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一:esp寄存器和ebp寄存器
(1)ESP:栈指针寄存器(extended stack pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶。esp 寄存器又被称为栈指针(Stack Pointer);
(2)EBP:基址指针寄存器(extended base pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的底部。ebp 寄存器又被称为帧指针(Frame Pointer);
在x86-x64系统中栈的方向是向下生长的,现在以64位操作系统为例举例。
push eax #esp=esp-8
pop eax #esp=esp+8
sub esp,32 #esp=esp-32(栈扩大32个字节)
add esp,32 #esp=esp+32(栈缩小32个字节)
二:栈
在计算机系统中,栈也可以称之为栈内存是一个具有动态内存区域,存储函数内部(包括main函数)的局部变量和方法调用和函数参数值,是由系统自动分配的,一般速度较快;存储地址是连续且存在有限栈容
量,会出现溢出现象程序可以将数据压入栈中,也可以将数据从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使栈减小。栈用于维护函数调用的上下文,离开了栈函数调用就没法实现。
三:栈帧
每一次函数的调用,都会在调用栈(call stack)上维护一个独立的栈帧(stack frame).每个独立的栈帧一般包括:
1.函数的返回地址和参数。
2.临时变量: 包括函数的非静态局部变量以及编译器自动生成的其他临时变量。
3.函数调用的上下文。
4.一个函数的栈帧用ebp 和 esp 这两个寄存器来划定范围.ebp 指向当前的栈帧的底部,esp 始终指向栈帧的顶部。
在函数调用的过程中,有函数的调用者(caller)和被调用的函数(callee).
调用者需要知道被调用者函数返回值;
被调用者需要知道传入的参数和返回的地址;
四:函数调用
函数调用分为以下几步:
- 参数入栈: 将参数按照调用约定(C 是从右向左)依次压入系统栈中;
- 返回地址入栈: 将当前代码区调用指令的下一条指令地址压入栈中,供函数返回时继续执行;
- 代码跳转: 处理器将代码区跳转到被调用函数的入口处;
- 栈帧调整:
1.将调用者的ebp压栈处理,保存指向栈底的ebp的地址(方便函数返回之后的现场恢复),此时esp指向新的栈顶位置;push ebp
2.将当前栈帧切换到新栈帧(将eps值装入ebp,更新栈帧底部), 这时ebp指向栈顶,而此时栈底就是old ebp;mov ebp, esp
五:函数返回
函数返回分为以下几步:
- 保存被调用函数的返回值到 eax 寄存器中;
mov eax, xxx
- 恢复 esp 同时回收局部变量空间 ;
mov ebp, esp
- 将上一个栈帧底部位置恢复到 ebp;
pop ebp
- 弹出当前栈顶元素,从栈中取到返回地址,并跳转到该位置
ret;
到这里栈帧以及函数的调用与返回已经结束了,这里涉及一些汇编的知道,这里还没有记录不同平台的调用约定和一些特殊的寄存器.