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  • Swoole WebSocket 的应用

    什么是 WebSocket ?

    WebSocket 是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。

    WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。

    在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

    我们利用 WebSocket 进行及时通讯,今天实现一个 视频弹幕效果

    实现弹幕其实就和群聊类似,将消息推送给所有的客户端,只不过前端的展示所有不同。

    本地版本:

    • 后端 PHP 7.2.6、Swoole 4.3.1。
    • 前端 HTML5 WebSocket、Canvas。

    废话不多说,先看效果。

    批量版:

    手动版:

    代码

    server.php

    <?php
    
    class Server
    {
        private $serv;
    
        public function __construct() {
            $this->serv = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9501);
            $this->serv->set([
                'worker_num'      => 2, //开启2个worker进程
                'max_request'     => 4, //每个worker进程 max_request设置为4次
                'task_worker_num' => 4, //开启4个task进程
                'dispatch_mode'   => 4, //数据包分发策略 - IP分配
                'daemonize'       => false, //守护进程(true/false)
            ]);
    
            $this->serv->on('Start', [$this, 'onStart']);
            $this->serv->on('Open', [$this, 'onOpen']);
            $this->serv->on("Message", [$this, 'onMessage']);
            $this->serv->on("Close", [$this, 'onClose']);
            $this->serv->on("Task", [$this, 'onTask']);
            $this->serv->on("Finish", [$this, 'onFinish']);
    
            $this->serv->start();
        }
    
        public function onStart($serv) {
            echo "#### onStart ####".PHP_EOL;
            echo "SWOOLE ".SWOOLE_VERSION . " 服务已启动".PHP_EOL;
            echo "master_pid: {$serv->master_pid}".PHP_EOL;
            echo "manager_pid: {$serv->manager_pid}".PHP_EOL;
            echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL;
        }
    
        public function onOpen($serv, $request) {
            echo "#### onOpen ####".PHP_EOL;
            echo "server: handshake success with fd{$request->fd}".PHP_EOL;
            $serv->task([
                'type' => 'login'
            ]);
            echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL;
        }
    
        public function onTask($serv, $task_id, $from_id, $data) {
            echo "#### onTask ####".PHP_EOL;
            echo "#{$serv->worker_id} onTask: [PID={$serv->worker_pid}]: task_id={$task_id}".PHP_EOL;
            $msg = '';
            switch ($data['type']) {
                case 'login':
                    $msg = '我来了...';
                    break;
                case 'speak':
                    $msg = $data['msg'];
                    break;
            }
            foreach ($serv->connections as $fd) {
                $connectionInfo = $serv->connection_info($fd);
                if ($connectionInfo['websocket_status'] == 3) {
                    $serv->push($fd, $msg); //长度最大不得超过2M
                }
            }
            $serv->finish($data);
            echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL;
        }
    
        public function onMessage($serv, $frame) {
            echo "#### onMessage ####".PHP_EOL;
            echo "receive from fd{$frame->fd}:{$frame->data},opcode:{$frame->opcode},fin:{$frame->finish}".PHP_EOL;
            $serv->task(['type' => 'speak', 'msg' => $frame->data]);
            echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL;
        }
    
        public function onFinish($serv,$task_id, $data) {
            echo "#### onFinish ####".PHP_EOL;
            echo "Task {$task_id} 已完成".PHP_EOL;
            echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL;
        }
    
        public function onClose($serv, $fd) {
            echo "#### onClose ####".PHP_EOL;
            echo "client {$fd} closed".PHP_EOL;
            echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL;
        }
    }
    
    $server = new Server();

    index.php

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh-CN">
        <head>
            <meta charset="utf-8">
            <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
            <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
            <meta name="description" content="">
            <meta name="keywords" content="">
            <script src="js/canvasBarrage.js?v=17"></script>
            <title>视频弹幕Demo</title>
            <style>
                .canvas-barrage {
                    position: absolute;
                     960px;
                    height: 540px;
                    pointer-events: none;
                    z-index: 1;
                }
                .ui-input {
                    height: 20px;
                     856px;
                    line-height: 20px;
                    border: 1px solid #d0d0d5;
                    border-radius: 4px;
                    padding: 9px 8px;
                }
                .ui-button {
                    display: inline-block;
                    background-color: #2486ff;
                    line-height: 28px;
                    text-align: center;
                    border-radius: 4px;
                    color: #fff;
                    font-size: 14px;
                }
            </style>
        </head>
        <body>
            <canvas id="canvasBarrage" class="canvas-barrage"></canvas>
            <video id="videoBarrage" width="960" height="540" src="./video/video.mp4" controls></video>
                <p>
                    <input class="ui-input" id="msg" name="value" value="发送弹幕" required>
                    <input class="ui-button" type="button" id="sendBtn" value="发送弹幕">
                </p>
            <script>
                if ("WebSocket" in window) {
                    // 弹幕数据
                    var dataBarrage = [{
                        value: '',
                        time: 0, // 单位秒
                        speed: 0,
                        fontSize: 0
                    }];
    
                    var itemsColor = ['#FFA54F','#FF4040','#EE1289', '#8E8E38', '#3A5FCD', '#00EE76', '#388E8E', '#76EEC6', '#87CEFF', '#7FFFD4'];
    
                    var eleCanvas = document.getElementById('canvasBarrage');
                    var eleVideo = document.getElementById('videoBarrage');
    
                    var barrage = new CanvasBarrage(eleCanvas, eleVideo, {
                        data: dataBarrage
                    });
    
                    var wsServer = 'ws://10.211.55.3:9501';
                    var ws = new WebSocket(wsServer);
    
                    ws.onopen = function (evt) {
                        if (ws.readyState == 1) {
                            console.log('WebSocket 连接成功...');
                        } else {
                            console.log('WebSocket 连接失败...');
                        }
                    };
    
                    ws.onmessage = function (evt) {
    
                        barrage.add({
                            value: evt.data,
                            time: eleVideo.currentTime,
                            speed: 5,
                            color: itemsColor[Math.floor(Math.random()*itemsColor.length)]
                            // 其它如 fontSize, opacity等可选
                        });
                        console.log('Retrieved data from server: ' + evt.data);
                    };
    
                    ws.onerror = function (evt) {
                        alert('WebSocket 发生错误');
                        console.log(evt);
                    };
    
                    ws.onclose = function() {
                        alert('WebSocket 连接关闭');
                        console.log('WebSocket 连接关闭...');
                    };
    
                    var msg;
                    var sendBtn = document.getElementById('sendBtn');
                    sendBtn.onclick = function(){
                        if (ws.readyState == 1) {
                            msg = document.getElementById('msg').value;
                            ws.send(msg);
                        } else {
                            alert('WebSocket 连接失败');
                        }
                    };
                } else {
                    alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
                }
                </script>
        </body>
    </html>

    小结

    一、单聊提供了方法,群聊提供方法了吗?

    官方没有提供群聊的方法,使用循环实现的。

    单聊:

    $serv->push($fd, $msg);

    群聊:

    foreach ($serv->connections as $fd) {
        $serv->push($fd, $msg);
    }

    二、发送消息为什么要放到Task中,封装一个普通方法不行吗?

    不能封装成一个普通的方法,要放在Task中使用多进程执行。

    如果想了解 Swoole Task 的知识,请看: 第二篇:Swoole Timer 的应用

    三、如何模拟批量弹幕效果?

    可以使用 swoole_timer_tick ,比如:

    swoole_timer_tick(50, function () use($serv){
        $serv->task([
            'type' => 'login'
        ]);
    });

    四、前端使用的哪个弹幕插件?还有没有其他的?

    canvasBarrage.js:

    http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=6386

    有其他的,比如:

    • Jquery.barrager.js
    • Jquery.danmu.js
    • DanMuer.js

    根据自己喜欢风格,进行尝试吧。

    五、Demo 中视频全屏后,还显示弹幕吗?

    不显示。

    当点击如上图中的 “全屏” 时,弹幕就不显示了,因为这时全屏的视频已经脱离了HTML文档,具体能否实现大家可以研究研究(记得考虑 PC、Android、iOS 等兼容性)。

    也可以用“伪全屏”进行实现,自定义一个全屏按钮,点击时让当前页面全屏,同时让视频尺寸变大。

    六、看了这篇文章,单聊和群聊都会了,能实现一个在线IM吗?

    不能。

    真正使用的在线IM系统,需求落地时比我们想象到要复杂的多,自己深入研究没问题,想开发一套生产环境用的IM系统,需要慎重,特别是后端用PHP。

    如果急需在线IM系统,可以使用市面上专业的IM系统。

    七、弹幕有什么应用场景?

    比如,办年会或活动开场时大家可以利用弹幕活跃气氛,使用微信扫码登录后进行发送实时弹幕,还可以应用到直播,只要觉得合理都可以使用。

    八、Swoole WebSocket 入门还可以实现什么案例?

    可以实现聊天室功能、直播功能、扫码登录功能等。

    温馨提示

    本 Demo 仅仅是简单的实现,如需应用到真实场景中还要多做优化。

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