概述
策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化
UML图
策略模式中主要角色
这个模式设计到三个角色:
环境角色(Context):持有一个Strategy的引用
抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体的策略类所需的接口
具体策略(ConcreateStrategy)角色:包装了相关的算法或行为
使用场景
假设现在要设计一个购物车系统,一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这个复杂。例如:对普通会员无折扣,对中级会员提供8折优惠,对高级会员提供7折优惠。
根据上述描述,货品价格是根据以下几个算法中的一个进行的:
对普通会员无折扣
对中级会员8折
对高级会员7折
UML图
实现代码:
回顾策略模式
策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的扩展性和维护性
算法的平等性
策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法,大家的地位是一样的,这样才能实现算法之间的互相转换
运行时策略的唯一性
运行期间,策略模式在每一个时刻只能使用一个具体的策略实现对象,虽然可以动态地在不同的策略实现中切换,但是同时只有一个