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  • COCOS学习笔记--Button类及其相关控件属性

    一.Button介绍

    Button就是button。Cocos中提供了Button类对button进行相关的操作。我们看一下Button类继承关系图:


    能够看到。Button是继承自Widget类,Widget类就是控件类,我们全部的控件包含Buttonbutton类、CheckBox复选框类、LoadingBar进度条类、Slider滑动条类等等都继承自它

    Buttonbutton控件一般都是在Cocos Studio中创建并编辑好相关属性并在代码中使用,此外也能够通过代码控制调整其相关属性。


    二.通过CocosStudio创建Button控件

    接下来我们就实际操作下看看Buttonbutton控件详细是怎么创建和使用的:

    首先用cocos引擎创建一个空的项目并用Cocos Studio打开,我们想要创建一个Button控件。直接从左面的控件栏选择一个button控件拖入到当前编辑的界面其中就可以。只是一般制作界面时都是先创建一个Panel基础容器,然后再将控件加入到基础容器中,这样我们在代码中可先得到基础容器,然后再通过基础容器获得Button等控件并对其进行操作。这种优点是方便通过控制Panel来进行游戏适配。

     


    我们能够在Button控件的属性栏中设置其相关属性。比方背景样式的图片绑定,须要3张图片。分别绑定button的正常状态、按下状态和禁用状态;还用button上的文本显示信息及字体大小等等。

     

    在Cocos Studio中创建完Button控件后,我们须要保存并公布项目。详细步骤在我之前的博客中有介绍。

    之后用VS打开我们刚刚创建的项目并执行。就能够看到我们在Cocos Studio中场景上创建的Button了:

     


    三.通过代码直接创建Button

    除了使用Cocos Studio创建出来的Button控件外,我们也能够通过create()方法直接在代码中创建Button使用,而且能够设置其相关属性:

    //通过create()方法创建Button
    auto _newButton = Button::create("Normal_Button.png", "Pressed_Button.png", "Disabled_Button.png");
    
    //设置button title  
    _newButton->setTitleText("NewButton");
    
    //设置button title颜色
    _newButton->setTitleColor(Color3B(100,100,100));
    
    //设置button title字体大小  
    _newButton->setTitleFontSize(35);
    
    //设置button的位置  
    _newButton->setPosition(Vec2(200, 200));
    
    //设置按钮是否可点击
    _newButton->setTouchEnabled(false);


    四.为Button加入触摸事件

    Button的主要作用当然是其具有点击交互性,接下来我们就能够获得Button并绑定其回调函数

    1.使用前要加入命名空间:

    using namespace cocos2d::ui;

    2.然后要声明并实现回调函数:

    //声明Button回调函数
    void buttonCallBack(Ref *ref,cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type);
    
    //实现Button回调函数
    void HelloWorld::buttonCallBack(Ref *ref, Widget::TouchEventType type)
    {
    	switch (type){
    		case Widget::TouchEventType::BEGAN:
    			log("buttonCallBack!");
    		default:
    		break;
    			}
    }

    能够看到。其回调函数有一个TouchEventType类型的參数。当触发事件发生时这个回调方法会被运行,同一时候传来这个參数。这个參数表示的就是此次触发事件的类型,一共同拥有4种:BEGANCANCELEDENDEDMOVED

    3.最后通过Panel获得Button并对其绑定回调函数就可以:

    //获得Panel
    auto _panel = (Layout *)rootNode->getChildByName("Panel_1");
    
    //获得Button
    auto _button = (Button*)Helper::seekWidgetByName(_panel,"Button_1");
    
    //绑定回调函数
    _button->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::buttonCallBack,this));
    

    我们是通过addTouchEventListener()方法来加入button的回调函数的。这样。执行程序。当我们点击button时便会触发其触摸事件而且执行与其绑定的回调函数,能够看到下面打印输出:

     

     

     


    以上。

     

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liguangsunls/p/7217597.html
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