这篇文章原文来自https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/webpack/。
说是译文其实更像是笔者做的笔记,如有错误之处请指正。
减小前端资源大小
使用Production mode(webpack4限定)
webpack提供了mode属性,你可以设置该属性为‘development’或者‘production’。
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更多阅读链接:
压缩资源(webpack3)
可以从bundle-level和loader-specific options两个方面进行。
Bundle-level minification
webpack4:在mode为production时自动进行。
webpack3:使用UglifyJS plugin
Loader-specific options
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定义NODE_ENV=production
这个适用于webpack3,webpack4使用mode=production就行
一些库会判断NODE_ENV的参数然后判断是否打印warnings等。
在webpack4中,你可以这么写:
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在webpack3中,你需要使用DefinePlugin
插件:
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使用这俩种方法都会让webpack在代码中将代码中process.env.NODE_ENV
替换成production
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而minifier会删除所有的if分支,因为production!==production
总是false,这段代码永远不会执行。
使用ES模块
ES模块就是ES6引入的export和import模块。
当你使用ES modules的时候,webpack可以使用tree-shaking。tree-shaking可以让打包出来的文件在遍历依赖树的时候,移除没有使用的模块。
- 只用导出模块的其中之一的时候:
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- webpack明白commentRestEndpoint没有使用,同时不生成导出模块语句
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- minifier会移除不需要的变量
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Warning:不要不经意将ES modules 编译为 CommonJS 模式
如果用了babel-preset-env或者babel-preset-es2015,请检查presets设置。一半来说ES的import和export会转换为CommonJS的require和module.exports。传入
{modules:false}
来制止这个行为。【译者注】如果需要兼容不支持ES6的浏览器还是不能使用这个特性吧。
优化图片
使用url-lodaer
,svg-url-loader
和image-webpack-loader
优化图片资源。
url-loader的好处是能将根据你配置的小于某个大小的图片,使用Base64 data url的形式将图片嵌入javascript。
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svg-url-loader和url-loader功能差不多,不过它将文件编码为URL encoding而不是Base64。这点对于SVG图片是比较好的,并且更高效。
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svg-webpack-loader针对IE浏览器呦iesafe:true的选项
优化依赖
JavaScript的有些依赖包的大小比较大,但是我们往往只需要其中的一部分功能。
比如Lodash大概72KB,但是我们只用到了其中的20个方法的话,可能有65KB的代码是浪费的。
另一个例子是Moment.js,它223KB的文件中有大约170KB的文件是多语言本地化库,如果你不需要支持那么多语言的话,那么就需要减负。
优化这些库的方法Google在github开了一个项目,点这里查看。
使用module concatenation(模块连接)
当你打包代码的时候,webpack将import和export的代码包裹在不同函数中。
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以往是需要从中分离出CommonJS/AMD模块的,但是这个加入了一些多余的代码。
Webpack2加入了ES模块系统,而webpack3使用了module concatenation,看看它是怎么减少代码的:
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可以看到导出的模块提升到了引入的部分之前,这样之前代码的1部分被移除了。
在webpack4中,我们可以通过optimization.concatenateModules
选项:
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在webpack3中,使用ModuleConcatenationPlugin:
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注意:这个方法虽然好但是没有设置为默认是有原因的,它会增加打包时间并且破坏热更新机制,所以它只能在production模式中使用。
使用externals如果你同时使用webpack和non-webpack的代码
如果项目比较大的话,可能有些代码使用webpack编译而有些没有。比如视频播放页面,视频组件由webpack编译,而别的没有。
这时,如果两部分代码都使用了某个依赖的话,你可以使用externals属性,将webpack编译的代码中这些依赖移除,而使用非webpack部分代码所用依赖。
依赖在window(全局)可用
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依赖使用AMD模式引入
module.exports = { output: { libraryTarget: 'amd' }, externals: { 'react': { amd: '/libraries/react.min.js' }, 'react-dom': { amd: '/libraries/react-dom.min.js' }, },};
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善用缓存
另一个提升应用性能的方式是使用缓存,缓存可以将部分数据保存在本地,避免重复下载。
使用版本号和缓存http头
1.浏览器对文件采用很长时间的缓存
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如果你不熟悉Cache-Control的话,可以看看这篇文章
2.通过改变文件名(新的版本号)的方式进行重新加载
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通过webpack,你可以使用[chunkhash]
来改变文件名。
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为了在客户端能找到文件名改变了的文件,可以使用HtmlWebpackPlugin
或者WebpackManifestPlugin
。
HtmlWebpackPlugin
用起来比较简单,但是缺乏灵活性。它生成一个包含所有资源的HTML。如果你的服务端逻辑不复杂的话,用它就够了:
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WebpackManifestPlugin
是一个更灵活的方法,在构建过程中它生成一个映射有hash和没hash文件的JSON。可以通过这个JSON文件在服务端找到相应资源。
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Extract dependencies and runtime into a separate file(依赖和运行时代码分开)
针对依赖
应用的依赖通常相较于业务代码改变的频率更低。如果你将它们分开到不同的文件,浏览器会分别对它们进行缓存,这样可以避免每次更新不变的依赖。
在webpack术语中,从应用中分离出的文件称为chunks(块)
1.替换输出文件为[name].[chunkname].js
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2.将entry替换为对象
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3.在webpack中,增加optimization.splitChunks.chunks:'all'
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在webpack3中,使用CommonsChunkPlugin
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这个变量将所有来自于node_modules文件夹的文件打包到vendor.[chunkhash].js
中。
Webpack runtime code
只把vendor代码提出来是不够的,如果在业务代码中改变内容,vendor文件的hash仍然会改变。
这种情况的出现主要是在vendor代码中,有一小块的代码包含了chunk ids和相关文件的映射,这部分代码会改变。
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webpack将这部分运行环境代码放在最后生成的chunk中,在我们的例子里就是vendor,造成了vendor变化。
【译者注】我在vue-cli生成的配置文件里看到了它的解决方案。
1234567 > // extract webpack runtime and module manifest to its own file in order to> // prevent vendor hash from being updated whenever app bundle is updated> new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({> name: 'manifest',> minChunks: Infinity> }),>
>
在webpack4中,可以用optimization.runtimeChunk
选项:
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在webpack中,增加一个空的chunk就可以。(这也是vue-cli的做法)
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将webpack执行环境放在html中减少额外HTTP请求
因为执行环境(runtime)代码很小,将它放在html中可以节省HTTP请求。
将:
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替换为:
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- 如果你使用HtmlWebpackPlugin生成HTML模版
使用InlineSourcePlugin
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- 如果使用服务端逻辑生成HTML模版
在webpck4中:
增加
WebpackManifestPlugin
得到生成的文件名
12345678// webpack.config.js (for webpack 4)const ManifestPlugin = require('webpack-manifest-plugin');module.exports = {plugins: [new ManifestPlugin(),],};这个插件会生成一个这样的文件:
1234// manifest.json{"runtime~main.js": "runtime~main.8e0d62a03.js"}将代码加入HTML中,比如 Node和Express中:
12345678910111213// server.jsconst fs = require('fs');const manifest = require('./manifest.json');const runtimeContent = fs.readFileSync(manifest['runtime~main.js'], 'utf-8');app.get('/', (req, res) => {res.send(`…<script>${runtimeContent}</script>…`);});
或者Webpack3:
将环境代码的文件名固定:
123456789101112// webpack.config.js (for webpack 3)module.exports = {plugins: [new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({name: 'runtime',minChunks: Infinity,filename: 'runtime.js',// → Now the runtime file will be called// “runtime.js”, not “runtime.79f17c27b335abc7aaf4.js”}),],};在服务端中放入内容:
1234567891011// server.jsconst fs = require('fs');const runtimeContent = fs.readFileSync('./runtime.js', 'utf-8');app.get('/', (req, res) => {res.send(`…<script>${runtimeContent}</script>…`);});
懒加载
通过import()
和code-solitting
实现。
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通过import()引入的文件,webpack会将它分离成chunk,当使用到的时候才会加载。
如果使用了Babel,可能会遇上语法错误,你需要使用
syntax-dynamic-import
插件
通过router分割代码
这块现代框架已经做的比较好了,可以参考:
- react-router的code splitting
- vue-router的lazy-loading
监控并分析应用
上几章讲了如何优化,这章主要讲了如何分析应用到底有哪部分过于臃肿,追踪webpack的打包过程。
追踪打包大小
监控应用大小,你可以使用 webpack-dashboard 在开发过程 和 bundlesize 在CI中。
分析为什么bundle过大
你可以用 webpack-bundle-analyzer这个工具分析。
这篇可以在原文中看,这里就不作为重点描述了