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  • 14.C++-二阶构造模式、友元(详解)

    首先回顾以前所学的构造函数

    • 类的构造函数用于对象的初始化
    • 构造函数与类同名并且没有返回值
    • 构造函数在定义时被自动调用

    由于构造函数没有返回值不能判断执行结果,所以不能保证初始化对象能否成功

    比如:

    class Test{
    
    private:
       int *p;
    
    public:
       Test(int i)
       {
         p=new int(i);
       }
    
    }

    假如创建对象时,执行new分配时失败了,便会出现bug,若代码量大,是很难找到这个问题的,这种便被称为半成品对象.

    如何来避免半成品对象的诞生呢?

    就要用到本章学的二阶构造了.

    二阶构造

    将构造过程分为两步

    -资源无关的初始化操作

    指不可能出现异常情况的操作,比如:初始化int,flaot等普通变量

    -需要使用系统资源的操作

    指可能出现异常情况的操作,比如:内存申请,访问文件等

    如下图所示:

     

    步骤如下:

    1.创建一个私有的构造函数,由于构造函数没有返回值,所以用来进行第一阶段构造

    2.创建一个私有的有返回值函数,用来进行第二阶段构造,构造成功返回true,失败返回false

    3.最后创建一个静态成员函数,通过new创建一个对象,然后调用1和2步骤的函数,最后进行判断处理

    参考以下示例:

    #include <stdio.h>
    
    class TwoPhaseCons
    {
    private:
        TwoPhaseCons()        // 第一阶段构造函数
    
        {  }
    
        bool construct()         // 第二阶段构造函数
        {
            return true;
        }
    
    public:
        static TwoPhaseCons* NewObj(); // 对象创建函数
    
    };
    
    
    TwoPhaseCons* TwoPhaseCons::NewObj()
    {
        TwoPhaseCons* ret = new TwoPhaseCons();
    
        // 若第二阶段构造失败,返回 NULL   
        if( !(ret && ret->construct()) )
        {
            delete ret;
            ret = NULL;
        }
    
        return ret;
    }
    
    
    int main()
    {
        TwoPhaseCons* obj = TwoPhaseCons::NewObj();
    
        printf("obj = %p
    ", obj);
    
        delete obj;
    
        return 0;
    }
    

      

    C++友元

    什么是友元?

    由于C++的类具有封装性,在外部无法访问到类的private私有成员,所以友元就诞生了

    -类的友元可以是函数,也可以是另一个类

    比如:Test类的友元是个func()函数,则func()函数就能访问Test类的任何成员变量(包括静态,私有,共有等)

    -友元的好处在于,方便快捷.

    -友元的坏处在于,破坏了面向对象的封装性,在现代已经逐渐被遗弃

    友元定义,是在类中使用friend关键字来声明,比如:

    class Test{
         friend void f_func(const Test& t);        //声明f_func()是该类的友元
    };
    
    void f_func(const Test& t)
    {
           ... ...                  //可以访问 Test类 对象t 里的任何成员变量
    }

    示例1

    通过Test类的友元(函数)来访问成员变量,代码如下:

    #include "stdio.h"
    
    class Test{
    
    private:
           static int  n;
           int x;
           int y;
    
    public:
           Test(int x,int y)
           {
                  this->x = x;
                  this->y = y;
           }    
    
           friend void f_func(const Test& t);         //声明Test的友元是f_func()函数
    
    };
    
    int Test::n = 3;   
    
    void f_func(const Test& t)
    {
           printf("t.x=%d
    ",t.x);   
           printf("t.y=%d
    ",t.y);
           printf("t.n=%d
    ",t.n);    //访问私有静态成员变量
    }
    
    int main()
    {
           Test t1(1,2);
           f_func(t1);
           return 0;
    } 

    运行打印:

    t.x=1
    t.x=2
    t.x=3

    示例2

    通过A类的友元(B类)来访问成员变量,代码如下:

    #include "stdio.h"
    
    class A{
           int i;
           int j;
    
    public:
           A()
           {
              i=10;
              j=20;
           }
    
           friend class B;        //声明A的友元是B
    };
    
    class B{
    
    public:
           void accessA(const A& t)
           {
              printf("t.i=%d
    ",t.i);
              printf("t.j=%d
    ",t.j);     
           }
    
    };
    
    int main()
    {
        A t1;
        B t2;
    
        t2.accessA(t1);
    
        return 0;
    } 

    运行打印:

    t.i=10
    t.j=20
    

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lifexy/p/8602808.html
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