精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比方敌人。游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个很常见的概念。差点儿无处不在。
在Cocos2D-x里面精灵是用Sprite类来进行表示的,它能够用一张图片或者一张图片的一块矩形部分来定义。
在自己设计的MyScene类中,我写了六种经常使用精灵的出现方式。
各自是sp1,sp2,sp3,sp4。sp5。sp6。
上代码:
bool MyScene::init() { Size size = Director::getInstance()->getWinSize();//屏幕的大小 Sprite *sp1 = Sprite::create("icon.png"); sp1->setPosition(Vec2(size.width*0.2,size.height*0.7)); this->addChild(sp1); Sprite *sp2 = Sprite::create("icon.png",Rect(10,30,28,28)) ; sp2->setPosition(Vec2(size.width*0.4,size.height*0.7)); this->addChild(sp2); Texture2D *texture = TextureCache::sharedTextureCache()->addImage("icon.png");//创建2d纹理 Sprite *sp3 = Sprite::createWithTexture(texture); sp3->setPosition(Vec2(size.width*0.6,size.height*0.7)); this->addChild(sp3); Sprite *sp4 = Sprite ::createWithTexture(texture,Rect(0,0,40,40)); sp4->setPosition(Vec2(size.width*0.8,size.height*0.7)); this->addChild(sp4); SpriteFrame *frame = SpriteFrame::create("icon.png",Rect(0,0,57,57)); Sprite *sp5 = Sprite::createWithSpriteFrame(frame); sp5->setPosition(Vec2(size.width*0.3,size.height*0.3)); this->addChild(sp5); SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("img.list"); Sprite *sp6 = Sprite::createWithSpriteFrame("icon.png"); sp5->setPosition(Vec2(size.width*0.3,size.height*0.3)); this->addChild(sp6); return true; } ;
注意:cocos2d-x使用的是OpenGL es绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方。
此外,经常使用的精灵类方法有:
setScale(float fScale);//缩放
setRotation(float fRotation);//旋转
setSkew(float s)。//倾斜
setAnchorPoint(const Point&another);//锚点设置 setVisible(bool bvisible)。//是否可见
setColor(const cccolor3B&color3);//设置颜色
setOpacity(Glubvte Opacity)。//透明度设置,从0-255,0表示全然透明,255表示不透明
setTexture(CCTexture2D *texture);//更改图片
这些方法能够再代码中实现看看效果。方便自己的记忆。
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