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  • PHP面向对象编程

    一、面向对象的概念

    1.1 什么是面向对象(object oriented)

         世间万物皆对象,抽象的也是对象,一切可见或不可见都是对象

    1.2 对象的基本组成

         对象包含两个部分:

    • 对象的组成元素

      • 是对象的数据模型,用于描述对象的数据
        又称为对象的属性,或者对象的成员变量
    • 对象的行为

      • 是对象的行为模型,用于描述对象能够做什么事情
        又被称为对象的方法

    1.3 对象特点

    • 每一个对象都是独一无二的
    • 对象是一个特定的事物,他的职能是完成特定功能
    • 对象是可以重复使用

    1.4 面向对象简介

    1. 面向对象编程
      就是编程的时候数据结构(数据组织方式 )都通过对象的结构进行存储,使用属性方法组织起来
    2. 为什么要使用面向对象编程?
      对象的描述方式更加贴合真实世界,有利于对大型业务的理解

    1.5 面向对象的实质

    1. 面向对象就是把生活中要解决的问题都用对象的方式进行存储--把所有的数据用属性方法表现出来。
    2. 对象之间的互动是通过方法的调用完成互动

    1.6 面向对象的基本思路

    1. 识别对象
      任何实体都可以被识别为一个对象
    2. 识别对象的属性
      对象里面存储的数据被识别为属性
      对于不同的业务逻辑,关注的数据不同,对象里面存储的属性也不同
    3. 识别对象的行为
      对象自己的属性数据的改变
      对象外部的交互

    1.7 面向对象的基本原则

    1. 对象内部高内聚
      对象只负责一项特定的职能(职能可大可小)
      所有对象相关的内容都封装到对象内部
    2. 对象外部低耦合
      外部世界可以看到对象的一些属性(并非全部)
      外部世界可以看到对象可以做某些事情(并非全部)

         软件设计尽可能的做到:高内聚,低耦合,模块与模块间应该是独立的,没有依赖关系

    二、面向对象的基本实践

    2.1 类的概念

    1. 物以类聚,把具有相似特性的对象对垒到一个类中
    2. 类定义了这些相似对象拥有的相同的属性和方法
    3. 类是相似对象的描述,成为类的定义,是该类对象的蓝图或者原型
    4. 类的对象称为一个类的实例(Instance)
    5. 类的属性和方法统称为类成员

    2.2 类的实例化

    • 类的实例化:通过类定义创建一个类的对象
    • 类的定义属性值都是空或默认值,而对象的属性都有具体的值

    2.3 类的定义

    1. 类的定义以关键字class开始,后面跟着这个类的名称。类的命名通常每个单词的第一个字母大写,以中括号开始和结束
    2. 类的实例化为对象时使用关键字newnew之后紧跟类的名称和一对括号
    3. 对象中得成员属性和方法可以通过->符号来访问

    2.4 构造函数

    1. 默认构造函数在对象被实例化的时候自动调用
    2. $thisPhp里面的伪变量,表示对象本身。可以通过$this->的方式访问对象的属性和方法
    3. 每一次用new实例化对象的时候,都会用类名后面的参数列表调用构造函数
    4. php类函数的构造函数function __construct(){}运行时自动调用

    2.5 析构函数

    1. function __destruct(){}析构函数是根据后入先出的原则
    2. 两种方式会被执行析构函数:对象被设置未null或者程序结束时会被自动调用析构函数,,所占用的资源被系统回收
    3. 析构函数通常被用于清理程序使用的资源,比如释放打开的文件等等
    4. 析构函数在该对象不会再被使用的情况下自动调用,如果被复制了,而不是&引用,就不会调用析构函数

    2.6 对象&引用的基本概念

    $james1 = $james; //相当于复制出来多一个引用,两者是独立的两个引用
    $james2 = &$james; //相当于为james取一个别名,两者其实是一体的,只是有两个名字
    

    clipboard.png

         特别注意:

    1. PHP 永远会将对象按引用传递ArrayObject 是一个SPL对象,它完全模仿数组的用法,但是却是以对象来工作)
    2. $arr = array(); $arr2 = $arr; $arr2$arr数组的一份拷贝,它们之间互不影响,是独立的两个数组
    3. &对象(数组)都是相当于起别名

    深入理解PHP引用:常见错误 #3:关于通过引用返回与通过值返回的困惑

    三、面向对象的高级实战

    3.1 对象的继承

        父类:拥有部分相同的属性和方法

        继承的好处

    1. 父类里面定义的类成员可以不用在子类中重复定义,节约了编程的时间和代价
    2. 同一个父类的子类拥有相同的父类定义的类成员,因此外部代码调用他们的时候可以一视同仁
    3. 子类可以修改和调用父类定义的类成员

      • 我们称为重写Overwrite
      • 一旦子类修改了,就按照子类修改之后的功能执行

        子类:

    1. 子类可以通过$this访问父类的属性
    2. 子类的对象可以直接调用父类的方法和属性
    3. PHP单继承特性:类不允许同时继承多个父类(extends后面只能跟一个父类名称)

    3.2 访问控制

        面向对象的三种访问权限:

    1. public是公有的类成员,可以在任何地方被访问

      • 可以被类以及子类或者对象都可以访问
    2. protected受保护的类成员,可以被其自身以及继承的子类访问

      • 可以被子类继承,但是不能被对象访问,只能通过封装的方式让对象访问
    3. private私有的类成员,只能被自身访问

      • 不能被子类继承,也不能被对象访问,只能在自身通过封装让外界访问(例如在类里面定义一个公开方法来调用私有属性)

    3.3 Static(静态)关键字

        静态成员:定义时在访问控制关键字后添加static关键字即可(访问控制关键字:public. protected. private

    1. 静态属性用于保存类的公有数据,可以在不同对象间共享
    2. 静态方法里面只能访问静态属性
    3. 静态成员不需要实例化对象就可以访问
    4. 类的内部可以通过 self:: 或 static:: 关键字访问自身静态成员,self::$属性 self::方法()
    5. 通过 parent:: 关键字访问父类的静态成员,也可以通过子类::父类静态成员
    6. 通过 类名:: 的方式在类的外部访问静态成员

    3.4 重写和Final关键字

    1. 子类中编写跟父类完全一致的方法可以完成对父类方法的重写,方法参数最好有默认参数
    2. 对于不想被任何类继承的类可以在class之前添加final关键字
    3. 对于不想被子类重写(overwrite, 修改)的方法,可以在方法定义前面添加final关键字

    3.5 数据访问

    1. parent关键字可以可用于调用父类中被子类重写了的方法
    2. self关键字可以用于访问类自身的成员方法,静态成员和类常量;不能用于访问类自身的属性!!!使用常量的时候不需要在常量const名称前面添加$符号
    3. static::关键字用于访问类自身定义的静态成员,访问静态属性时需要在属性前面添加$符号。
    4. 常量属性const不能使用对象访问,仅能使用类访问,在类本体内可以使用“self::常量名”,在类本体外可以使用“类名::常量名

    3.6 对象接口

         接口就是把不同类的共同行为进行定义,然后在不同的类里面实现不同的功能

    1. interface定义接口,implements用于表示类实现某个接口
    2. 接口里面的方法没有具体的实现,无{}
    3. 实现了某个接口的类必须提供接口中定义的方法的具体实现
    4. 不能实例化接口,但是能够判断某个对象是否实现了某个接口。instanceof关键字判断某个对象是否实现了某个接口 $object instanceof interface
    5. 接口可以继承接口(interface extends interface
    6. 接口中定义的所有方法必须是公有,这是接口的特性

    3.7 多态

         因为接口的方法实现可以有很多,所以对于接口里面定义的方法的具体实现是多种多样的,这种特性我们称为多态

         不需要知道对象属于哪个类,只要判断该对象的类是否实现接口,就能实现调用,相同代码实现不同结果

         形象点说就是同一个接口,不同的对象实现,得出的结果不一样就是多态,如传入的是人类对象,得到的是人类吃苹果,传入的是猴子对象,得到的就是猴子吃香蕉。相同的一行代码,对于传入不同的接口的实现的对象的时候,表现是不同的。

    /**
     * 多态
     * 1. 只要某个对象实现了接口(instanceof),就可以直接在对象上调用接口的方法
     */
    
    interface ICanEat {
       public function eat($food);
    }
    
    // Human类实现了ICanEat接口
    class Human implements ICanEat { 
      // 跟Animal类的实现是不同的
      public function eat($food){
        echo "Human eating " . $food . "
    ";
      }
    }
    
    // Animal类实现了ICanEat接口
    class Animal implements ICanEat {
      public function eat($food){
        echo "Animal eating " . $food . "
    ";
      }
    }
    
    function eat($obj){
      if($obj instanceof ICanEat){ 
        $obj->eat("FOOD"); // 不需要知道到底是Human还是Animal,直接吃就行了
      }else{
        echo "Can't eat!
    ";
      }
    }
    
    $man = new Human();
    $monkey = new Animal();
    
    // 同样的代码,传入接口的不同实现类的时候,表现不同。这就是为什么成为多态的原因。
    eat($man);
    eat($monkey);

    3.8 抽象类

         接口里面的方法都是没有实现的,而类里面的方法都是有实现的。
         有没有一种形态,允许类里面一部分方法不实现呢?

    • 当接口中的某些方法对于所有的实现类都是一样的实现方法,只有部分方法需要用到多态的特性

      • 如人和动物吃东西是不同的,但是呼吸是相同的,不需要为人和动物分别实现呼吸的功能
    1. abstract关键字用于定义抽象类
    2. 在抽象方法前面添加abstract关键字可以标明这个方法是抽象方法不需要具体实现{}
    3. 抽象类中可以包含普通的方法,有方法的具体实现
    4. 继承抽象类的关键字是extends
    5. 继承抽象类的子类需要实现抽象类中定义的抽象方法
    6. 抽象类不能被实例化,当子类继承抽象类的时候,所有的抽象的方法都必须定义
    /**
     * 抽象类
     * 1. 抽象类允许类里面的部分方法暂时没有具体实现,这些方法我们成为抽象方法
     * 2. 一旦类里面有抽象方法,这个类就必须是抽象类
     * 3. 抽象类跟接口一样,不能直接实例化为对象
     */
    
    // 抽象类前面以abstract关键字开始
    abstract class ACanEat {
       // 没有实现的方法需要设定为抽象方法
       // 抽象方法需要在子类中实现 
       abstract public function eat($food);
    
       public function breath(){
          echo "Breath use the air.
    ";
       }
    }
    
    // Human类实现了ICanEat接口
    class Human extends ACanEat { 
      // 跟Animal类的实现是不同的
      public function eat($food){
        echo "Human eating " . $food . "
    ";
      }
    }
    
    // Animal类实现了ICanEat接口
    class Animal extends ACanEat {
      public function eat($food){
        echo "Animal eating " . $food . "
    ";
      }
    }
    
    $man = new Human();
    $man->eat("Apple");
    $man->breath(); // 和Animal共用了抽象类ICanEat的breath方法
    $monkey = new Animal();
    $monkey->eat("Banana");
    $monkey->breath();

    四、PHP面向对象的特殊实践

    4.1 魔术方法之_toString()和invoke()

    1. __toString()当对象被当作String使用时,这个方法会被自动调用(需要在类中定义__tostring()方法。调用 echo $object
    2. __invoke()当对象被当作方法调用时,这个方法会被自动调用(需要在类中定义__invoke()方法)。调用 $object($parameter)
    /**
     * 魔术方法1
     * 1. 当对象被当做String使用时,__toString()会被自动调用
     * 2. 当对象被当成方法调用时,__invoke()会被自动调用
     */
    class MagicTest{
      public function __toString(){
        return "This is the Class MagicTest.
    ";
      }
      public function __invoke($x){
        echo "__invoke called with parameter " . $x . "
    ";
      }
    }
    
    $obj =  new MagicTest();
    echo $obj;
    $obj(5);
    

    4.2 魔术方法之__call()和__callStatic()

    1. __call()方法:当对象访问不存在的方法名称时,此方法自动调用。

      • 调用示例:public function __call($name,$argument){}
      • 注意:访问控制关键字必须为public;必须有两个参数:对象访问的方法名称($name)、方法包含的参数($argument ==> 自动转换成数组)。
    2. __callStatic()方法:当对象访问不存在的静态方法名称时,此方法自动调用。

      • 调用示例:public static function __callStatic($name,$argument){}
      • 注意:同__call();此方法为静态方法(static)。
    3. 这两种方法也被称为方法的重载overloading

      • 注意区分重写(overwrite
      • 通过这两个方法,同一个方法的调用可以对应不同的方法的实现(同一个方法的静态调用、动态调用对应不同的方法实现)
    /**
     * 魔术方法之方法重载
     * 1. 当对象访问不存在的方法名称时,__call()方法会被自动调用
     * 2. 当对象访问不存在的静态方法名称时,__callStatic()方法会被自动调用
     */
    class MagicTest{
        /**
         * 自动将参数转换成数组
         * array (size=2)
         *  0 => string 'para1' (length=5)
         *  1 => string 'para2' (length=5)
         * @param $name
         * @param $arguments
         */
      public function __call($name, $arguments){
          var_dump($arguments);
        echo "Calling " . $name . " with parameters: " . implode(', ', $arguments) . "
    ";
      }
    
      public static function __callStatic($name, $arguments){
        echo "Static calling " . $name . " with parameters: " . implode(', ', $arguments) . "
    ";
      }
    }
    
    $obj =  new MagicTest();
    $obj->runTest("para1", "para2");
    MagicTest::runTest("para3","para4");

    4.3 魔术方法之__get()、__set()、__isset()和__unset()

    1. 在给不可访问属性赋值时,__set()会被调用 定义function __set($name,$value)
    2. 读取不可访问属性的值时,__get()会被调用 定义function __get($name)
    3. 当对不可访问属性调用isset()empty()时,__isset()会被调用
    4. 当对不可访问的属性调用unset()时,__unset()会被调用

         这几个方法也被成为属性重载的魔术方法
         所谓不可访问属性,实际上就是在调用某个属性时发现这个属性没有被定义,这时候不同的操作会触发不同的魔术方法

    4.4 魔术方法之__clone()

    clipboard.png

    $obj1 = $ojb; //不能实现对象复制,两个对象变量指向同一对象
    $obj1 = clone $obj; //实现对象复制,变成值相同的两个对象

         调用clone时会自动调用__clone()方法

    $james = new NbaPlayer(); //$ja0 对应内存地址(假设为 address0 )中存储的是 james对象的标识符
    $james2 = clone $james;    //当希望生成一个真正独立存储的 NbaPlayer() 对象,但新对象的所有数据都和 $james 对象中的相同时,使用关键字clone
    

         当在class NbaPlayer()中定义了 __clone()方法 后,使用clone关键字时,系统将调用用户定义的__clone()方法 (此时可以对clone后生成的新对象的属性进行修改)

    完!

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