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  • 多态


    1、接口
    2、多态

    1接口的概念

    接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
    接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
    请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。
    2接口的语法
    * A: 接口的定义
    与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
    定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。


    * B : 定义格式
    public interface 接口名 {
    抽象方法1;
    抽象方法2;
    抽象方法3;
    }
    * C: 定义步骤
    使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:
    接口中的方法均为公共访问的抽象方法
    接口中无法定义普通的成员变量
    3接口的实现类
    * A: 类与接口的关系
    类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。
    其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
    * B: 类实现接口的格式
    class 类 implements 接口 {
    重写接口中方法
    }
    * C:注意事项
    在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
    接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。
    在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。


    4接口中成员变量的特点
    * A:成员变量特点
    * a 接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解static与final关键字




    5接口中成员方法的特点
    * A: 成员方法特点
    * a 接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
    * b 子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。


    6类和接口的多实现
    * A:接口的多实现
    了解了接口的特点后,那么想想为什么要定义接口,使用抽象类描述也没有问题,接口到底有啥用呢?
    接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。

    * B 多实现的优点
    * 怎么解决多继承的弊端呢?
    * 弊端:多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。
    * 其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。
    * 为什么多实现能解决了呢?
    * 因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。

    7 类在继承类的同时实现多接口
    * A: 继承的同时实现接口
    * 接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又需要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了。
    * 子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其他类中的功能呢?这时通过实现接口来完成。
    * 接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。


    8接口的多继承
    * A: 接口的多继承
    * 学习类的时候,知道类与类之间可以通过继承产生关系,接口和类之间可以通过实现产生关系,那么接口与接口之间会有什么关系。
    * 多个接口之间可以使用extends进行继承。

    9: 接口和抽象类区别总结
    相同点:
    都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
    都不能直接实例化对象;
    都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
    区别:
    抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
    一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
    抽象类是这个事物中应该具备的你内容, 继承体系是一种 is..a关系
    接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系

    二者的选用:
    优先选用接口,尽量少用抽象类;
    需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;



    10 多态概述

    多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
    现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。
    Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
    Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。
    如Student类可以为Person类的子类。那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用。
    最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。
    多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。
    在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。


    11多态调用的三种格式
    * A:多态的定义格式:
    * 就是父类的引用变量指向子类对象
    父类类型 变量名 = new 子类类型();
    变量名.方法名();

    * B: 普通类多态定义的格式
    父类 变量名 = new 子类();

    * C: 抽象类多态定义格式
    抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
    ;
    * D: 接口多态定义的格式
    ;
    * E: 注意事项
    同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。
    12 instanceof关键字
    * A: 作用
    可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。如学生的对象属于学生类,学生的对象也属于人类


    13 多态-向上转型
    * A: 多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

    * B: 向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
    使用格式:
    父类类型 变量名 = new 子类类型();
    14 多态-向下转型
    * A: 向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!
    使用格式:
    子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
    如:Student stu = (Student) p; //变量p 实际上指向Student对象

    15 多态的好处和弊端
    * 当父类的引用指向子类对象时,就发生了向上转型,即把子类类型对象转成了父类类型。
    向上转型的好处是隐藏了子类类型,提高了代码的扩展性。
    * 但向上转型也有弊端,只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有功能,功能有限制。

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