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  • C#钩子应用实例

    C#钩子应用实例一。写在最前 
    本文的内容只想以最通俗的语言说明钩子的使用方法,具体到钩子的详细介绍可以参照下面的网址:

    http://www.microsoft.com/china/community/program/originalarticles/techdoc/hook.mspx

    二。了解一下钩子

    从字面上理解,钩子就是想钩住些东西,在程序里可以利用钩子提前处理些Windows消息。

    例子:有一个Form,Form里有个TextBox,我们想让用户在TextBox里输入的时候,不管敲键盘的哪个键,TextBox里显示的始终为"A",这时我们就可以利用钩子监听键盘消息,先往Windows的钩子链表中加入一个自己写的钩子监听键盘消息,只要一按下键盘就会产生一个键盘消息,我们的钩子在这个消息传到TextBox之前先截获它,让TextBox显示一个"A",之后结束这个消息,这样TextBox得到的总是"A"。

    消息截获顺序:既然是截获消息,总要有先有后,钩子是按加入到钩子链表的顺序决定消息截获顺序。就是说最后加入到链表的钩子最先得到消息。

    截获范围:钩子分为线程钩子和全局钩子,线程钩子只能截获本线程的消息,全局钩子可以截获整个系统消息。我认为应该尽量使用线程钩子,全局钩子如果使用不当可能会影响到其他程序。


    三。开始通俗

        这里就以上文提到的简单例子做个线程钩子。

    第一步:声明API函数

    使用钩子,需要使用WindowsAPI函数,所以要先声明这些API函数。

    // 安装钩子
    [DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
    public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
    // 卸载钩子
    [DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
    public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
    // 继续下一个钩子
    [DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
    public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); 
    // 取得当前线程编号
    [DllImport("kernel32.dll")]
    static extern int GetCurrentThreadId();

    声明一下API函数,以后就可以直接调用了。

    ============================================================

    了解一下其中SetWindowsHookEx 函数的用法,其用于安装钩子,其中:

    · idHook:

      这个数字决定了要建立的钩子的类型。例如,SetWindowsHookEx可以被用于钩住鼠标事件(当然还有其它事件)。在本文情况下,我们仅对13有兴趣,这是键盘钩子的id。为了使代码更易读些,我们把它赋值给一个常数WH_KEYBOARD_LL。

      · Lpfn:

      这是一个指向函数的长指针,该函数将负责处理键盘事件。在C#中,"指针"是通过传递一个代理类型的实例而获得的,从而使之引用一个适当的方法。这是我们在每次使用钩子时所调用的方法。

      这里值得注意的是,这个代理实例需要被存储于这个类的一个成员变量中。这是为了防止一旦第一个方法调用结束它会被作为垃圾回收。

      · hInstance:

      建立钩子的应用程序的一个实例句柄。我找到的绝大多数实例仅把它设置为IntPtr.Zero,理由是不大可能存在该应用程序的多个实例。然而,这部分代码使用了来自于kernel32.dll的GetModuleHandle来标识准确的实例从而使这个类更具灵活性。

      · threadId:

      当前进程的id。把它设置为0可以使这个钩子成为全局构子,这是相应于一个低级键盘钩子的正确设置。

      SetWindowsHookEx返回一个钩子id,这个id将被用于当应用程序结束时从钩子链中脱钩,因此它需要存储在一个成员变量中以备将来使用。

    ============================================================

    第二步:声明、定义。

    public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
    static int hKeyboardHook = 0; 
    HookProc KeyboardHookProcedure;

    先解释一下委托,钩子必须使用标准的钩子子程,钩子子程就是一段方法,就是处理上面例子中提到的让TextBox显示"A"的操作。

    钩子子程必须按照HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)这种结构定义,三个参数会得到关于消息的数据。

    当使用SetWindowsHookEx函数安装钩子成功后会返回钩子子程的句柄,hKeyboardHook变量记录返回的句柄,如果hKeyboardHook不为0则说明钩子安装成功。

    第三步:写钩子子程

    钩子子程就是钩子所要做的事情。

    private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
    {
        if (nCode >= 0)
        {
            textbox1.Text = "A";
            return 1;
        }
        return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam); 
    }

    我们写一个方法,返回一个int值,包括三个参数。如上面给出的代码,符合钩子子程的标准。

    nCode参数是钩子代码,钩子子程使用这个参数来确定任务,这个参数的值依赖于Hook类型。

    wParam和lParam参数包含了消息信息,我们可以从中提取需要的信息。

    方法的内容可以根据需要编写,我们需要TextBox显示"A",那我们就写在这里。当钩子截获到消息后就会调用钩子子程,这段程序结束后才往下进行。截获的消息怎么处理就要看子程的返回值了,如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者。

    第四步:安装钩子、卸载钩子

    准备工作都完成了,剩下的就是把钩子装入钩子链表。

    我们可以写两个方法在程序中合适位置调用。代码如下:

    // 安装钩子
            public void HookStart()
            {
                if (hKeyboardHook == 0)
                {
                    // 创建HookProc实例
                    KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);
                    // 设置线程钩子
                    hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(2, KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero,
                                                  GetCurrentThreadId());
                    // 如果设置钩子失败
                    if (hKeyboardHook == 0)
                    {
                        HookStop();
                        throw new Exception("SetWindowsHookEx failed.");
                    }
                }
            }
            // 卸载钩子
            public void HookStop()
            {
                bool retKeyboard = true;
                if (hKeyboardHook != 0)
                {
                    retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
                    hKeyboardHook = 0;
                }
                if (!(retKeyboard)) throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed.");
            }

    安装钩子和卸载钩子关键就是SetWindowsHookEx和UnhookWindowsHookEx方法。

    SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId) 函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数:

    idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13,线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14。

    lpfn 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的线程的标识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数。

    hInstance 应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子程代码位于当前进程,hInstance必须为NULL。可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。

    threaded 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。

    上面代码中的SetWindowsHookEx方法安装的是线程钩子,用GetCurrentThreadId()函数得到当前的线程ID,钩子就只监听当前线程的键盘消息。

    UnhookWindowsHookEx (int idHook) 函数用来卸载钩子,卸载钩子与加入钩子链表的顺序无关,并非后进先出。

    四。节外生枝

         

    安装全局钩子

    上文使用的是线程钩子,如果要使用全局钩子在钩子的安装上略有不同。如下:

    SetWindowsHookEx( 13,KeyboardHookProcedure, 
              Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0)

    这条语句即定义全局钩子。

    子程消息处理

           钩子子程可以得到两个关于消息信息的参数wPrama、lParam。怎么将这两个参数转成我们更容易理解的消息呢。

           对于鼠标消息,我们可以定义下面这个结构:

    public struct MSG 

        public Point p; 
        public IntPtr HWnd;
        public uint wHitTestCode;
        public int dwExtraInfo;
    }

         

    对于键盘消息,我们可以定义下面这个结构:

    public struct KeyMSG
    {
        public int vkCode; 
        public int scanCode; 
        public int flags; 
        public int time; 
        public int dwExtraInfo;

    }

    然后我们可以在子程里用下面语句将lParam数据转换成MSG或KeyMSG结构数据

    MSG m = (MSG) Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MSG));
    KeyMSG m = (KeyMSG) Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyMSG));

         

    这样可以更方便的得到鼠标消息或键盘消息的相关信息,例如p即为鼠标坐标,HWnd即为鼠标点击的控件的句柄,vkCode即为按键代码。

    注:这条语句对于监听鼠标消息的线程钩子和全局钩子都可以使用,但对监听键盘消息的线程钩子使用会出错,目前在找原因。

           如果是监听键盘消息的线程钩子,我们可以根据lParam值的正负确定按键是按下还是抬起,根据wParam值确定是按下哪个键。

    // 按下的键
    Keys keyData = (Keys)wParam;
    if(lParam.ToInt32() > 0)        
    {
        // 键盘按下
    }
    if(lParam.ToInt32() < 0)        
    {
        // 键盘抬起

    }

         

    如果是监听键盘消息的全局钩子,按键是按下还是抬起要根据wParam值确定。

    wParam = = 0x100 // 键盘按下

    wParam = = 0x101 // 键盘抬起

    五。写在最后

    钩子的基本用法都介绍完了,总结一下,钩子就是从正常的消息作业中把要监听的消息钩出来,进入到钩子子程进行一些操作,之后再放回到正常的作业中或结束该消息

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