return 0;
}
接下来完善上面实例,使用静态成员函数获取统计个数
#include "stdio.h" class Test{ private: static int cnt; public: Test() { cnt++; } ~Test() { cnt--; } static int getCNT() { return cnt; } }; int Test::cnt = 0; //在类外赋值,使其分配空间 int main() { printf("count:%d ",Test::getCNT()); Test t1; Test t2; Test *t3; printf("count:%d ",Test::getCNT()); t3= new Test; printf("count:%d ",Test::getCNT()); delete t3; printf("count:%d ",Test::getCNT()); return 0; }
运行打印:
count:0 count:2 count:3 count:2