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  • UE4的JSON读写方式<一>

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    UE4的Json的解析博客地址:
    http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/43794409

    UE4 的json读写方式



    JSON 的解析有非常多开源库。

    UE4的JSON使用在代码的Public->Serialization中。


    头文件包括:Json.h

    Json的读写创建是static形成的单例模式。有JsonWrite或JsonReader的Factory来创建(Create)出来。


    以读方式为样例:

    读的代码:
    	float _score = MyPlayerState->GetScore();
    	FString _player_name = MyPlayerState->GetName();
    	int _kills = MyPlayerState->GetKills();
    	int _deaths = MyPlayerState->GetDeaths();
    
    
    	FString JsonStr;
    	TSharedRef< TJsonWriter<TCHAR, TCondensedJsonPrintPolicy<TCHAR> > > JsonWriter = TJsonWriterFactory<TCHAR, TCondensedJsonPrintPolicy<TCHAR> >::Create(&JsonStr);
            JsonWriter->WriteObjectStart();
    	JsonWriter->WriteValue(TEXT("name"), _player_name);
    	JsonWriter->WriteValue(TEXT("score"), _score);
    	JsonWriter->WriteValue(TEXT("deaths"), _deaths);
    	JsonWriter->WriteValue(TEXT("kills"), _kills);
    <span style="white-space:pre">	</span>JsonWriter->WriteObjectEnd();
    	// Close the writer and finalize the output such that JsonStr has what we want
    	JsonWriter->Close();
    	return JsonStr;



    写的对象能够为Objcet或Array数组,value值。

    一个读写过程中。Start和End要相应,由于Json格式的要求。要不我怎么知道哪里是一个对象或数组的结尾呢。

    这样就会造成混乱的。


    全部的读写都在close之后才真正的完毕处理。

    看网上样例非常少,自己贴个,自己也方便!


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    若有问题,请随时联系!

    很感谢。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liguangsunls/p/6939525.html
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