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  • c#栈和队列习题

    3.1 比较线性表、栈和队列这三种数据结构的相同点和不同点。

    栈(Stack)是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表。
    队列(Queue)是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作的线性表。
    从"数据结构"的角度看,它们都是线性结构,即数据元素之间的关系相同。但它们是完全不同的数据类型。除了它们各自的基本操作集不同外,主要区别是对插入和删除操作的"限定"。

    栈和队列是在程序设计中被广泛使用的两种线性数据结构,它们的特点在于基本操作的特殊性,栈必须按"后进先出"的规则进行操作,而队列必须按"先进先出"的规则进行操作。和线性表相比,它们的插入和删除操作受更多的约束和限定,故又称为限定性的线性表结构。


    3.2 如果进栈的元素序列为1,2,3,4,则可能得到的出栈序列有多少种?写出全部的可能序列。

    首先这是个卡特兰数,有2n个人排成一队进入剧场。入场费5元。其中只有n个人有一张5元钞票,另外n人只有10元钞票,剧院无其它钞票可找零,问有多少中方法使得只要有10元的人买票,售票处就有5元的钞票找零?(将持5元者到达视作将5元入栈,持10元者到达视作使栈中某5元出栈)。

    对于这个例子,剧院要想总有零钱可找,那么目前进入剧院的人数中,揣着10元钞票的人数必须少于等于揣着5元钞票的,不然肯定在某个人那出现没零钱找的情况。

    现在回到正题上来对于一个给定入栈序列,怎么求它的出栈序列呢?

    我们可以把入栈记为1,出栈记为0.那么前缀子序列中1的个数必须大于等于0的个数,即入栈次数要大于等于出栈次数,如1 1 0 1 0 0,它的任意前缀序列中1的个数是大于等于0的个数的。

    我们来看个例子:对于1 2 3这个入栈序列,1 1 0 1 0 0就是一个入栈出栈序列,第一个1代表元素1入栈,然后第二个1代表元素2入栈,然后第三个是0,代表出栈,即元素2出栈,然后第四个是1,代表元素3入栈,然后第五个是0,代表出栈,即元素3出栈,然后第六个是0,代表元素1出栈。最后1 1 0 1 0 0就代表了出栈序列2 3 1。

    那么现在的问题就转换为如何求出所有符合条件的0 1序列了。其实这和以下问题相同:给定括号对数,输出所有符合要求的序列。如2对括号,输出有()()或者(())两种。1可以看成'(',0可以看成‘)’。

    卡特兰数

    首先是卡特兰数的定义:令h(0)=1,h(1)=1,catalan数满足递推式:

    h(n)= h(0)*h(n-1)+h(1)*h(n-2) + … + h(n-1)h(0) (n>=2)。

    可以根据上面的递推公式,写出递归的计算方案。

    public static int Catalan(int n)
            {
                int nCount = 0;
                if ( n < 0 )
                {
                    return 0;
                }
                if ( 0 == n || 1 == n )
                {
                    return 1;
                }
                for (int i = 0; i < n; ++i )
                {
                    nCount += Catalan(i) * Catalan(n - i - 1);
                }
                return nCount;
            }


    3.3 如果进栈的元素序列为A,B,C,D,E,F,能否得到D,C,E,F,A,B和A,C,E,D,B,F的出栈序列?并说明为什么不能得到或如何得到。

    D,C,E,F,A,B 不能得到,把A 和B的位置换一下可以

    A,C,E,D,B,F 可以。A进栈A出栈 B进,C进,C出,D进E进,E出,D出,B出,F进F出


    3.4 写出例题3-3中的precede函数和Operate函数。
    3.5 写一算法将一顺序栈的元素依次取出,并打印元素值。

    将栈的元素倒置呗,我们考虑将栈元素弹出后放入另一个栈,然后输出

     //  写一算法将一顺序栈的元素依次取出,并打印元素值。
            public static void ReverseStack(int _n)
            {
                if ( _n < 0 )
                {
                    return;
                }
                SeqStack<int> stack = new SeqStack<int>(_n);
                SeqStack<int> revStack = new SeqStack<int>(_n);
                for (int i = 0; i < _n; ++i)
                {
                    stack.Push(i+1);
                }
    
                for (int i = 0; i < _n; ++i )
                {
                    revStack.Push(stack.Pop());
                    
                }
    
                for (int i = 0; i < _n; ++i)
                {
                    Console.WriteLine("栈的元素依次为" + revStack.Pop());
                }
            }
    


    3.6 在顺序队列中,什么叫真溢出?什么叫假溢出?为什么顺序队列通常都采用循环顺序队列结构?

    当有数据元素入队时,队尾指示器rear加1,当有数据元素出队时,队头指示器front加1。当front=rear时,表示队列为空,队尾指示器rear到达数组的上限处而front为-1时,队列为满。

    如上图再有一个数据元素入队就会出现溢出。但事实上队列中并未满,还有空闲空间,把这种现象称为“假溢出”。这是由于队列“队尾入队头出”的操作原则造成的。解决假溢出的方法是将顺序队列看成是首尾相接的循环结构,头尾指示器的关系不变,这种队列叫循环顺序队列。

    //求循环顺序队列的长度
    public int GetLength() 
    { 
        return (rear-front+maxsize) % maxsize; 
    } 
    //清空循环顺序队列
    public void Clear() 
    { 
        front = rear = -1; 
    } 
    //判断循环顺序队列是否为空
    public bool IsEmpty() 
    { 
        if (front == rear) 
        { 
            return true; 
        } 
        else 
        { 
            return false; 
        } 
    } 
    //判断循环顺序队列是否为满
    public bool IsFull() 
    { 
        if ((rear + 1) % maxsize==front) 
        { 
            return true; 
        } 
        else 
        { 
            return false; 
        } 
    } 
    View Code
    //入队
            public void Enqueue(T item)
            {
                if (IsFull())
                {
                    Console.WriteLine("队列已满");
                    return;
                }
                data[++rear] = item;
            }
            //出队
            public T Dequeue()
            {
                T tmp = default(T);
                if (IsEmpty())
                {
                    Console.WriteLine("队列为空");
                    return tmp;
                }
                tmp = data[++front];
                return tmp;
            }
            //获取队头数据元素
            public T GetFront()
            {
                if (IsEmpty())
                {
                    Console.WriteLine("Queue is empty!");
                    return default(T);
                }
                return data[front + 1];
            } 
    View Code


    3.7 写一算法将一链队列的元素依次取出,并打印元素值。

     public static void PrintLinkQueue(int _n)
            {
                LinkQueue<int> queue = new LinkQueue<int>();
                for (int i = 0; i < _n; ++i)
                {
                    queue.Enqueue(i + 1);
                    Console.WriteLine("队列的元素依次为" + queue.Dqueue());
                }
            }


    3.8 将例题3-4用链队列和顺序队列实现,并能处理输入的字符不是大小写
    英文字符的情况。

    好了就写到这里,至于优先级的问题,以后有时间再说

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lihonglin2016/p/4273805.html
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