本文是参照 图说设计模式和 设计模式总结的设计模式学习系列博客(一)。
1. 设计模式分类
2. 设计模式的六个原则
单一职责原则:
- 定义: 一个类或者一个接口只负责唯一项职责,尽量设计出功能单一的接口;
- 梗概: 职责单一
- 举例: 一个 getUserById的方法,不应当包含建立数据库连接、写日志等功能。
依赖倒转原则:
- 大专栏 设计模式(一)创建型定义:高层模块不应该依赖低层模块具体实现,解耦高层与低层。既面向接口编程,当实现发生变化时,只需提供新的实现类,不需要修改高层模块代码;
- 梗概:面向接口编程
- 举例:jdbc
开放-封闭原则:
- 定义:程序对外扩展开放,对修改关闭;换句话说,当需求发生变化时,我们可以通过添加新模块来满足新需求,而不是通过修改原来的实现代码来满足新需求;
- 梗概:少改已有的代码,可以新增。
迪米特法则:
- 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解,尽量降低类与类之间的耦合度;
- 梗概:解耦合
- 举例:外观模式
里氏代换原则:所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象;
- 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上;