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  • 杭州前端阿里线下聚会(下)

      进而之昊通过给我们展示视频TED上的四维飞行器http://v.youku.com/v_show/id_XNTc0MTEwNDcy.html通过自学习找到平衡提出了新的设想,用游戏的思维来设计网站,现在的很多游戏利用游戏引擎创造了一个世界,游戏设计师们只是设计了世界的规则,如重力,风力,但是物体的移动正是在这些规律下运动,并非通过代码设定了他的运动轨迹,而我们页面上是否也能创造这个世界,在某种情况的页面显示是电商世界规律下的产物,而非一切按照代码逻辑来予以显示。从某种意义上,如果让游戏开发者来设计一个互联网网站也一定会是一个挺好的网站。

      最后之昊也聊起了一些理想主义,他所在的阿里大采购部门有着自己痛苦,因为他们要面对和处理的是政府和公司的采购部门,有着这个国家最深的黑暗:腐败和低效能。他们的很多很好地改进在和他们对接的人眼里什么都不是,他们努力推进着将采购环节变得更为简洁,将人为可以干预的节点通过信息化的手段减少到最小,但这样的推动面临的阻力可想而知。但这是政府要推行透明采购的必选之路,这样才能最大程度上减小腐败。与其抱怨这个国家的黑暗,不如真正去做一些能够改变的事情。而这些带来的成就感是在淘宝,天猫所获得不到的。

    聚会的项目展示:

    psd2html:阿里前端的一个项目,通过调用photoshop接口将psd图直接转化为html代码;这样可以大大降低一些相对简单页面的工作量,包括兼容性操作。

    积木盒子:通过针对阿里运营部的需求,将一些常规的页面修改通过拖拉组件,绑定数据源的形式来快速生成运营页面,大大减少运营部给前端带来的工作量。

          xxx(忘记名字了):类似于上文提到过的集成开发环境,将编译打包等工作交给电脑进行线上操作;

    本次聚会的一些个人总结:

    • 1,前端和后端的原来角色分工正逐渐变化着,前端将会承担更大的责任;
    • 2,开源项目的利用能够大大减少开发时间。好的前端不应该只是利用框架者,也应该利用自己的经验去创造改进框架;
    • 3,好的前端根本上是去理解用户需求,更好地为用户服务,甚至是个产品经理的角色。
    • 个人认为无线端的实现方式很多将会是Nativeapp通过webview嵌入html页面来实现。
    • 4,阿里员工前端的工作量很大,单兵作战能力很强,各方面待人都完全没有架子很亲切,同时对于工作态度以及价值观我都很喜欢;
    • 5,阿里的食堂价格和味道都不错;
    • 6,总的来说,一个下午收获颇丰,还是非常感谢阿里能够给我们提供这个机会。

          由于阿里是第一次办类似的活动,同时也想将活动予以可持续化,所以就提些改进意见:

    • 1,在同学入场时最好能够告知四个主题分类,并让他们有选择的入座。
    • 2,有可能的话在发起活动时的邮件通知时能够告知一下比如四个议题,甚至给出一些大纲或者一些用于思考的问题,这样可能讨论前的准备或者自己关于某个议题的问题可以更充分地准备,从而更好地利用在会场的时间;
    • 3,阿里提供的一些内容资料希望还是能够有些可以有途径进行分享,如:(ppt,解决方案的网址,甚至包括讨论录音);
    • 4,作为前端的聚会,看到在手机连接wifi时的页面竟然那么不友好,连media-query也没做,字体过小,页面可以缩放,输入账号和密码的地方的input框也很不给力,虽然应该是路由器内部带的页面,但是如果能够优化就更好了;
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