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前言
之前学了那么多的内容。差点儿全部的控件都要涉及内存管理类CCAutoreleasePool。所以这一次的学习笔记,我们一起来看看CCAutoreleasePool,先从CCObject的autorelease方法入手。
CCObject::autorelease
CCObject* CCObject::autorelease(void) { // 将当前对象加入到内存池中 CCPoolManager::sharedPoolManager()->addObject(this); // 将当前对象设置为已被内存池管理 m_bManaged = true; return this; }autoRelease类并不复杂。由代码中的凝视能够看出主要还是CCPoolManager的操作,而这部分内容被写在了CCAutoreleasePool中,让我们一起看看吧。
CCAutoreleasePool.h
class CC_DLL CCAutoreleasePool : public CCObject { // 保存全部加入到释放池中的对象。注意CCArray内部是通过将对象retain 然后存储起来的,应用计数会添加1 CCArray* m_pManagedObjectArray; public: CCAutoreleasePool(void); ~CCAutoreleasePool(void); // 将对象加入到自己主动释放池 void addObject(CCObject *pObject); // 将对象从自己主动释放池中移除 void removeObject(CCObject *pObject); // 将自己主动释放池中的对象释放掉 void clear(); }; class CC_DLL CCPoolManager { // 用于存放自己主动释放池的队列 CCArray* m_pReleasePoolStack; // 当前的自己主动释放池,指向自己主动释放池队列的末尾节点 CCAutoreleasePool* m_pCurReleasePool; // 获取当前的自己主动释放池 CCAutoreleasePool* getCurReleasePool(); public: CCPoolManager(); ~CCPoolManager(); // 清空全部的自己主动释放池 void finalize(); // 添加一个自己主动释放池 void push(); // 移除一个自己主动释放池,即移除当前自己主动释放池 void pop(); // 将对象从当前的自己主动释放池中移除 void removeObject(CCObject* pObject); // 将对象加入至当前的自己主动释放池中 void addObject(CCObject* pObject); // 获取自己主动释放池管理者,单例模式 static CCPoolManager* sharedPoolManager(); // 清理当前内存管理者。释放当中的自己主动释放池以及自己主动释放池中的全部对象 static void purgePoolManager(); friend class CCAutoreleasePool; };
CCAutoreleasePool.cpp
// 静态成员变量。存储整个程序中使用的CCPoolManager对象 static CCPoolManager* s_pPoolManager = NULL; CCAutoreleasePool::CCAutoreleasePool(void) { //初始化队列,用以保存加入到池中的对象 m_pManagedObjectArray = new CCArray(); m_pManagedObjectArray->init(); } CCAutoreleasePool::~CCAutoreleasePool(void) { CC_SAFE_DELETE(m_pManagedObjectArray); } // 将对象加入到自己主动释放池中 void CCAutoreleasePool::addObject(CCObject* pObject) { // 将对象retain 保存到队列中 m_pManagedObjectArray->addObject(pObject); // 确保此时对象的应用计数最少是2 CCAssert(pObject->m_uReference > 1, "reference count should be greater than 1"); // 调用对象的release方法,将引用计数减1 pObject->relearese(); } void CCAutoreleasePool::removeObject(CCObject* pObject) { // 从自己主动释放池中移除对象,使该对象不被自己主动释放池管理,当然也不会自己主动释放,第二个參数为false,,由于addObject被没有使引用计数添加,全部这里也不能使应用计数有变化 m_pManagedObjectArray->removeObject(pObject, false); } void CCAutoreleasePool::clear() { if(m_pManagedObjectArray->count() > 0) { //CCAutoreleasePool* pReleasePool; #ifdef _DEBUG int nIndex = m_pManagedObjectArray->count() - 1; #endif CCObject* pObj = NULL; CCARRAY_FOREACH_REVERSE(m_pManagedObjectArray, pObj) { if(!pObj) break; pObj->m_bManaged = false; //(*it)->release(); //delete (*it); #ifdef _DEBUG nIndex--; #endif } // 移除全部的在队列中的对象。依次调用全部对象的release方法 m_pManagedObjectArray->removeAllObjects(); } } //-------------------------------------------------------------------- // // CCPoolManager // //-------------------------------------------------------------------- // 获取自己主动释放池管理者 CCPoolManager* CCPoolManager::sharedPoolManager() { if (s_pPoolManager == NULL) { s_pPoolManager = new CCPoolManager(); } return s_pPoolManager; } void CCPoolManager::purgePoolManager() { CC_SAFE_DELETE(s_pPoolManager); } CCPoolManager::CCPoolManager() { // 初始化自己主动释放池队列 m_pReleasePoolStack = new CCArray(); m_pReleasePoolStack->init(); // 当前的自己主动释放池为空 m_pCurReleasePool = 0; } CCPoolManager::~CCPoolManager() { // 释放全部的自己主动释放池 finalize(); // we only release the last autorelease pool here m_pCurReleasePool = 0; m_pReleasePoolStack->removeObjectAtIndex(0); CC_SAFE_DELETE(m_pReleasePoolStack); } void CCPoolManager::finalize() { // 清空自己主动释放池队列中的全部自己主动释放池 if(m_pReleasePoolStack->count() > 0) { //CCAutoreleasePool* pReleasePool; CCObject* pObj = NULL; CCARRAY_FOREACH(m_pReleasePoolStack, pObj) { if(!pObj) break; CCAutoreleasePool* pPool = (CCAutoreleasePool*)pObj; pPool->clear(); } } } void CCPoolManager::push() { // 向自己主动释放池队列中加入一个新的自己主动释放池。将新加入的自己主动释放池作为当前的 // 自己主动释放池使用 CCAutoreleasePool* pPool = new CCAutoreleasePool(); //ref = 1 m_pCurReleasePool = pPool; m_pReleasePoolStack->addObject(pPool); //ref = 2 pPool->release(); //ref = 1 } void CCPoolManager::pop() { // 清理自己主动释放池队列,仅仅剩下队列中的第一个自己主动释放池 // 剩下的这个自己主动释放池中的对象也要清理掉 // 这个函数便是自己主动释放池管理者,实现自己主动释放池内对象的实现了 if (! m_pCurReleasePool) { return; } int nCount = m_pReleasePoolStack->count(); // 清理当前的自己主动释放池 m_pCurReleasePool->clear(); if(nCount > 1) { // 假设自己主动释放池队列中有超过一个自己主动释放池 // 将末端的自己主动释放池清理并移除 m_pReleasePoolStack->removeObjectAtIndex(nCount-1); m_pCurReleasePool = (CCAutoreleasePool*)m_pReleasePoolStack->objectAtIndex(nCount - 2); } } void CCPoolManager::removeObject(CCObject* pObject) { // 从当前的自己主动释放池中移除对象 CCAssert(m_pCurReleasePool, "current auto release pool should not be null"); m_pCurReleasePool->removeObject(pObject); } void CCPoolManager::addObject(CCObject* pObject) { // 将对象加入到当前的自己主动释放池中 getCurReleasePool()->addObject(pObject); } CCAutoreleasePool* CCPoolManager::getCurReleasePool() { // 获取当前的自己主动释放池 // 假设当前的自己主动释放池为空。说明自己主动释放池队列中也为空 // 通过push方法。加入新的自己主动释放池 if(!m_pCurReleasePool) { push(); } CCAssert(m_pCurReleasePool, "current auto release pool should not be null"); return m_pCurReleasePool; }自己主动释放池管理者通过pop方法,将当前自己主动释放池中的全部对象调用release方法进行释放,pop方法是什么时候在什么地方进行调用的呢?事实上答案就在我们之前看到过的mainloop方法中:
void CCDisplayLinkDirector::mainLoop(void) { if (m_bPurgeDirecotorInNextLoop) { m_bPurgeDirecotorInNextLoop = false; purgeDirector(); } else if (! m_bInvalid) { // 绘制场景 drawScene(); // 释放自己主动释放池 CCPoolManager::sharedPoolManager()->pop(); } }在每一帧绘制完毕之后,当前的自己主动释放池将会被清理,全部调用了autorelease操作的对象都会被调用release方法。降低其引用计数。假设我们创建的对象调用了autorelease,那么在稍后帧绘制之后。自己主动释放池被清理的时候此对象的引用计数将被减1,此对象假设没有在其它地方被retain。那么它将会被释放掉。
在对象的使用上,为保证对象能被正确的释放,须要时刻知道此对象的引用计数为多少,可是非常多时候能做到这点非常难。除非对全部的接口都非常了解,知道当中是否对当前对象做了retain操作或者release操作。假设做不到这点,能够依照cocos2d-x框架中这种原则去做
1、作为參数传进来的对象。假设你要长期的使用或者管理它,请 retain,不用的时候记得release
2、作为參数传进来的对象,他不是你创建或者retain的,假设你不确定他从哪里来,外面是否知道你会release掉他。请别随便调用release
3、假设你撇开自己主动释放池,new了一个对象而不调用autorelease,在不使用的时候直接将对象delete掉。这种做法是非常不安全的。除非你创建的对象真的仅仅有你在使用而没有被其它对象retain。但并不是代表你不能自己new和delete管理对象,因时而异。
4、创建一个新的对象。调用了对象的autorelease方法,假设想长期的使用他,请使用retain方法(包含addChild到自身,addObject到某个CCArray中),清除时使用release方法(removeChild、CCArray的removeObject等)
參考资料
1)cocos2d-x学习笔记内存管理之autorelease http://hi.baidu.com/357802636/item/7bb3e71a7838efd6be904200