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  • Python 套接字Socket

    Socket是网络编程的一个抽象概念。Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型。

    网络编程需要对客户端和服务器之间数据传输进行相关了解。

    客户端:

    大多数连接都是可靠的TCP连接。创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器。

    # -*- coding: utf-8 -*-
    import socket
    
    # AF_INET指定使用IPv4协议,如果要用更先进的IPv6,就指定为AF_INET6。SOCK_STREAM指定使用面向流的TCP协议,这样,一个Socket对象就创建成功
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    # 客户端要主动发起TCP连接,必须知道服务器的IP地址和端口号
    # SMTP服务是25端口,FTP服务是21端口,等等。端口号小于1024的是Internet标准服务的端口,端口号大于1024的,可以任意使用
    s.connect(('www.sina.com.cn', 80))
    
    # 发送数据:
    s.send('GET / HTTP/1.1
    Host: www.sina.com.cn
    Connection: close
    
    ')
    
    # 接收数据:
    buffer = []
    while True:
        # 每次最多接收1k字节:
        d = s.recv(1024)
        if d:
            buffer.append(d)
        else:
            break
    data = ''.join(buffer)
    header, html = data.split('
    
    ', 1)
    print header
    # 把接收的数据写入文件:
    with open('sina.html', 'wb') as f:
        f.write(html)
    # 关闭连接:
    s.close()
    

    服务器:

    服务器进程首先要绑定一个端口并监听来自其他客户端的连接。如果某个客户端连接过来了,服务器就与该客户端建立Socket连接,随后的通信就靠这个Socket连接了.

    服务器会打开固定端口(比如80)监听,每来一个客户端连接,就创建该Socket连接。由于服务器会有大量来自客户端的连接,所以,服务器要能够区分一个Socket连接是和哪个客户端绑定的。

    一个Socket依赖4项:服务器地址、服务器端口、客户端地址、客户端端口来唯一确定一个Socket。

    但是服务器还需要同时响应多个客户端的请求,所以,每个连接都需要一个新的进程或者新的线程来处理,否则,服务器一次就只能服务一个客户端了。

    服务器需要有自己的地址和端口,并且还需要获取客户端地址和端口,同时需要不断的监听客户端的链接。不能使用单线程。每一个客户端链接服务器,需要创建一个新的线程。

    服务器:

    # -*- coding: utf-8 -*-
    import socket
    import threading
    import time
    # 服务器进程首先要绑定一个端口并监听来自其他客户端的连接。如果某个客户端连接过来了,
    # 服务器就与该客户端建立Socket连接,随后的通信就靠这个Socket连接了
    
    '''
    服务器会打开固定端口(比如80)监听,每来一个客户端连接,就创建该Socket连接。
    由于服务器会有大量来自客户端的连接,所以,服务器要能够区分一个Socket连接是和哪个客户端绑定的。一个Socket
    依赖4项:服务器地址、服务器端口、客户端地址、客户端端口来唯一确定一个Socket
    
    '''
    
    # 创建一个基于IPv4和TCP协议的Socket
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    # 监听端口:
    s.bind(('127.0.0.1', 9999))
    # 调用listen()方法开始监听端口,传入的参数指定等待连接的最大数量:
    
    s.listen(5)
    print 'Waiting for connection...'
    
    
    # 每个连接都必须创建新线程(或进程)来处理,否则,单线程在处理连接的过程中,无法接受其他客户端的连接
    def tcplink(sock, addr):
        print 'Accept new connection from %s:%s...' % addr
        sock.send('Welcome!')
        while True:
            data = sock.recv(1024)
            time.sleep(1)
            if data == 'exit' or not data:
                break
            sock.send('Hello, %s!' % data)
        sock.close()
        print 'Connection from %s:%s closed.' % addr
    
    
    # 服务器程序通过一个永久循环来接受来自客户端的连接,accept()会等待并返回一个客户端的连接:
    while True:
        # 接受一个新连接:
        sock, addr = s.accept()
        # 创建新线程来处理TCP连接:
        t = threading.Thread(target=tcplink, args=(sock, addr))
        t.start()
    

      

    客户端:

    # -*- coding: utf-8 -*-
    import socket
    
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    # 建立连接:
    s.connect(('127.0.0.1', 9999))
    # 接收欢迎消息:
    print s.recv(1024)
    for data in ['a', 'b', 'c']:
        # 发送数据:
        s.send(data)
        print s.recv(1024)
    s.send('exit')
    s.close()
    

     小结:

    用TCP协议进行Socket编程在Python中十分简单,对于客户端,要主动连接服务器的IP和指定端口,对于服务器,要首先监听指定端口,然后,对每一个新的连接,

    创建一个线程或进程来处理。通常,服务器程序会无限运行下去。

    同一个端口,被一个Socket绑定了以后,就不能被别的Socket绑定了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/likeyou1/p/8435120.html
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