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  • TCP和UDP的最完整的区别

    TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。 TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。 而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。

    UDP的优点: 快,比TCP稍安全 UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击…… UDP的缺点: 不可靠,不稳定 因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。 基于上面的优缺点,那么: 什么时候应该使用TCP: 当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。 在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下: 浏览器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件传输 ………… 什么时候应该使用UDP: 当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。 比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下: QQ语音 QQ视频 TFTP ……

    有些应用场景对可靠性要求不高会用到UPD,比如长视频,要求速率

    小结TCP与UDP的区别:

    1.基于连接与无连接;
    2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
    3.UDP程序结构较简单;
    4.流模式与数据报模式 ;

    5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。

    tcp协议和udp协议的差别
    TCP UDP
    是否连接 面向连接 面向非连接
    传输可靠性 可靠 不可靠
    应用场合 少量数据 传输大量数据

    速度 慢 快

    TCP与UDP区别总结:

    1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接

    2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付

    3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的

    UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)

    4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信

    5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
    6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道

    TCP UDP
    TCP与UDP基本区别
    1.基于连接与无连接
    2.TCP要求系统资源较多,UDP较少;
    3.UDP程序结构较简单
    4.流模式(TCP)与数据报模式(UDP);
    5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包
    6.TCP保证数据顺序,UDP不保证
      
    UDP应用场景:
    1.面向数据报方式
    2.网络数据大多为短消息
    3.拥有大量Client
    4.对数据安全性无特殊要求
    5.网络负担非常重,但对响应速度要求高

    具体编程时的区别
    1.socket()的参数不同
       2.UDP Server不需要调用listen和accept
       3.UDP收发数据用sendto/recvfrom函数
       4.TCP:地址信息在connect/accept时确定
       5.UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息
       6.UDP:shutdown函数无效

    编程区别
    通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。
      SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。

      而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。

    基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:

    TCP:
    TCP编程的服务器端一般步骤是:
      1、创建一个socket,用函数socket();
      2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
      3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
      4、开启监听,用函数listen();
      5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
      6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
      7、关闭网络连接;
      8、关闭监听;

    TCP编程的客户端一般步骤是:
      1、创建一个socket,用函数socket();
      2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
      3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
      4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
      5、连接服务器,用函数connect();
      6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
      7、关闭网络连接;

    UDP:
    与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
      UDP编程的服务器端一般步骤是:
      1、创建一个socket,用函数socket();
      2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
      3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
      4、循环接收数据,用函数recvfrom();
      5、关闭网络连接;

    UDP编程的客户端一般步骤是:
      1、创建一个socket,用函数socket();
      2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
      3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
      4、设置对方的IP地址和端口等属性;
      5、发送数据,用函数sendto();
      6、关闭网络连接;

    TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议。TCP提供可靠的通信传输,而UDP则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。

    UDP补充:
    UDP不提供复杂的控制机制,利用IP提供面向无连接的通信服务。并且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立刻按照原样发送到网络上的一种机制。即使是出现网络拥堵的情况下,UDP也无法进行流量控制等避免网络拥塞的行为。此外,传输途中如果出现了丢包,UDO也不负责重发。甚至当出现包的到达顺序乱掉时也没有纠正的功能。如果需要这些细节控制,那么不得不交给由采用UDO的应用程序去处理。换句话说,UDP将部分控制转移到应用程序去处理,自己却只提供作为传输层协议的最基本功能。UDP有点类似于用户说什么听什么的机制,但是需要用户充分考虑好上层协议类型并制作相应的应用程序。

    TCP补充:
    TCP充分实现了数据传输时各种控制功能,可以进行丢包的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。而这些在UDP中都没有。此外,TCP作为一种面向有连接的协议,只有在确认通信对端存在时才会发送数据,从而可以控制通信流量的浪费。TCP通过检验和、序列号、确认应答、重发控制、连接管理以及窗口控制等机制实现可靠性传输。

    TCP与UDP区别总结:
    1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
    2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保 证可靠交付
    3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的
    UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
    4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
    5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
    6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道

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    二十三、DBMS_METADATA(提供提取数据库对象的完整定义的接口)
    二十二、utl_inaddr(用于取得局域网或Internet环境中的主机名和IP地址)
    二十一、utl_file(用于读写OS文件)
    二十、dbms_stats(用于搜集,查看,修改数据库对象的优化统计信息)
    十九、dbms_resource_manager(用于维护资源计划,资源使用组和资源计划指令)
    十八、dbms_repair(用于检测,修复在表和索引上的损坏数据块)
    十七、dbms_tts(检查表空间集合是否是自包含)
    十六、dbms_space_admin(提供了局部管理表空间的功能)
    十五、dbms_space(分析段增长和空间的需求)
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