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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
12、兽人营地
// 假设有敌人。则攻击之
// 假设没有敌人,则攻击財宝箱
loop {
// 使用if/else语句
var enemy = this.findNearestEnemy();
if (enemy) {
this.attack(enemy);
}
else {
this.attack("Chest");
}
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
13、强攻 Areth 塔
this.moveXY(55, 14);
this.moveXY(92, 9);
// 在红色的 X 位置建造一个火焰陷阱
// 撤退到木的 X 位置。来避免伤害。
// 等雇佣兵发现闪亮的火焰陷阱
// 进入营地。放置火焰陷阱在红色的 X 位置
// 冲你的部队喊撤退(提示:使用 say 命令, "Retreat!")
// 逃回到左边的木的 X 位置
this.buildXY("fire-trap", 94, 19);
this.moveXY(79, 6);
this.moveXY(55, 9);
this.moveXY(79, 6);
this.moveXY(90, 53);
this.buildXY("fire-trap", 90, 53);
this.moveXY(60, 63);
this.buildXY("fire-trap", 60, 63);
this.moveXY(83, 56);
this.say("Retreat");
this.moveXY(79, 6);
this.moveXY(55, 14);
this.moveXY(11, 28);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
14、森林劈裂者
// 尽可能常常使用你的新技能“cleave”
this.moveXY(23, 23);
loop {
var enemy = this.findNearestEnemy();
if (this.isReady("cleave")) {
// “Cleave”掉敌人。
this.cleave(enemy);
}
else {
// 否则(假设“cleave”还没准备好),就用你的普通攻击
this.attack(enemy);
}
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
15、盾击
// 用shield盾牌和cleave顺势斩在两波进攻中活下来
// 假设cleave顺势斩没有准备好,就用你的shield盾牌技能。
// 你将会须要至少142健康值来保证活下来
loop {
var enemy = this.findNearestEnemy();
if (this.isReady("cleave")) {
this.cleave(enemy);
}
else {
this.shield();
}
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
16、竞技场
// 在决斗中击败敌人的英雄。
loop {
// 在一个循环中找到并攻击敌人
// 当你完毕的时候,提交到多人天梯系统中!
var enemy = this.findNearestEnemy();
if (enemy) {
if (this.isReady("cleave")) {
this.cleave(enemy);
}
else {
this.attack(enemy);
}
}
else {
this.say("Hi Guy ! Come here !");
}
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
17、保护农民
loop {
var enemy = this.findNearestEnemy();
var distance = this.distanceTo(enemy);
if (distance < 10) {
// 假设他们与农民太近,就攻击他们
if (this.isReady("cleave")) {
this.cleave(enemy);
}
else {
this.attack(enemy);
}
}
// 否则的话。呆在农民旁边!
else {
this.moveXY(40, 37);
}
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
18、奥法盟友
// 拿下那些兽人
//注意提升装备
loop {
var enemy = this.findNearestEnemy();
if (enemy) {
this.attack(enemy);
}
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
19、收割小食人魔
// 铲除全部遗留的小食人魔
// 确保你有足够的护甲。
loop {
var enemy = this.findNearestEnemy();
if (enemy) {
if (this.isReady("cleave")) {
this.cleave(enemy);
}
else {
this.attack(enemy);
}
}
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
20、測距仪
var enemy1 = "Gort";
var enemy2 = "Smasher";
var enemy3 = "Charles";
var enemy4 = "Gorgnub";
var distance1 = this.distanceTo(enemy1);
this.say(distance1);
// 大炮会毁掉 Gort!
// 找到另外两个食人魔的距离
var distance2 = this.distanceTo(enemy2);
this.say(distance2);
var distance3 = this.distanceTo(enemy4);
this.say(distance3);
// 说出距离,下指令开炮。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
21、一大群小食人魔
loop {
// 检查与近期敌人的距离
var enemy = this.findNearestEnemy();
var distance = this.distanceTo(enemy);
// 假设它接近到10m以内,cleave掉它!
if (distance < 10) {
if (this.isReady("cleave")) {
this.cleave(enemy);
}
else {
this.attack(enemy);
}
}
// 否则,通过名字攻击宝箱(“Chest”)
else {
this.attack("Chest");
}
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
22、移动中的精巧
// 你能够将一个if语句放到还有一个if语句其中。
// 可是。这样语句会变得非常复杂。因此你必须注意这些if语句是怎样互相影响的。
// 用凝视来描写叙述你的代码逻辑
// 在一个if/else语句中,对其里面的if/else进行凝视将会非常有帮助。例如以下所看到的:
loop {
var enemy = this.findNearestEnemy();
// 假设这是一名敌人,就...
if(enemy) {
// 声明一个名为distanceTo的变量来代表距离
var distance = this.distanceTo(enemy);
// 假设这名敌人小于5米的距离。那么attack()
if (distance < 5) {
this.attack(enemy);
}
// 否则(这名敌人还离非常远),就shield()
else {
this.shield();
}
// 否则(没有敌人...)
}
else {
// ...回到位置X
this.moveXY(40, 34);
}
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
番外篇:地牢39关~Kithgard斗殴
No、1
// 在一波波的食人魔攻击中活下来。
// 假设你赢了,本关会变得更难,但给很多其它的奖励。
// 假设你输了,你必须等一天之后才干又一次提交。
// 每次提交都会获得新的随机种子。
loop {
var enemy = this.findNearestEnemy();
if (enemy) {
this.attack(enemy);
}
}
No、2
//假设你的装备足够好
// 在一波波的食人魔攻击中活下来。
// 假设你赢了,本关会变得更难,但给很多其它的奖励。
// 假设你输了,你必须等一天之后才干又一次提交。
// 每次提交都会获得新的随机种子。
loop {
var enemy = this.findNearestEnemy();
if (enemy) {
if (this.isReady("cleave")) {
this.cleave(enemy);
}
else {
if (this.isReady("bash")) {
this.bash(enemy);
}
else {
this.attack(enemy);
}
}
}
var item = this.findNearestItem();
if (item) {
var pos = item.pos;
var x = pos.x;
var y = pos.y;
this.moveXY(x, y);
}
}
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12、兽人营地
// 假设有敌人。则攻击之
// 假设没有敌人,则攻击財宝箱
loop {
// 使用if/else语句
var enemy = this.findNearestEnemy();
if (enemy) {
this.attack(enemy);
}
else {
this.attack("Chest");
}
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
13、强攻 Areth 塔
this.moveXY(55, 14);
this.moveXY(92, 9);
// 在红色的 X 位置建造一个火焰陷阱
// 撤退到木的 X 位置。来避免伤害。
// 等雇佣兵发现闪亮的火焰陷阱
// 进入营地。放置火焰陷阱在红色的 X 位置
// 冲你的部队喊撤退(提示:使用 say 命令, "Retreat!")
// 逃回到左边的木的 X 位置
this.buildXY("fire-trap", 94, 19);
this.moveXY(79, 6);
this.moveXY(55, 9);
this.moveXY(79, 6);
this.moveXY(90, 53);
this.buildXY("fire-trap", 90, 53);
this.moveXY(60, 63);
this.buildXY("fire-trap", 60, 63);
this.moveXY(83, 56);
this.say("Retreat");
this.moveXY(79, 6);
this.moveXY(55, 14);
this.moveXY(11, 28);
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14、森林劈裂者
// 尽可能常常使用你的新技能“cleave”
this.moveXY(23, 23);
loop {
var enemy = this.findNearestEnemy();
if (this.isReady("cleave")) {
// “Cleave”掉敌人。
this.cleave(enemy);
}
else {
// 否则(假设“cleave”还没准备好),就用你的普通攻击
this.attack(enemy);
}
}
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15、盾击
// 用shield盾牌和cleave顺势斩在两波进攻中活下来
// 假设cleave顺势斩没有准备好,就用你的shield盾牌技能。
// 你将会须要至少142健康值来保证活下来
loop {
var enemy = this.findNearestEnemy();
if (this.isReady("cleave")) {
this.cleave(enemy);
}
else {
this.shield();
}
}
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16、竞技场
// 在决斗中击败敌人的英雄。
loop {
// 在一个循环中找到并攻击敌人
// 当你完毕的时候,提交到多人天梯系统中!
var enemy = this.findNearestEnemy();
if (enemy) {
if (this.isReady("cleave")) {
this.cleave(enemy);
}
else {
this.attack(enemy);
}
}
else {
this.say("Hi Guy ! Come here !");
}
}
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17、保护农民
loop {
var enemy = this.findNearestEnemy();
var distance = this.distanceTo(enemy);
if (distance < 10) {
// 假设他们与农民太近,就攻击他们
if (this.isReady("cleave")) {
this.cleave(enemy);
}
else {
this.attack(enemy);
}
}
// 否则的话。呆在农民旁边!
else {
this.moveXY(40, 37);
}
}
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18、奥法盟友
// 拿下那些兽人
//注意提升装备
loop {
var enemy = this.findNearestEnemy();
if (enemy) {
this.attack(enemy);
}
}
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19、收割小食人魔
// 铲除全部遗留的小食人魔
// 确保你有足够的护甲。
loop {
var enemy = this.findNearestEnemy();
if (enemy) {
if (this.isReady("cleave")) {
this.cleave(enemy);
}
else {
this.attack(enemy);
}
}
}
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20、測距仪
var enemy1 = "Gort";
var enemy2 = "Smasher";
var enemy3 = "Charles";
var enemy4 = "Gorgnub";
var distance1 = this.distanceTo(enemy1);
this.say(distance1);
// 大炮会毁掉 Gort!
// 找到另外两个食人魔的距离
var distance2 = this.distanceTo(enemy2);
this.say(distance2);
var distance3 = this.distanceTo(enemy4);
this.say(distance3);
// 说出距离,下指令开炮。
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21、一大群小食人魔
loop {
// 检查与近期敌人的距离
var enemy = this.findNearestEnemy();
var distance = this.distanceTo(enemy);
// 假设它接近到10m以内,cleave掉它!
if (distance < 10) {
if (this.isReady("cleave")) {
this.cleave(enemy);
}
else {
this.attack(enemy);
}
}
// 否则,通过名字攻击宝箱(“Chest”)
else {
this.attack("Chest");
}
}
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22、移动中的精巧
// 你能够将一个if语句放到还有一个if语句其中。
// 可是。这样语句会变得非常复杂。因此你必须注意这些if语句是怎样互相影响的。
// 用凝视来描写叙述你的代码逻辑
// 在一个if/else语句中,对其里面的if/else进行凝视将会非常有帮助。例如以下所看到的:
loop {
var enemy = this.findNearestEnemy();
// 假设这是一名敌人,就...
if(enemy) {
// 声明一个名为distanceTo的变量来代表距离
var distance = this.distanceTo(enemy);
// 假设这名敌人小于5米的距离。那么attack()
if (distance < 5) {
this.attack(enemy);
}
// 否则(这名敌人还离非常远),就shield()
else {
this.shield();
}
// 否则(没有敌人...)
}
else {
// ...回到位置X
this.moveXY(40, 34);
}
}
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番外篇:地牢39关~Kithgard斗殴
No、1
// 在一波波的食人魔攻击中活下来。
// 假设你赢了,本关会变得更难,但给很多其它的奖励。
// 假设你输了,你必须等一天之后才干又一次提交。
// 每次提交都会获得新的随机种子。
loop {
var enemy = this.findNearestEnemy();
if (enemy) {
this.attack(enemy);
}
}
No、2
//假设你的装备足够好
// 在一波波的食人魔攻击中活下来。
// 假设你赢了,本关会变得更难,但给很多其它的奖励。
// 假设你输了,你必须等一天之后才干又一次提交。
// 每次提交都会获得新的随机种子。
loop {
var enemy = this.findNearestEnemy();
if (enemy) {
if (this.isReady("cleave")) {
this.cleave(enemy);
}
else {
if (this.isReady("bash")) {
this.bash(enemy);
}
else {
this.attack(enemy);
}
}
}
var item = this.findNearestItem();
if (item) {
var pos = item.pos;
var x = pos.x;
var y = pos.y;
this.moveXY(x, y);
}
}