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  • cocos2d-x3.0 关于CCAnimate 的一些资料

    CCAnimate 能够理解为一个动画播放器, 

    CCAnimation 能够理解为一个动画内容。它须要播放器才干播放动画.

    与它们相关的一些类例如以下

    SpriteFrameCache  精灵帧缓存,单例

    功能: 能够从plist文件载入一批图片,取的时候通过plist文件中的图片名字取出.

    也能够载入一个一个精灵帧并为其手动命名.

    SpriteFrame  精灵帧

    功能:  载入一张图片。能够单独取图片上的某部分作为纹理使用。

    特点: 将全部图片拼凑为一张大图一次性载入,取图上每一块区域图,能够提高效率。

    Sprite 精灵
    功能: 作为游戏中最小单位来显示内容。

    全部在界面中显示出来的东西都是Spirte



    AnimationCache 动画缓存, 单例

    功能:  从plist文件中载入动画, 然后通过动画名称取出. 也能够载入多个动画.

    AnimationFrame 动画帧

    功能: 假设有一序列动画,能够针对每一帧设定不同的时间.

    Animation 动画

    功能: 一个载入完毕的动画内容能够从缓存生成也能够从动画帧生成还能够从精灵帧生成.


    运行动画时用精灵来运行.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liguangsunls/p/6931949.html
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