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  • MonoBehavior lifecycle

    awake 只调用一次, awake在所有obj都初始化之后被调用.
          用途:
            初始化游戏状态
              设置脚本间的引用
              
    
    ### ExecuteInEditMode 编辑模式下
    ```
    这个模式下,脚本编译,会自动reload
    
    [ExecuteInEditMode]
    public class LifecycleTest : MonoBehaviour {}
    
    When new component (this script) is added: Awake(), OnEnable(), Reset(), Start()
    When scene is saved (CTRL+S): nothing happens but here you may see those irritating info messages
    When scene is unloaded: OnDisable(), OnDestroy()
    When scene is loaded: Awake(), OnEnable(), Start()
    When script is modified: OnDisable(), OnEnable()
    ```
    
    Awake - OnDestory
    OnEnable - OnDisable
    
    Awake只执行一次, 
    OnEnable OnDisable会执行多次(reload script的时候), awake里初始化的实例将会丢失(如果没有重新加载场景的话), 报错NullReferenceExceptions
    
    ### 游戏模式
    1 编辑状态,什么都不执行
    2 点play之后, Awake, OnEnble, Start
    3 stop后, OnDisable, Destory
    
    
    
    ### 泄露
    动态创建一个材质(material)后,不添加到任何一个渲染对象身上, 被称为leaked
    
    使用hideFlags
     material.hideFlags = HideFlags.DontSave;
     一定要这样删除
     DestroyImmediate(HideFlags)
     

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    索引
    数据类型
    部署Zabbix监控平台
    部署Cacti监控平台
    常用系统监控命令
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lightlfyan/p/4236271.html
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