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  • iOS动画篇:核心动画

    转:http://www.cocoachina.com/ios/20160517/16290.html

    基本概念

    1、什么是核心动画

      Core Animation(核心动画)是一组功能强大、效果华丽的动画API,无论在iOS系统或者在你开发的App中,都有大量应用。

      核心动画所在的位置如下图所示:

      可以看到,核心动画位于UIKit的下一层,相比UIView动画,它可以实现更复杂的动画效果。

      核心动画作用在CALayer(Core animation layer)上,CALayer从概念上类似UIView,我们可以将UIView看成是一种特殊的CALayer(可以响应事件)。

      实际上,每一个view都有其对应的layer,这个layer是root layer:

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        @property(nonatomic,readonly,strong)                 CALayer  *layer;

      给view加上动画,本质上是对其layer进行操作,layer包含了各种支持动画的属性,动画则包含了属性变化的值、变化的速度、变化的时间等等,两者结合产生动画的过程。

      核心动画和UIView动画的对比:UIView动画可以看成是对核心动画的封装,和UIView动画不同的是,通过核心动画改变layer的状态(比如position),动画执行完毕后实际上是没有改变的(表面上看起来已改变)。

      总体来说核心动画的优点有:

      1)性能强大,使用硬件加速,可以同时向多个图层添加不同的动画效果

      2)接口易用,只需要少量的代码就可以实现复杂的动画效果。

      3)运行在后台线程中,在动画过程中可以响应交互事件(UIView动画默认动画过程中不响应交互事件)。

    2、核心动画类的层次结构

      CAAnimation是所有动画对象的父类,实现CAMediaTiming协议,负责控制动画的时间、速度和时间曲线等等,是一个抽象类,不能直接使用。

      CAPropertyAnimation :是CAAnimation的子类,它支持动画地显示图层的keyPath,一般不直接使用。

      iOS9.0之后新增CASpringAnimation类,它实现弹簧效果的动画,是CABasicAnimation的子类。

      综上,核心动画类中可以直接使用的类有:

      CABasicAnimation

      CAKeyframeAnimation

      CATransition

      CAAnimationGroup

      CASpringAnimation

    3、核心动画类的核心方法

      1.初始化CAAnimation对象

      一般使用animation方法生成实例

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     + (instancetype)animation;

      如果是CAPropertyAnimation的子类,还可以通过animationWithKeyPath生成实例

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     + (instancetype)animationWithKeyPath:(nullable NSString *)path;

      2.设置动画的相关属性

      设置动画的执行时间,执行曲线,keyPath的目标值,代理等等

      3.动画的添加和移除

      调用CALayer的addAnimation:forKey:方法将动画添加到CALayer中,这样动画就开始执行了

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    - (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(nullable NSString *)key;

      调用CALayer的removeAnimation方法停止CALayer中的动画

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         - (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key;
         - (void)removeAllAnimations;

    4、核心动画类的常用属性

      keyPath:可以指定keyPath为CALayer的属性值,并对它的值进行修改,以达到对应的动画效果,需要注意的是部分属性值是不支持动画效果的。

      以下是具有动画效果的keyPath:

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       //CATransform3D Key Paths : (example)transform.rotation.z
         //rotation.x
         //rotation.y
         //rotation.z
         //rotation 旋轉
         //scale.x
         //scale.y
         //scale.z
         //scale 缩放
         //translation.x
         //translation.y
         //translation.z
         //translation 平移
         //CGPoint Key Paths : (example)position.x
         //x
         //y
         //CGRect Key Paths : (example)bounds.size.width
         //origin.x
         //origin.y
         //origin
         //size.width
         //size.height
         //size
         //opacity
         //backgroundColor
         //cornerRadius 
         //borderWidth
         //contents 
         //Shadow Key Path:
         //shadowColor 
         //shadowOffset 
         //shadowOpacity 
         //shadowRadius

      duration:动画的持续时间

      repeatCount:动画的重复次数

      timingFunction:动画的时间节奏控制

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     timingFunctionName的enum值如下:
         kCAMediaTimingFunctionLinear 匀速
         kCAMediaTimingFunctionEaseIn 慢进
         kCAMediaTimingFunctionEaseOut 慢出
         kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 慢进慢出
         kCAMediaTimingFunctionDefault 默认值(慢进慢出)

      fillMode:视图在非Active时的行为

      removedOnCompletion:动画执行完毕后是否从图层上移除,默认为YES(视图会恢复到动画前的状态),可设置为NO(图层保持动画执行后的状态,前提是fillMode设置为kCAFillModeForwards)

      beginTime:动画延迟执行时间(通过CACurrentMediaTime() + your time 设置)

      delegate:代理

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    代理方法如下:
         - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;  //动画开始
         - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag; //动画结束

    CABasicAnimation

      CABasicAnimation可以设定keyPath的起点,终点的值,动画会沿着设定点进行移动,CABasicAnimation可以看成是只有两个关键点的特殊的CAKeyFrameAnimation。

    下面以改变视图的position为例演示其使用:

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    - (void)position {
        CABasicAnimation * ani = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        ani.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:self.centerShow.center];
        ani.removedOnCompletion = NO;
        ani.fillMode = kCAFillModeForwards;
        ani.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
        [self.cartCenter.layer addAnimation:ani forKey:@"PostionAni"];
    }

      动画效果:

      下面是部分keyPath对应的动画效果(图片名为其对应的keyPath):

    positionX.gif

    positionY.gif

    rotation.gif

    rotationX.gif

    rotationY.gif

    rotationZ.gif

    scale.gif

    translation.gif

    transform的组合效果.gif

    bounds.gif

    size.gif

    sizeW.gif

    sizeH.gif

    opacity.gif

    backgroundColor.gif

    cornerRadius.gif

    borderWidth.gif

    contents.gif

    shadowColor.gif

    shadowOffset.gif

    shadowOpacity.gif

    shadowRadius.gif

    CAKeyframeAnimation

      可以设定keyPath起点、中间关键点(不止一个)、终点的值,每一帧所对应的时间,动画会沿着设定点进行移动。

      CAKeyframeAnimation的重要属性:

      values:关键帧数组对象,里面每一个元素即为一个关键帧,动画会在对应的时间段内,依次执行数组中每一个关键帧的动画。

      path:动画路径对象,可以指定一个路径,在执行动画时路径会沿着路径移动,Path在动画中只会影响视图的Position。

      keyTimes:设置关键帧对应的时间点,范围:0-1。如果没有设置该属性,则每一帧的时间平分。

      下面以让视图绕圈为例演示其使用:

      1、设置values使其沿正方形运动

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    - (void)valueKeyframeAni {
        CAKeyframeAnimation * ani = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        ani.duration = 4.0;
        ani.removedOnCompletion = NO;
        ani.fillMode = kCAFillModeForwards;
        ani.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
        NSValue * value1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 200)];
        NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 200)];
        NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 300)];
        NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 300)];
        NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 200)];
        ani.values = @[value1, value2, value3, value4, value5];
        [self.centerShow.layer addAnimation:ani forKey:@"PostionKeyframeValueAni"];
    }

      动画效果:

    valueKeyframeAni.gif

      2、设置path使其绕圆圈运动

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    - (void)pathKeyframeAni {
        CAKeyframeAnimation * ani = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
        CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(130, 200, 100, 100));
        ani.path = path;
        CGPathRelease(path);
        ani.duration = 4.0;
        ani.removedOnCompletion = NO;
        ani.fillMode = kCAFillModeForwards;
        [self.centerShow.layer addAnimation:ani forKey:@"PostionKeyframePathAni"];
    }

      动画效果:

    pathKeyframeAni.gif

    CATransition

      转场动画,比UIVIew转场动画具有更多的动画效果,比如Nav的默认Push视图的效果就是通过CATransition的kCATransitionPush类型来实现。

      CAKeyframeAnimation的重要属性:

      type:过渡动画的类型

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        type的enum值如下:
        kCATransitionFade 渐变
        kCATransitionMoveIn 覆盖
        kCATransitionPush 推出
        kCATransitionReveal 揭开

      还有一些私有动画类型,效果很炫酷,不过不推荐使用。

      私有动画类型的值有:"cube"、"suckEffect"、"oglFlip"、 "rippleEffect"、"pageCurl"、"pageUnCurl"等等。

      subtype: 过渡动画的方向

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    subtype的enum值如下:
        kCATransitionFromRight 从右边
        kCATransitionFromLeft 从左边
        kCATransitionFromTop 从顶部
        kCATransitionFromBottom 从底部

      以渐变效果为例

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    - (void)transitionAni {
        CATransition * ani = [CATransition animation];
        ani.type = kCATransitionFade;
        ani.subtype = kCATransitionFromLeft;
        ani.duration = 1.5;
        self.centerShow.image = [UIImage imageNamed:@"Raffle"];
        [self.centerShow.layer addAnimation:ani forKey:@"transitionAni"];
    }

      动画效果:

    kCATransitionFade.gif

    以下是另外三种转场类型的动画效果(图片名称对应其type类型):

    kCATransitionMoveIn.gif

    kCATransitionPush.gif

    kCATransitionReveal.gif

    以下是部分私有转场类型的动画效果(图片名称对应其type类型):

    transitionAni - rippleEffect.gif

    transitionAni - cube.gif

    transitionAni - pageCurl.gif

    transitionAni - suckEffect.gif

    CASpringAnimation

      CASpringAnimation是iOS9新加入动画类型,是CABasicAnimation的子类,用于实现弹簧动画。

      CASpringAnimation的重要属性:

      mass:质量(影响弹簧的惯性,质量越大,弹簧惯性越大,运动的幅度越大)

      stiffness:弹性系数(弹性系数越大,弹簧的运动越快)

      damping:阻尼系数(阻尼系数越大,弹簧的停止越快)

      initialVelocity:初始速率(弹簧动画的初始速度大小,弹簧运动的初始方向与初始速率的正负一致,若初始速率为0,表示忽略该属性)

      settlingDuration:结算时间(根据动画参数估算弹簧开始运动到停止的时间,动画设置的时间最好根据此时间来设置)

      CASpringAnimation和UIView的SpringAnimation对比:

      1.CASpringAnimation 可以设置更多影响弹簧动画效果的属性,可以实现更复杂的弹簧动画效果,且可以和其他动画组合。

      2.UIView的SpringAnimation实际上就是通过CASpringAnimation来实现。

      以实现视图的bounds变化的弹簧动画效果为例:

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    - (void)springAni {
        CASpringAnimation * ani = [CASpringAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
        ani.mass = 10.0; //质量,影响图层运动时的弹簧惯性,质量越大,弹簧拉伸和压缩的幅度越大
        ani.stiffness = 5000; //刚度系数(劲度系数/弹性系数),刚度系数越大,形变产生的力就越大,运动越快
        ani.damping = 100.0;//阻尼系数,阻止弹簧伸缩的系数,阻尼系数越大,停止越快
        ani.initialVelocity = 5.f;//初始速率,动画视图的初始速度大小;速率为正数时,速度方向与运动方向一致,速率为负数时,速度方向与运动方向相反
        ani.duration = ani.settlingDuration;
        ani.toValue = [NSValue valueWithCGRect:self.centerShow.bounds];
        ani.removedOnCompletion = NO;
        ani.fillMode = kCAFillModeForwards;
        ani.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
        [self.cartCenter.layer addAnimation:ani forKey:@"boundsAni"];
    }

      动画效果:

    springAni.gif

    CAAnimationGroup

      使用Group可以将多个动画合并一起加入到层中,Group中所有动画并发执行,可以方便地实现需要多种类型动画的场景。

      以实现视图的position、bounds和opacity改变的组合动画为例

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    - (void)groupAni {
        CABasicAnimation * posAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        posAni.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:self.centerShow.center];
        CABasicAnimation * opcAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
        opcAni.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
        opcAni.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.7];
        CABasicAnimation * bodAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
        bodAni.toValue = [NSValue valueWithCGRect:self.centerShow.bounds];
        CAAnimationGroup * groupAni = [CAAnimationGroup animation];
        groupAni.animations = @[posAni, opcAni, bodAni];
        groupAni.duration = 1.0;
        groupAni.fillMode = kCAFillModeForwards;
        groupAni.removedOnCompletion = NO;
        groupAni.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
        [self.cartCenter.layer addAnimation:groupAni forKey:@"groupAni"];
    }

      动画效果:

    groupAni.gif

    CATransaction

      最后讲一下事务,在核心动画里面存在事务(CATransaction)这样一个概念,它负责协调多个动画原子更新显示操作。

      简单来说事务是核心动画里面的一个基本的单元,动画的产生必然伴随着layer的Animatable属性的变化,而layer属性的变化必须属于某一个事务。

      因此,核心动画依赖事务。

      事务的作用:保证一个或多个layer的一个或多个属性变化同时进行

      事务分为隐式和显式:

      1.隐式:没有明显调用事务的方法,由系统自动生成事务。比如直接设置一个layer的position属性,则会在当前线程自动生成一个事务,并在下一个runLoop中自动commit事务。

      2.显式:明显调用事务的方法([CATransaction begin]和[CATransaction commit])。

      CA事务的可设置属性(会覆盖隐式动画的设置):

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        animationDuration:动画时间
        animationTimingFunction:动画时间曲线
        disableActions:是否关闭动画
        completionBlock:动画执行完毕的回调

      事务支持嵌套使用:当最外层的事务commit后动画才会开始。

      使用实例:

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    [CATransaction begin];
        [CATransaction setAnimationDuration:2.0];
        [CATransaction setAnimationTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];
    //    [CATransaction setDisableActions:YES]; //设置为YES就关闭动画
        self.subLayer.bounds = self.centerShow.layer.bounds;
        [CATransaction commit];

      注意:只有非root layer才有隐式动画,如果你是直接设置self.cartCenter.layer.bounds = self.centerShow.layer.bounds;是不会有动画效果的。

    原文作者: 明仔Su(简书作者)

    原文链接:http://www.jianshu.com/p/d05d19f70bac

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