本文为慕课网 JavaScript深入浅出 JavaScript 面向对象笔记。
概念
面向对象程序设计(Object-oriented programming,OOP)是一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。对象指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。
——维基百科
一般面向对象包含:继承,封装,多态,抽象
基于原型的继承
function Foo() {
this.y = 2;
}
console.log(typeof Foo.prototype); //object
Foo.prototype.x = 1;
var obj3 = new Foo();
console.log(obj3.y); //2
console.log(obj3.x); //1
创建函数 Foo
的时候,就会有一个内置的 Foo.prototype
属性,并且这个属性是对象。
在使用 new Foo();
创建对象实例时。this
会指向一个对象,并且这个对象的原型会指向 Foo.prototype
属性。this.y = 2
给这个对象赋值,并把这个对象返回。把这个对象赋值给 obj3
。
y
是 obj3
上的,x
是 obj3
的原型 Foo.prototype
上的。
prototype 属性与原型
prototype 是函数对象上预设的对象属性。
原型是对象上的原型,通常是构造器的 prototype 属性。
例
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.LEGS_NUM = 2;
Person.prototype.ARMS_NUM = 2;
Person.prototype.hi = function() {
console.log('Hi, my name is ' + this.name + ". I'm " + this.age + ' years old now');
};
Person.prototype.walking = function() {
console.log(this.name + ' is walking...');
};
function Student(name, age, className) {
Person.call(this, name, age); //使 Person 中的 this 指向 Student
this.className = className;
}
Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
Student.prototype.constructor = Student;
Student.prototype.hi = function() {
console.log('Hi, my name is ' + this.name + ". I'm " + this.age + ' years old now, and from ' + this.className + ".");
};
Student.prototype.learn = function(subject) {
console.log(this.name + ' is learning ' + subject + ' at ' + this.className + '.');
}
//test
var gao = new Student('Gao', '24', 'Class 3123');
console.log(gao); // 这个对象的具体内容见下图
gao.hi(); //Hi, my name is Gao. I'm 24 years old now, and from Class 3123.
gao.LEGS_NUM; //2
gao.walking(); //Gao is walking...
gao.learn('JavaScript'); //Gao is learning JavaScript at Class 3123.
Object.create(arg)
创建一个空对象,并且这个对象的原型指向参数arg
。Student.prototype.constructor = Student
为了保证一致性,否则 constructor 指向 Person。
原型链
gao 对象的原型链:
下面通过图形展示原型链:
Object.create(null)
& .bind(null)
这两种算是特例。
Object.create(null)
和 .bind(null)
这两种方式创建出来的对象是没有 prototype
属性的,为 undefined
。
prototype 属性
改变 prototype
JavaScript 中的 prototype 是对象,在运行的时候可以修改。
给 prototype 添加或删除一些属性,是会影响到已经创建好的实例对象的。
但是,直接修改 prototype 属性,是不会影响到已经创建好的实例对象的。但是会影响到新的实例对象。如下代码:
// 上接上面的代码
// 给 prototype 添加或删除一些属性
Student.prototype.x = 101;
console.log(gao.x); //101
// 直接修改 prototype 属性
Student.prototype = {
y: 2
};
// 不会影响到已创建好的实例对象
console.log(gao.x); //101
console.log(gao.y); //undefined
// 会影响到新创建的实例对象
var ying = new Student('Ying', 24, 'UI');
console.log(ying.x); //undefined
console.log(ying.y); //2
内置构造器的 prototype
属性
修改内置构造器的 prototype
属性后,在实例化这个对象后,枚举其属性时,会把修改的内置构造器的 prototype
属性也枚举出来,有时候这是要避免的。可用 defineProperty
方法解决。如下代码:
Object.prototype.x = 1;
var obj = {};
console.log(obj.x); //1
console.log(obj);
for (var k in obj) {
console.log('result--->' + k);
}
// result--->x
使用 defineProperty
后:
Object.defineProperty(Object.prototype, 'x', {
writable: true,
value: 1
});
var obj = {};
console.log(obj.x);//1
console.log(obj);
for (var k in obj) {
console.log('result--->' + k);
}
// nothing output here
其实也可以这样枚举,使用 hasOwnProperty
方法:
for (var key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
console.log("result--->" + key);
}
}
创建对象-new/原型链
instanceof
console.log([1, 2] instanceof Array); //true
console.log([1, 2] instanceof Object); //true
console.log(new Object() instanceof Array); //false
左边要求是对象,右边要求是构造器或函数。它会判断:右边的构造器中的 prototype
属性是否出现在左边的对象的原型链上。
- 注意:不同的 window 或 iframe 间的对象类型检测不能使用
instanceof
!
实现继承的方式
function Person() {}
function Student() {}
Student.prototype = Person.prototype; //1
Student.prototype = new Person(); //2
Student.prototype = Object.create(Person.prototype); //3
Student.prototype.constructor = Student;
注释中:
1 是错误的。如果改变了 Student 就会改变 Person
2 可以实现继承,但是其调用了构造函数,若父类构造函数中有形参,那么传值就会比较奇怪。
3 是最好的方法。创建了一个空对象,并且对象的原型指向参数 Person.prototype。这样便实现了继承。同时原型链写,不向上查找。但是 Object.create
是ES5 中的方法,所以可以使用下列代码做兼容:
if (!Object.create) {
Object.create = function(proto) {
function F() {}
F.prototype = proto;
return new F;
};
}
模拟重载
function Person() {
var args = arguments;
if (typeof args[0] === 'object' && args[0]) {
if (args[0].name) {
this.name = args[0].name;
}
if(args[0].age){
this.age = args[0].age;
}
} else {
if (args[0]) {
this.name = args[0];
}
if (args[1]) {
this.age = args[1];
}
}
}
//重写 toString 方法
Person.prototype.toString = function() {
console.log('name='+this.name+', age='+this.age);
};
var gao = new Person({name:'Gao',age:24});
gao.toString(); // name=Gao, age=24
var ying = new Person('Ying',25);
ying.toString(); // name=Ying, age=25
对参数进行判断,模拟实现重载。
调用子类方法
function Person(name) {
this.name = name;
}
function Student(name, className) {
this.className = className;
Person.call(this, name); // 调用基类的构造器
}
var gao = new Student('Gao', '3123');
console.log(gao); // Student {className: "3123", name: "Gao"}
Person.prototype.init = function() {};
Student.prototype.init = function() {
// do sth...
Person.prototype.init.apply(this, arguments); // 同时也想调用父类被覆盖的方法
};
主要是两种:调用父类的构造器,调用原型链上父类被覆盖的方法。
链式调用
function ClassManager() {}
ClassManager.prototype.addClass = function(str) {
console.log('Class: ' + str + ' added');
return this;
};
var manager = new ClassManager();
manager.addClass('classA').addClass('classB').addClass('classC');
// Class: classA added
// Class: classB added
// Class: classC added
重点在于 return this。返回这个 ClassManager 的实例。这样这个实例又可以继续调用方法。
抽象类
在构造器中 throw new Error('');
抛异常。这样防止这个类被直接调用。
function DetectorBase() {
throw new Error('Abstract class can not be invoked directly!');
}
DetectorBase.detect = function() {
console.log('Detection starting...');
}
DetectorBase.stop = function() {
console.log('Detection stopped.');
};
DetectorBase.init = function() {
throw new Error('Error');
}
var d = new DetectorBase();// Uncaught Error: Abstract class can not be invoked directly!
function LinkDetector() {}
LinkDetector.prototype = Object.create(DetectorBase.prototype);
LinkDetector.prototype.constructor = LinkDetector;
var l = new LinkDetector();
console.log(l); //LinkDetector {}__proto__: LinkDetector
l.detect(); //Uncaught TypeError: l.detect is not a function
l.init(); //Uncaught TypeError: l.init is not a function
var d = new DetectorBase();
是不能实例化的,会报错
l.detect();
但是这个为什么报错我就不知道了。
已经在原课程下提问了,期待老师的讲解。 抽象类中子类为什么不能调用父类的非抽象方法?
问题已经解决了,应该是老师当时的课件写错了,应该再基类中将这两个方法写在其原型 prototype 上。如下:
function DetectorBase() {
throw new Error('Abstract class can not be invoked directly!');
}
DetectorBase.prototype.detect = function() {
console.log('Detection starting...');
};
DetectorBase.prototype.stop = function() {
console.log('Detection stopped.');
};
DetectorBase.prototype.init = function() {
throw new Error('Error');
};
// var d = new DetectorBase();// Uncaught Error: Abstract class can not be invoked directly!
function LinkDetector() {}
LinkDetector.prototype = Object.create(DetectorBase.prototype);
LinkDetector.prototype.constructor = LinkDetector;
var l = new LinkDetector();
console.log(l); //LinkDetector {}__proto__: LinkDetector
l.detect(); //Detection starting...
l.init(); //Uncaught Error: Error
模块化
var moduleA;
moduleA = function() {
var prop = 1;
function func() {}
return {
func: func,
prop: prop
};
}(); // 立即执行匿名函数
prop,func 不会被泄露到全局作用域。
或者另一种写法,使用 new
moduleA = new function() {
var prop = 1;
function func() {}
this.func = func;
this.prop = prop;
}
更复杂的可以使用 Sea.js Kissy Require.js 模块化工具。
最后补充一点设计模式相关的资料,我还没有来得及看的:
如有任何想说的请留言哦,我会根据大家的建议修改有疑义的内容。
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