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  • C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    感谢参考原文-http://bjbsair.com/2020-04-01/tech-info/18280.html

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    有时,编程的过程中需要将值从一种数据类型转换为另一种数据类型。

    在C语言中,强制类型转换的方式为(Type)Expression,另外还有一种现在已经不用的旧式写法Type(Expression),这两种方式是等价的。

    但是,C语言的强制类型转换方式存在一些问题:过于粗暴,可以在任意类型之间进行转换,编译器很难判断其正确性,难于定位,在源代码中无法快速定位所有使用强制类型转换的语句。

    然而,强制类型转换在实际工程中几乎是不可避免的,为此C++将强制类型转换分为4种不同的类型,以提供更加安全可靠的转换。

    static_cast

    用法:static_cast (expression)

    该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:

    (1)用于类层次结构中基类和派生类之间指针或引用的转换。

    进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的

    进行下行转换(把基类的指针或引用转换为派生类表示),由于没有动态类型检查,所以是不安全的

    (2)用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char。这种转换的安全也要开发人员来保证

    (3)把空指针转换成目标类型的空指针

    (4)把任何类型的表达式转换为void类型

    注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale或者__unaligned属性。主要用于基本类型之间、有继承关系的类对象之间、类指针之间的转换,不能用于基本类型指针之间的转换。

    比如:下面代码第五行会报错,“static_cast”: 无法从“float *”转换为“int *”

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    const_cast

    用法:const_cast (expression)

    该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。

    常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

    常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。

    注意:用于去除变量的只读属性,强制转换的目标类型必须是指针或引用

    比如:下面代码第二行会报错,“const_cast”: 无法从“const int”转换为“int”,值得注意的是,强转去掉常量属性之后通过指针修改变量,并不能改变原本常量的值,在【C++const常量玩出新花样】中有讲到

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    结果:

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    reinterpret_cast

    用法:reinterpret_cast (expression)

    它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。

    该运算符的用法比较多。

    该运算符平台移植性比价差。

    注意:type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。用于指针类型之间、整数和指针类型之间的转换

    比如:下面代码第三行会报错,“reinterpret_cast”: 无法从“float”转换为“int”。

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    dynamic_cast

    用法:dynamic_cast (expression)该运算符把expression转换成type_id类型的对象。type_id必须是类的指针、引用或者void*;如果type_id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type_id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。 dynamic_cast主要用于有继承关系的类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。

    在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;

    在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。

    #include <iostream>  
    using namespace std;  
    class parent  
    {  
    public:  
    	virtual void print()  
    	{  
    		cout << "parent" << endl;  
    	}  
    };  
      
    class son :public parent  
    {  
    public:  
    	 void print()  
    	{  
    		cout << "son" << endl;  
    	 }  
    	 void printData()  
    	 {  
    		 cout << "printData" << endl;  
    	 }  
    };  
      
    int main()  
    {  
    	parent* ppParent = new son;  //调用是子类中与virtual 的同名函数  
    	ppParent->print();			//调用是子类中与virtual 的同名函数  
    	son* ppSon = nullptr;  
    	if ((ppSon = dynamic_cast<son *>(ppParent)) != nullptr)  
    	{  
    		ppSon->print();   
    		ppSon->printData();  
    	}  
    	else  
    	{  
    		cout << "转换失败" << endl;  
    	}  
    	system("pause");  
    	return 0;  
    }
    

    尾言

    如果足下基础比较差,不妨关注下人人都可以学习的视频教程通俗易懂,深入浅出,一个视频只讲一个知识点。视频不深奥,不需要钻研,在公交、在地铁、在厕所都可以观看,随时随地涨姿势的视频教程感谢参考原文-http://bjbsair.com/2020-04-01/tech-info/18280.html

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    有时,编程的过程中需要将值从一种数据类型转换为另一种数据类型。

    在C语言中,强制类型转换的方式为(Type)Expression,另外还有一种现在已经不用的旧式写法Type(Expression),这两种方式是等价的。

    但是,C语言的强制类型转换方式存在一些问题:过于粗暴,可以在任意类型之间进行转换,编译器很难判断其正确性,难于定位,在源代码中无法快速定位所有使用强制类型转换的语句。

    然而,强制类型转换在实际工程中几乎是不可避免的,为此C++将强制类型转换分为4种不同的类型,以提供更加安全可靠的转换。

    static_cast

    用法:static_cast (expression)

    该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:

    (1)用于类层次结构中基类和派生类之间指针或引用的转换。

    进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的

    进行下行转换(把基类的指针或引用转换为派生类表示),由于没有动态类型检查,所以是不安全的

    (2)用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char。这种转换的安全也要开发人员来保证

    (3)把空指针转换成目标类型的空指针

    (4)把任何类型的表达式转换为void类型

    注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale或者__unaligned属性。主要用于基本类型之间、有继承关系的类对象之间、类指针之间的转换,不能用于基本类型指针之间的转换。

    比如:下面代码第五行会报错,“static_cast”: 无法从“float *”转换为“int *”

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    const_cast

    用法:const_cast (expression)

    该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。

    常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

    常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。

    注意:用于去除变量的只读属性,强制转换的目标类型必须是指针或引用

    比如:下面代码第二行会报错,“const_cast”: 无法从“const int”转换为“int”,值得注意的是,强转去掉常量属性之后通过指针修改变量,并不能改变原本常量的值,在【C++const常量玩出新花样】中有讲到

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    结果:

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    reinterpret_cast

    用法:reinterpret_cast (expression)

    它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。

    该运算符的用法比较多。

    该运算符平台移植性比价差。

    注意:type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。用于指针类型之间、整数和指针类型之间的转换

    比如:下面代码第三行会报错,“reinterpret_cast”: 无法从“float”转换为“int”。

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    dynamic_cast

    用法:dynamic_cast (expression)该运算符把expression转换成type_id类型的对象。type_id必须是类的指针、引用或者void*;如果type_id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type_id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。 dynamic_cast主要用于有继承关系的类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。

    在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;

    在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。

    #include <iostream>  
    using namespace std;  
    class parent  
    {  
    public:  
    	virtual void print()  
    	{  
    		cout << "parent" << endl;  
    	}  
    };  
      
    class son :public parent  
    {  
    public:  
    	 void print()  
    	{  
    		cout << "son" << endl;  
    	 }  
    	 void printData()  
    	 {  
    		 cout << "printData" << endl;  
    	 }  
    };  
      
    int main()  
    {  
    	parent* ppParent = new son;  //调用是子类中与virtual 的同名函数  
    	ppParent->print();			//调用是子类中与virtual 的同名函数  
    	son* ppSon = nullptr;  
    	if ((ppSon = dynamic_cast<son *>(ppParent)) != nullptr)  
    	{  
    		ppSon->print();   
    		ppSon->printData();  
    	}  
    	else  
    	{  
    		cout << "转换失败" << endl;  
    	}  
    	system("pause");  
    	return 0;  
    }
    

    尾言

    如果足下基础比较差,不妨关注下人人都可以学习的视频教程通俗易懂,深入浅出,一个视频只讲一个知识点。视频不深奥,不需要钻研,在公交、在地铁、在厕所都可以观看,随时随地涨姿势的视频教程感谢参考原文-http://bjbsair.com/2020-04-01/tech-info/18280.html

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    有时,编程的过程中需要将值从一种数据类型转换为另一种数据类型。

    在C语言中,强制类型转换的方式为(Type)Expression,另外还有一种现在已经不用的旧式写法Type(Expression),这两种方式是等价的。

    但是,C语言的强制类型转换方式存在一些问题:过于粗暴,可以在任意类型之间进行转换,编译器很难判断其正确性,难于定位,在源代码中无法快速定位所有使用强制类型转换的语句。

    然而,强制类型转换在实际工程中几乎是不可避免的,为此C++将强制类型转换分为4种不同的类型,以提供更加安全可靠的转换。

    static_cast

    用法:static_cast (expression)

    该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:

    (1)用于类层次结构中基类和派生类之间指针或引用的转换。

    进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的

    进行下行转换(把基类的指针或引用转换为派生类表示),由于没有动态类型检查,所以是不安全的

    (2)用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char。这种转换的安全也要开发人员来保证

    (3)把空指针转换成目标类型的空指针

    (4)把任何类型的表达式转换为void类型

    注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale或者__unaligned属性。主要用于基本类型之间、有继承关系的类对象之间、类指针之间的转换,不能用于基本类型指针之间的转换。

    比如:下面代码第五行会报错,“static_cast”: 无法从“float *”转换为“int *”

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    const_cast

    用法:const_cast (expression)

    该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。

    常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

    常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。

    注意:用于去除变量的只读属性,强制转换的目标类型必须是指针或引用

    比如:下面代码第二行会报错,“const_cast”: 无法从“const int”转换为“int”,值得注意的是,强转去掉常量属性之后通过指针修改变量,并不能改变原本常量的值,在【C++const常量玩出新花样】中有讲到

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    结果:

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    reinterpret_cast

    用法:reinterpret_cast (expression)

    它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。

    该运算符的用法比较多。

    该运算符平台移植性比价差。

    注意:type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。用于指针类型之间、整数和指针类型之间的转换

    比如:下面代码第三行会报错,“reinterpret_cast”: 无法从“float”转换为“int”。

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    dynamic_cast

    用法:dynamic_cast (expression)该运算符把expression转换成type_id类型的对象。type_id必须是类的指针、引用或者void*;如果type_id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type_id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。 dynamic_cast主要用于有继承关系的类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。

    在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;

    在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。

    #include <iostream>  
    using namespace std;  
    class parent  
    {  
    public:  
    	virtual void print()  
    	{  
    		cout << "parent" << endl;  
    	}  
    };  
      
    class son :public parent  
    {  
    public:  
    	 void print()  
    	{  
    		cout << "son" << endl;  
    	 }  
    	 void printData()  
    	 {  
    		 cout << "printData" << endl;  
    	 }  
    };  
      
    int main()  
    {  
    	parent* ppParent = new son;  //调用是子类中与virtual 的同名函数  
    	ppParent->print();			//调用是子类中与virtual 的同名函数  
    	son* ppSon = nullptr;  
    	if ((ppSon = dynamic_cast<son *>(ppParent)) != nullptr)  
    	{  
    		ppSon->print();   
    		ppSon->printData();  
    	}  
    	else  
    	{  
    		cout << "转换失败" << endl;  
    	}  
    	system("pause");  
    	return 0;  
    }
    

    尾言

    如果足下基础比较差,不妨关注下人人都可以学习的视频教程通俗易懂,深入浅出,一个视频只讲一个知识点。视频不深奥,不需要钻研,在公交、在地铁、在厕所都可以观看,随时随地涨姿势的视频教程感谢参考原文-http://bjbsair.com/2020-04-01/tech-info/18280.html

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    有时,编程的过程中需要将值从一种数据类型转换为另一种数据类型。

    在C语言中,强制类型转换的方式为(Type)Expression,另外还有一种现在已经不用的旧式写法Type(Expression),这两种方式是等价的。

    但是,C语言的强制类型转换方式存在一些问题:过于粗暴,可以在任意类型之间进行转换,编译器很难判断其正确性,难于定位,在源代码中无法快速定位所有使用强制类型转换的语句。

    然而,强制类型转换在实际工程中几乎是不可避免的,为此C++将强制类型转换分为4种不同的类型,以提供更加安全可靠的转换。

    static_cast

    用法:static_cast (expression)

    该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:

    (1)用于类层次结构中基类和派生类之间指针或引用的转换。

    进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的

    进行下行转换(把基类的指针或引用转换为派生类表示),由于没有动态类型检查,所以是不安全的

    (2)用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char。这种转换的安全也要开发人员来保证

    (3)把空指针转换成目标类型的空指针

    (4)把任何类型的表达式转换为void类型

    注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale或者__unaligned属性。主要用于基本类型之间、有继承关系的类对象之间、类指针之间的转换,不能用于基本类型指针之间的转换。

    比如:下面代码第五行会报错,“static_cast”: 无法从“float *”转换为“int *”

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    const_cast

    用法:const_cast (expression)

    该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。

    常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

    常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。

    注意:用于去除变量的只读属性,强制转换的目标类型必须是指针或引用

    比如:下面代码第二行会报错,“const_cast”: 无法从“const int”转换为“int”,值得注意的是,强转去掉常量属性之后通过指针修改变量,并不能改变原本常量的值,在【C++const常量玩出新花样】中有讲到

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    结果:

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    reinterpret_cast

    用法:reinterpret_cast (expression)

    它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。

    该运算符的用法比较多。

    该运算符平台移植性比价差。

    注意:type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。用于指针类型之间、整数和指针类型之间的转换

    比如:下面代码第三行会报错,“reinterpret_cast”: 无法从“float”转换为“int”。

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    dynamic_cast

    用法:dynamic_cast (expression)该运算符把expression转换成type_id类型的对象。type_id必须是类的指针、引用或者void*;如果type_id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type_id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。 dynamic_cast主要用于有继承关系的类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。

    在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;

    在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。

    #include <iostream>  
    using namespace std;  
    class parent  
    {  
    public:  
    	virtual void print()  
    	{  
    		cout << "parent" << endl;  
    	}  
    };  
      
    class son :public parent  
    {  
    public:  
    	 void print()  
    	{  
    		cout << "son" << endl;  
    	 }  
    	 void printData()  
    	 {  
    		 cout << "printData" << endl;  
    	 }  
    };  
      
    int main()  
    {  
    	parent* ppParent = new son;  //调用是子类中与virtual 的同名函数  
    	ppParent->print();			//调用是子类中与virtual 的同名函数  
    	son* ppSon = nullptr;  
    	if ((ppSon = dynamic_cast<son *>(ppParent)) != nullptr)  
    	{  
    		ppSon->print();   
    		ppSon->printData();  
    	}  
    	else  
    	{  
    		cout << "转换失败" << endl;  
    	}  
    	system("pause");  
    	return 0;  
    }
    

    尾言

    如果足下基础比较差,不妨关注下人人都可以学习的视频教程通俗易懂,深入浅出,一个视频只讲一个知识点。视频不深奥,不需要钻研,在公交、在地铁、在厕所都可以观看,随时随地涨姿势的视频教程感谢参考原文-http://bjbsair.com/2020-04-01/tech-info/18280.html

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    有时,编程的过程中需要将值从一种数据类型转换为另一种数据类型。

    在C语言中,强制类型转换的方式为(Type)Expression,另外还有一种现在已经不用的旧式写法Type(Expression),这两种方式是等价的。

    但是,C语言的强制类型转换方式存在一些问题:过于粗暴,可以在任意类型之间进行转换,编译器很难判断其正确性,难于定位,在源代码中无法快速定位所有使用强制类型转换的语句。

    然而,强制类型转换在实际工程中几乎是不可避免的,为此C++将强制类型转换分为4种不同的类型,以提供更加安全可靠的转换。

    static_cast

    用法:static_cast (expression)

    该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:

    (1)用于类层次结构中基类和派生类之间指针或引用的转换。

    进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的

    进行下行转换(把基类的指针或引用转换为派生类表示),由于没有动态类型检查,所以是不安全的

    (2)用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char。这种转换的安全也要开发人员来保证

    (3)把空指针转换成目标类型的空指针

    (4)把任何类型的表达式转换为void类型

    注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale或者__unaligned属性。主要用于基本类型之间、有继承关系的类对象之间、类指针之间的转换,不能用于基本类型指针之间的转换。

    比如:下面代码第五行会报错,“static_cast”: 无法从“float *”转换为“int *”

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    const_cast

    用法:const_cast (expression)

    该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。

    常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

    常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。

    注意:用于去除变量的只读属性,强制转换的目标类型必须是指针或引用

    比如:下面代码第二行会报错,“const_cast”: 无法从“const int”转换为“int”,值得注意的是,强转去掉常量属性之后通过指针修改变量,并不能改变原本常量的值,在【C++const常量玩出新花样】中有讲到

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    结果:

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    reinterpret_cast

    用法:reinterpret_cast (expression)

    它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。

    该运算符的用法比较多。

    该运算符平台移植性比价差。

    注意:type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。用于指针类型之间、整数和指针类型之间的转换

    比如:下面代码第三行会报错,“reinterpret_cast”: 无法从“float”转换为“int”。

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    dynamic_cast

    用法:dynamic_cast (expression)该运算符把expression转换成type_id类型的对象。type_id必须是类的指针、引用或者void*;如果type_id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type_id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。 dynamic_cast主要用于有继承关系的类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。

    在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;

    在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。

    #include <iostream>  
    using namespace std;  
    class parent  
    {  
    public:  
    	virtual void print()  
    	{  
    		cout << "parent" << endl;  
    	}  
    };  
      
    class son :public parent  
    {  
    public:  
    	 void print()  
    	{  
    		cout << "son" << endl;  
    	 }  
    	 void printData()  
    	 {  
    		 cout << "printData" << endl;  
    	 }  
    };  
      
    int main()  
    {  
    	parent* ppParent = new son;  //调用是子类中与virtual 的同名函数  
    	ppParent->print();			//调用是子类中与virtual 的同名函数  
    	son* ppSon = nullptr;  
    	if ((ppSon = dynamic_cast<son *>(ppParent)) != nullptr)  
    	{  
    		ppSon->print();   
    		ppSon->printData();  
    	}  
    	else  
    	{  
    		cout << "转换失败" << endl;  
    	}  
    	system("pause");  
    	return 0;  
    }
    

    尾言

    如果足下基础比较差,不妨关注下人人都可以学习的视频教程通俗易懂,深入浅出,一个视频只讲一个知识点。视频不深奥,不需要钻研,在公交、在地铁、在厕所都可以观看,随时随地涨姿势的视频教程感谢参考原文-http://bjbsair.com/2020-04-01/tech-info/18280.html

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    有时,编程的过程中需要将值从一种数据类型转换为另一种数据类型。

    在C语言中,强制类型转换的方式为(Type)Expression,另外还有一种现在已经不用的旧式写法Type(Expression),这两种方式是等价的。

    但是,C语言的强制类型转换方式存在一些问题:过于粗暴,可以在任意类型之间进行转换,编译器很难判断其正确性,难于定位,在源代码中无法快速定位所有使用强制类型转换的语句。

    然而,强制类型转换在实际工程中几乎是不可避免的,为此C++将强制类型转换分为4种不同的类型,以提供更加安全可靠的转换。

    static_cast

    用法:static_cast (expression)

    该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:

    (1)用于类层次结构中基类和派生类之间指针或引用的转换。

    进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的

    进行下行转换(把基类的指针或引用转换为派生类表示),由于没有动态类型检查,所以是不安全的

    (2)用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char。这种转换的安全也要开发人员来保证

    (3)把空指针转换成目标类型的空指针

    (4)把任何类型的表达式转换为void类型

    注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale或者__unaligned属性。主要用于基本类型之间、有继承关系的类对象之间、类指针之间的转换,不能用于基本类型指针之间的转换。

    比如:下面代码第五行会报错,“static_cast”: 无法从“float *”转换为“int *”

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    const_cast

    用法:const_cast (expression)

    该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。

    常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

    常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。

    注意:用于去除变量的只读属性,强制转换的目标类型必须是指针或引用

    比如:下面代码第二行会报错,“const_cast”: 无法从“const int”转换为“int”,值得注意的是,强转去掉常量属性之后通过指针修改变量,并不能改变原本常量的值,在【C++const常量玩出新花样】中有讲到

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    结果:

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    reinterpret_cast

    用法:reinterpret_cast (expression)

    它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。

    该运算符的用法比较多。

    该运算符平台移植性比价差。

    注意:type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。用于指针类型之间、整数和指针类型之间的转换

    比如:下面代码第三行会报错,“reinterpret_cast”: 无法从“float”转换为“int”。

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    dynamic_cast

    用法:dynamic_cast (expression)该运算符把expression转换成type_id类型的对象。type_id必须是类的指针、引用或者void*;如果type_id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type_id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。 dynamic_cast主要用于有继承关系的类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。

    在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;

    在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。

    #include <iostream>  
    using namespace std;  
    class parent  
    {  
    public:  
    	virtual void print()  
    	{  
    		cout << "parent" << endl;  
    	}  
    };  
      
    class son :public parent  
    {  
    public:  
    	 void print()  
    	{  
    		cout << "son" << endl;  
    	 }  
    	 void printData()  
    	 {  
    		 cout << "printData" << endl;  
    	 }  
    };  
      
    int main()  
    {  
    	parent* ppParent = new son;  //调用是子类中与virtual 的同名函数  
    	ppParent->print();			//调用是子类中与virtual 的同名函数  
    	son* ppSon = nullptr;  
    	if ((ppSon = dynamic_cast<son *>(ppParent)) != nullptr)  
    	{  
    		ppSon->print();   
    		ppSon->printData();  
    	}  
    	else  
    	{  
    		cout << "转换失败" << endl;  
    	}  
    	system("pause");  
    	return 0;  
    }
    

    尾言

    如果足下基础比较差,不妨关注下人人都可以学习的视频教程通俗易懂,深入浅出,一个视频只讲一个知识点。视频不深奥,不需要钻研,在公交、在地铁、在厕所都可以观看,随时随地涨姿势的视频教程感谢参考原文-http://bjbsair.com/2020-04-01/tech-info/18280.html

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    有时,编程的过程中需要将值从一种数据类型转换为另一种数据类型。

    在C语言中,强制类型转换的方式为(Type)Expression,另外还有一种现在已经不用的旧式写法Type(Expression),这两种方式是等价的。

    但是,C语言的强制类型转换方式存在一些问题:过于粗暴,可以在任意类型之间进行转换,编译器很难判断其正确性,难于定位,在源代码中无法快速定位所有使用强制类型转换的语句。

    然而,强制类型转换在实际工程中几乎是不可避免的,为此C++将强制类型转换分为4种不同的类型,以提供更加安全可靠的转换。

    static_cast

    用法:static_cast (expression)

    该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:

    (1)用于类层次结构中基类和派生类之间指针或引用的转换。

    进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的

    进行下行转换(把基类的指针或引用转换为派生类表示),由于没有动态类型检查,所以是不安全的

    (2)用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char。这种转换的安全也要开发人员来保证

    (3)把空指针转换成目标类型的空指针

    (4)把任何类型的表达式转换为void类型

    注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale或者__unaligned属性。主要用于基本类型之间、有继承关系的类对象之间、类指针之间的转换,不能用于基本类型指针之间的转换。

    比如:下面代码第五行会报错,“static_cast”: 无法从“float *”转换为“int *”

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    const_cast

    用法:const_cast (expression)

    该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。

    常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

    常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。

    注意:用于去除变量的只读属性,强制转换的目标类型必须是指针或引用

    比如:下面代码第二行会报错,“const_cast”: 无法从“const int”转换为“int”,值得注意的是,强转去掉常量属性之后通过指针修改变量,并不能改变原本常量的值,在【C++const常量玩出新花样】中有讲到

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    结果:

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    reinterpret_cast

    用法:reinterpret_cast (expression)

    它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。

    该运算符的用法比较多。

    该运算符平台移植性比价差。

    注意:type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。用于指针类型之间、整数和指针类型之间的转换

    比如:下面代码第三行会报错,“reinterpret_cast”: 无法从“float”转换为“int”。

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    dynamic_cast

    用法:dynamic_cast (expression)该运算符把expression转换成type_id类型的对象。type_id必须是类的指针、引用或者void*;如果type_id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type_id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。 dynamic_cast主要用于有继承关系的类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。

    在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;

    在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。

    #include <iostream>  
    using namespace std;  
    class parent  
    {  
    public:  
    	virtual void print()  
    	{  
    		cout << "parent" << endl;  
    	}  
    };  
      
    class son :public parent  
    {  
    public:  
    	 void print()  
    	{  
    		cout << "son" << endl;  
    	 }  
    	 void printData()  
    	 {  
    		 cout << "printData" << endl;  
    	 }  
    };  
      
    int main()  
    {  
    	parent* ppParent = new son;  //调用是子类中与virtual 的同名函数  
    	ppParent->print();			//调用是子类中与virtual 的同名函数  
    	son* ppSon = nullptr;  
    	if ((ppSon = dynamic_cast<son *>(ppParent)) != nullptr)  
    	{  
    		ppSon->print();   
    		ppSon->printData();  
    	}  
    	else  
    	{  
    		cout << "转换失败" << endl;  
    	}  
    	system("pause");  
    	return 0;  
    }
    

    尾言

    如果足下基础比较差,不妨关注下人人都可以学习的视频教程通俗易懂,深入浅出,一个视频只讲一个知识点。视频不深奥,不需要钻研,在公交、在地铁、在厕所都可以观看,随时随地涨姿势的视频教程感谢参考原文-http://bjbsair.com/2020-04-01/tech-info/18280.html

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    有时,编程的过程中需要将值从一种数据类型转换为另一种数据类型。

    在C语言中,强制类型转换的方式为(Type)Expression,另外还有一种现在已经不用的旧式写法Type(Expression),这两种方式是等价的。

    但是,C语言的强制类型转换方式存在一些问题:过于粗暴,可以在任意类型之间进行转换,编译器很难判断其正确性,难于定位,在源代码中无法快速定位所有使用强制类型转换的语句。

    然而,强制类型转换在实际工程中几乎是不可避免的,为此C++将强制类型转换分为4种不同的类型,以提供更加安全可靠的转换。

    static_cast

    用法:static_cast (expression)

    该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:

    (1)用于类层次结构中基类和派生类之间指针或引用的转换。

    进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的

    进行下行转换(把基类的指针或引用转换为派生类表示),由于没有动态类型检查,所以是不安全的

    (2)用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char。这种转换的安全也要开发人员来保证

    (3)把空指针转换成目标类型的空指针

    (4)把任何类型的表达式转换为void类型

    注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale或者__unaligned属性。主要用于基本类型之间、有继承关系的类对象之间、类指针之间的转换,不能用于基本类型指针之间的转换。

    比如:下面代码第五行会报错,“static_cast”: 无法从“float *”转换为“int *”

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    const_cast

    用法:const_cast (expression)

    该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。

    常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

    常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。

    注意:用于去除变量的只读属性,强制转换的目标类型必须是指针或引用

    比如:下面代码第二行会报错,“const_cast”: 无法从“const int”转换为“int”,值得注意的是,强转去掉常量属性之后通过指针修改变量,并不能改变原本常量的值,在【C++const常量玩出新花样】中有讲到

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    结果:

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    reinterpret_cast

    用法:reinterpret_cast (expression)

    它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。

    该运算符的用法比较多。

    该运算符平台移植性比价差。

    注意:type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。用于指针类型之间、整数和指针类型之间的转换

    比如:下面代码第三行会报错,“reinterpret_cast”: 无法从“float”转换为“int”。

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    dynamic_cast

    用法:dynamic_cast (expression)该运算符把expression转换成type_id类型的对象。type_id必须是类的指针、引用或者void*;如果type_id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type_id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。 dynamic_cast主要用于有继承关系的类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。

    在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;

    在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。

    #include <iostream>  
    using namespace std;  
    class parent  
    {  
    public:  
    	virtual void print()  
    	{  
    		cout << "parent" << endl;  
    	}  
    };  
      
    class son :public parent  
    {  
    public:  
    	 void print()  
    	{  
    		cout << "son" << endl;  
    	 }  
    	 void printData()  
    	 {  
    		 cout << "printData" << endl;  
    	 }  
    };  
      
    int main()  
    {  
    	parent* ppParent = new son;  //调用是子类中与virtual 的同名函数  
    	ppParent->print();			//调用是子类中与virtual 的同名函数  
    	son* ppSon = nullptr;  
    	if ((ppSon = dynamic_cast<son *>(ppParent)) != nullptr)  
    	{  
    		ppSon->print();   
    		ppSon->printData();  
    	}  
    	else  
    	{  
    		cout << "转换失败" << endl;  
    	}  
    	system("pause");  
    	return 0;  
    }
    

    尾言

    如果足下基础比较差,不妨关注下人人都可以学习的视频教程通俗易懂,深入浅出,一个视频只讲一个知识点。视频不深奥,不需要钻研,在公交、在地铁、在厕所都可以观看,随时随地涨姿势的视频教程感谢参考原文-http://bjbsair.com/2020-04-01/tech-info/18280.html

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    有时,编程的过程中需要将值从一种数据类型转换为另一种数据类型。

    在C语言中,强制类型转换的方式为(Type)Expression,另外还有一种现在已经不用的旧式写法Type(Expression),这两种方式是等价的。

    但是,C语言的强制类型转换方式存在一些问题:过于粗暴,可以在任意类型之间进行转换,编译器很难判断其正确性,难于定位,在源代码中无法快速定位所有使用强制类型转换的语句。

    然而,强制类型转换在实际工程中几乎是不可避免的,为此C++将强制类型转换分为4种不同的类型,以提供更加安全可靠的转换。

    static_cast

    用法:static_cast (expression)

    该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:

    (1)用于类层次结构中基类和派生类之间指针或引用的转换。

    进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的

    进行下行转换(把基类的指针或引用转换为派生类表示),由于没有动态类型检查,所以是不安全的

    (2)用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char。这种转换的安全也要开发人员来保证

    (3)把空指针转换成目标类型的空指针

    (4)把任何类型的表达式转换为void类型

    注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale或者__unaligned属性。主要用于基本类型之间、有继承关系的类对象之间、类指针之间的转换,不能用于基本类型指针之间的转换。

    比如:下面代码第五行会报错,“static_cast”: 无法从“float *”转换为“int *”

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    const_cast

    用法:const_cast (expression)

    该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。

    常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

    常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。

    注意:用于去除变量的只读属性,强制转换的目标类型必须是指针或引用

    比如:下面代码第二行会报错,“const_cast”: 无法从“const int”转换为“int”,值得注意的是,强转去掉常量属性之后通过指针修改变量,并不能改变原本常量的值,在【C++const常量玩出新花样】中有讲到

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    结果:

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    reinterpret_cast

    用法:reinterpret_cast (expression)

    它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。

    该运算符的用法比较多。

    该运算符平台移植性比价差。

    注意:type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。用于指针类型之间、整数和指针类型之间的转换

    比如:下面代码第三行会报错,“reinterpret_cast”: 无法从“float”转换为“int”。

    C++繁琐的类型转换,C++小知识之四种类型转换

    dynamic_cast

    用法:dynamic_cast (expression)该运算符把expression转换成type_id类型的对象。type_id必须是类的指针、引用或者void*;如果type_id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type_id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。 dynamic_cast主要用于有继承关系的类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。

    在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;

    在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。

    #include <iostream>  
    using namespace std;  
    class parent  
    {  
    public:  
    	virtual void print()  
    	{  
    		cout << "parent" << endl;  
    	}  
    };  
      
    class son :public parent  
    {  
    public:  
    	 void print()  
    	{  
    		cout << "son" << endl;  
    	 }  
    	 void printData()  
    	 {  
    		 cout << "printData" << endl;  
    	 }  
    };  
      
    int main()  
    {  
    	parent* ppParent = new son;  //调用是子类中与virtual 的同名函数  
    	ppParent->print();			//调用是子类中与virtual 的同名函数  
    	son* ppSon = nullptr;  
    	if ((ppSon = dynamic_cast<son *>(ppParent)) != nullptr)  
    	{  
    		ppSon->print();   
    		ppSon->printData();  
    	}  
    	else  
    	{  
    		cout << "转换失败" << endl;  
    	}  
    	system("pause");  
    	return 0;  
    }
    

    尾言

    如果足下基础比较差,不妨关注下人人都可以学习的视频教程通俗易懂,深入浅出,一个视频只讲一个知识点。视频不深奥,不需要钻研,在公交、在地铁、在厕所都可以观看,随时随地涨姿势的视频教程

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