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  • cocos2d-x的声音控制

    声音控制SimpleAudioEngine是单例。下面是其方法。
    1. //获得SimpleAudioEngine的实例  
    2. static SimpleAudioEngine* sharedEngine();  
    3. //提前加载音频  
    4. void preloadBackgroundMusic(const char* pszFilePath);  
    5. //播放背景音乐。是否循环播放  
    6. void playBackgroundMusic(const char* pszFilePath, bool bLoop = false);  
    7. //停止背景音乐  
    8. void stopBackgroundMusic(bool bReleaseData = false);  
    9. //暂停背景音乐  
    10. void pauseBackgroundMusic();  
    11. //恢复背景音乐  
    12. void resumeBackgroundMusic();  
    13. //又一次播放背景音乐  
    14. void rewindBackgroundMusic();  
    15. //是否正在播放背景音乐  
    16. bool isBackgroundMusicPlaying();  
    17. //获得背景音乐音量  
    18. float getBackgroundMusicVolume();  
    19. //设置背景音乐音量  
    20. void setBackgroundMusicVolume(float volume);  
    21. //获得音效音量  
    22. float getEffectsVolume();  
    23. //设置音效音量  
    24. void setEffectsVolume(float volume);  
    25. //播放音效,是否循环播放,返回一个内部维护的ID号  
    26. unsigned int playEffect(const char* pszFilePath, bool bLoop = false);  
    27. //暂停ID音效  
    28. void pauseEffect(unsigned int nSoundId);  
    29. //暂停全部音效  
    30. void pauseAllEffects();  
    31. //恢复ID音效  
    32. void resumeEffect(unsigned int nSoundId);  
    33. //恢复全部音效  
    34. void resumeAllEffects();  
    35. //停止ID音效  
    36. void stopEffect(unsigned int nSoundId);  
    37. //停止全部音效  
    38. void stopAllEffects();  
    39. //提前加载音效  
    40. void preloadEffect(const char* pszFilePath);  
    41. //释放音效  
    42. void unloadEffect(const char* pszFilePath);  

    增大音量


    1. SimpleAudioEngine::sharedEngin


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