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  • iOS中动画的简单使用

    iOS中的动画右两大类1.UIView的视图动画2.Layer的动画 UIView的动画也是基于Layer的动画
    动画的代码格式都很固定

    1.UIView动画

    一般方式
    [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];//设置动画
    [UIView commitAnimations]; //提交动画
    这两个是必须有的,然后在两句的中间添加动画的代码

    [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];//设置动画 ddd为动画名称
    [UIView setAnimationDuration:3];//定义动画持续时间
    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; //setAnimationCurve来定义动画加速或减速方式
    [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown forView:self.window cache:YES];
    //设置动画的样式  forView为哪个view实现这个动画效果
    [UIView setAnimationDelay:3]; //设置动画延迟多久执行
    [UIView setAnimationDelegate:self];  //设置动画的代理 实现动画执行前后的方法 在commitAnimation之前设置
    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stop)];//设置动画结束后执行的方法
    [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(star)];//设置动画将要开始执行的方法
    [UIView commitAnimations]; //提交动画
    typedef enum {
            UIViewAnimationTransitionNone,  //普通状态
            UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,  //从左往右翻转
            UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,  //从右往左翻转
            UIViewAnimationTransitionCurlUp, //向上翻页
            UIViewAnimationTransitionCurlDown, //向下翻页
        } UIViewAnimationTransition;
    typedef enum {
            UIViewAnimationCurveEaseInOut,        
            UIViewAnimationCurveEaseIn,           
            UIViewAnimationCurveEaseOut,          
            UIViewAnimationCurveLinear
        } UIViewAnimationCurve;

    [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil]; //设置动画
    view.frame = CGRectMake(200, 200, 100, 100);
    [UIView commitAnimations]; //提交动画
    当view从本来的frame移动到新的frame时会慢慢渐变 而不是一下就完成了 中间也可以添加到上面那段中间 只是多种效果重叠

    以下这些也可以加到  [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil]; [UIView commitAnimations];之间

    view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(10, 10);//设置偏移量 相对于最初的 只能偏移一次
    view.transform = CGAffineTransformTranslate(view.transform, 10, 10); //设置偏移量 偏移多次

    self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);//设置旋转度 只能旋转一次
    self.view.transform = CGAffineTransformRotate(self.view.transform, M_PI); //旋转多次

    self.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.1, 1.1); //设置大小 只能改变一次 数值时相对于本来的几倍
    self.view.transform = CGAffineTransformScale(self.view.transform, 1.1, 1.1);//改变多次

    self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;//回到当初的样子 执行一次
    self.view.transform = CGAffineTransformInvert(self.view.transform);//得到相反的样子 大小 方向 位置执行多次

    Block方式
    [UIView animateWithDuration:3 animations:^(void){
               
          //这里相当于在begin和commint之间
        }completion:^(BOOL finished){
             //这里相当于动画执行完成后要执行的方法,可以继续嵌套block
        }];

    2.CAAnimation
    需要添加库,和包含头文件


    caanimation有多个子类

    CABasicAnimation

    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
    //@""里的字符串有多种,可以自己找相关资料,一定要填对,动画才会执行 opacity设置透明度 bounds.size设置大小
    [animation setFromValue:[NSNumber numberWithFloat:1.0]]; //设置透明度从几开始
    [animation setToValue:[NSNumber numberWithFloat:0.3]];//设置透明度到几结束
    [animation setDuration:0.1]; //设置动画时间
    [animation setRepeatCount:100000];//设置重复时间
    [animation setRepeatDuration:4];  //会限制重复次数
    [animation setAutoreverses:NO];//设置是否从1.0到0.3 再从0.3到1.0 为一次  如果设置为NO则 1.0到0.3为一次
    [animation setRemovedOnCompletion:YES]; //完成时移出动画 默认也是
    [view.layer addAnimation:animation forKey:@"abc"];//执行动画

    CAKeyframeAnimation

    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];//设置view从初始位置经过一系列点
    NSArray *postionAraay = [NSArray arrayWithObjects:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 20)], [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(40, 80)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(30, 60)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(20, 40)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 100)],nil];//设置点
       
    NSArray *times = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.3],[NSNumber numberWithFloat:0.5],[NSNumber numberWithFloat:0.6],[NSNumber numberWithFloat:0.1],[NSNumber numberWithFloat:1.0], nil];  //设置移动过程的时间

    [animation setKeyTimes:times];
    [animation setValues:postionAraay];
    [animation setDuration:5]; //设置动画时间
    [bigImage.layer addAnimation:animation forKey:@"dd"]; //执行动画

    CATransition

    CATransition *animation = [CATransition animation];
    animation.duration = 0.5f;
    animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
        /*
         kCATransitionFade;
         kCATransitionMoveIn;
         kCATransitionPush;
         kCATransitionReveal;
         */
        /*
         kCATransitionFromRight;
         kCATransitionFromLeft;
         kCATransitionFromTop;
         kCATransitionFromBottom;
         */
    animation.type = kCATransitionPush;
    animation.subtype = kCATransitionFromBottom;
    [view.layer addAnimation:animation forKey:animation];
    type也可以直接用字符串
    /*
         cube
         suckEffect 卷走
         oglFlip    翻转
         rippleEffect  水波
         pageCurl   翻页
         pageUnCurl
         cameraIrisHollowOpen
         cameraIrisHollowClose
    */

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/limicheng/p/3898089.html
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