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  • (转)引用---FFMPEG解码过程

    视频播放过程

    首先简单介绍以下视频文件的相关知识。我们平时看到的视频文件有许多格式,比如 avi, mkv, rmvb, mov, mp4等等,这些被称为容器(Container), 不同的容器格式规定了其中音视频数据的组织方式(也包括其他数据,比如字幕等)。容器中一般会封装有视频和音频轨,也称为视频流(stream)和音频 流,播放视频文件的第一步就是根据视频文件的格式,解析(demux)出其中封装的视频流、音频流以及字幕(如果有的话),解析的数据读到包 (packet)中,每个包里保存的是视频帧(frame)或音频帧,然后分别对视频帧和音频帧调用相应的解码器(decoder)进行解码,比如使用 H.264编码的视频和MP3编码的音频,会相应的调用H.264解码器和MP3解码器,解码之后得到的就是原始的图像(YUV or RGB)和声音(PCM)数据,然后根据同步好的时间将图像显示到屏幕上,将声音输出到声卡,最终就是我们看到的视频。
     
    FFmpeg的API就是根据这个过程设计的,因此使用FFmpeg来处理视频文件的方法非常直观简单。下面就一步一步介绍从视频文件中解码出图片的过程。
     
    声明变量
    首先定义整个过程中需要使用到的变量:
    int main(int argc, const char *argv[]) {  
    AVFormatContext *pFormatCtx = NULL;  
    int             i, videoStream;
      AVCodecContext  *pCodecCtx;  
    AVCodec         *pCodec;  
    AVFrame         *pFrame;  
    AVFrame         *pFrameRGB;  
    AVPacket        packet;  
    int             frameFinished;  
    int             numBytes;  
    uint8_t         *buffer;
    }
    AVFormatContext:保存需要读入的文件的格式信息,比如流的个数以及流数据等
    AVCodecCotext:保存了相应流的详细编码信息,比如视频的宽、高,编码类型等。
    pCodec:真正的编解码器,其中有编解码需要调用的函数
    AVFrame:用于保存数据帧的数据结构,这里的两个帧分别是保存颜色转换前后的两帧图像
    AVPacket:解析文件时会将音/视频帧读入到packet中
    打开文件
    接下来我们打开一个视频文件。
     
    1av_register_all();
    av_register_all 定义在 libavformat 里,调用它用以注册所有支持的文件格式以及编解码器,从其实现代码里可以看到它会调用 avcodec_register_all,因此之后就可以用所有ffmpeg支持的codec了。
     
    1if( avformat_open_input(&pFormatCtx, argv[1], NULL, NULL) != 0 )
    2    return -1;
    使用新的API avformat_open_input来打开一个文件,第一个参数是一个AVFormatContext指针变量的地址,它会根据打开的文件信息填充AVFormatContext,需要注意的是,此处的pFormatContext必须为NULL或由avformat_alloc_context分配得到,这也是上一节中将其初始化为NULL的原因,否则此函数调用会出问题。第二个参数是打开的文件名,通过argv[1]指定,也就是命令行的第一个参数。后两个参数分别用于指定特定的输入格式(AVInputFormat)以及指定文件打开额外参数的AVDictionary结构,这里均留作NULL。
    if( avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL ) < 0 )
     
        return -1;
      av_dump_format(pFormatCtx, -1, argv[1], 0);
    avformat_open_input函数只是读文件头,并不会填充流信息,因此我们需要接下来调用avformat_find_stream_info获取文件中的流信息,此函数会读取packet,并确定文件中所有的流信息,设置pFormatCtx->streams指向文件中的流,但此函数并不会改变文件指针,读取的packet会给后面的解码进行处理。
    最后调用一个帮助函数av_dump_format,输出文件的信息,也就是我们在使用ffmpeg时能看到的文件详细信息。第二个参数指定输出哪条流的信息,-1表示给ffmpeg自己选择。最后一个参数用于指定dump的是不是输出文件,我们dump的是输入文件,因此一定要是0。
     
    现在 pFormatCtx->streams 中已经有所有流了,因此现在我们遍历它找到第一条视频流:
    videoStream = -1;
    for( i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++ )  
      if( pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
      {    
        videoStream = i;    
        break;  
       }  
    if( videoStream == -1 )
      return -1;
    codec_type 的宏定义已经由以前的 CODEC_TYPE_VIDEO 改为 AVMEDIA_TYPE_VIDEO 了。接下来我们通过这条 video stream 的编解码信息打开相应的解码器:
     
    pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoStream]->codec; 
     
     pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id); 
     
    if( pCodec == NULL ) 
     
        return -1; 
     
    if( avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0 ) 
     
         return -1;
     
    分配图像缓存
    接下来我们准备给即将解码的图片分配内存空间。
     
    1pFrame = avcodec_alloc_frame();
    2  if( pFrame == NULL )
    3    return -1;
    4  
    5  pFrameRGB = avcodec_alloc_frame();
    6  if( pFrameRGB == NULL )
    7    return -1;
    调用 avcodec_alloc_frame 分配帧,因为最后我们会将图像写成 24-bits RGB 的 PPM 文件,因此这里需要两个 AVFrame,pFrame用于存储解码后的数据,pFrameRGB用于存储转换后的数据:
     
    1numBytes = avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width,
    2              pCodecCtx->height);
    这里调用 avpicture_get_size,根据 pCodecCtx 中原始图像的宽高计算 RGB24 格式的图像需要占用的空间大小,这是为了之后给 pFrameRGB 分配空间:
     
    1buffer = av_malloc(numBytes);
    2  
    3  avpicture_fill( (AVPicture *)pFrameRGB, buffer, PIX_FMT_RGB24,
    4          pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
    接着上面的,首先是用 av_malloc 分配上面计算大小的内存空间,然后调用 avpicture_fill 将 pFrameRGB 跟 buffer 指向的内存关联起来。
     
    获取图像
    OK,一切准备好就可以开始从文件中读取视频帧并解码得到图像了。
     
    01i = 0;
    02while( av_read_frame(pFormatCtx, &packet) >= 0 ) {
    03  if( packet.stream_index == videoStream ) {
    04    avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, &packet);
    05 
    06    if( frameFinished ) {
    07  struct SwsContext *img_convert_ctx = NULL;
    08  img_convert_ctx =
    09    sws_getCachedContext(img_convert_ctx, pCodecCtx->width,
    10                 pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt,
    11                 pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
    12                 PIX_FMT_RGB24, SWS_BICUBIC,
    13                 NULL, NULL, NULL);
    14  if( !img_convert_ctx ) {
    15    fprintf(stderr, "Cannot initialize sws conversion context ");
    16    exit(1);
    17  }
    18  sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data,
    19        pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameRGB->data,
    20        pFrameRGB->linesize);
    21  if( i++ < 50 )
    22    SaveFrame(pFrameRGB, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, i);
    23    }
    24  }
    25  av_free_packet(&packet);
    26}
    av_read_frame 从文件中读取一个packet,对于视频来说一个packet里面包含一帧图像数据,音频可能包含多个帧(当音频帧长度固定时),读到这一帧后,如果是视频帧,则使用 avcodec_decode_video2 对packet中的帧进行解码,有时候解码器并不能从一个packet中解码得到一帧图像数据(比如在需要其他参考帧的情况下),因此会设置 frameFinished,如果已经得到下一帧图像则设置 frameFinished 非零,否则为零。所以这里我们判断 frameFinished 是否为零来确定 pFrame 中是否已经得到解码的图像。注意在每次处理完后需要调用 av_free_packet 释放读取的packet。
     
    解码得到图像后,很有可能不是我们想要的 RGB24 格式,因此需要使用 swscale 来做转换,调用 sws_getCachedContext 得到转换上下文,使用 sws_scale 将图形从解码后的格式转换为 RGB24,最后将前50帧写人 ppm 文件。最后释放图像以及关闭文件:
     
    01av_free(buffer);
    02  av_free(pFrameRGB);
    03  av_free(pFrame);
    04  avcodec_close(pCodecCtx);
    05  avformat_close_input(&pFormatCtx);
    06  
    07  return 0;
    08}
    09  
    10static void SaveFrame(AVFrame *pFrame, int width, int height, int iFrame)
    11{
    12  FILE *pFile;
    13  char szFilename[32];
    14  int y;
    15  
    16  sprintf(szFilename, "frame%d.ppm", iFrame);
    17  pFile = fopen(szFilename, "wb");
    18  if( !pFile )
    19    return;
    20  fprintf(pFile, "P6 %d %d 255 ", width, height);
    21  
    22  for( y = 0; y < height; y++ )
    23    fwrite(pFrame->data[0] + y * pFrame->linesize[0], 1, width * 3, pFile);
    24  
    25  fclose(pFile);
    26}
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    Exception:NoSuchMethodException
    Exception :java.lang.NoClassDefFoundError: org/jaxen/NamespaceContext
    C:Program FilesJavajdk1.8.0_11injava.exe'' finished with non-zero exit value
    Android导入Unity 3D运行后提示:your hardware does not support this application
    关于android support 升级为androidx
    错误整理 (关于unity打包)
    unity 打包报错Could not find com.tencent.mm.opensdk:wechat-sdk-android-without-mta:5.1.4
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lihaiping/p/ffmpeg_decode.html
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