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  • pygame.time--监控时间的模块

    import pygame
    
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((96, 60))
    pygame.display.set_caption("时间模块")
    
    t=pygame.time.get_ticks()  #获取以毫秒为单位的时间
    #返回自 pygame_init() 调用以来的毫秒数。在pygame初始化之前,这将始终为0
    
    t1=pygame.time.wait(5000)  #暂停5000毫秒
    #返回实际暂停的毫秒数
    #此函数会暂停进程以与其他程序共享处理器
    
    t1=pygame.time.delay(5000)  #暂停5000毫秒
    #此功能将使用处理器
    #返回实际暂停的毫秒数
    
    print(t1)
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
        pygame.display.update()
    
    
    import pygame

    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((96, 60))
    pygame.display.set_caption("时间模块")

    pygame.time.set_timer(pygame.MOUSEBUTTONDOWN, 2000) #以一定的时间间隔自动产生某事件
    #每个2000毫秒自动产生一次鼠标按下事件
    #参数1:事件
    #参数2:间隔时间
    #要禁用事件的计时器,请将milliseconds参数设置为0
    #每种事件类型都可以附加一个单独的计时器

    i=0
    while True:
    for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
    exit()
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
    print(i,'鼠标键按下了', event)
    i+=1

    pygame.display.update()
    #运行此程序,你会看到,每个2000毫秒自动产生一次鼠标按下事件



     
    import pygame
    
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((96, 60))
    pygame.display.set_caption("时间模块")
    
    clock = pygame.time.Clock()  # 创建时钟对象
    i=0
    while True:
        t=clock.tick(60)  # 每秒最多循环60次
        #每次计算上次到此时的时间,如果低于时间间隔,会等待
        #应该每帧调用一次此方法
        #返回值:自上一次调用以来经过的毫秒数
        #请注意,此函数使用SDL_Delay函数,该函数在每个平台上都不准确,但不会占用太多CPU
    
        print(i,t)
        i+=1
        x = 0
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
        for ii in range(3000000):
            x=x+1
        pygame.display.update()
    import pygame
    
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((96, 60))
    pygame.display.set_caption("时间模块")
    
    clock = pygame.time.Clock()
    i=0
    while True:
        t=clock.tick_busy_loop(60)  # 每秒最多循环60次
        #每次计算上次到此时的时间,如果低于时间间隔,会等待
        #应该每帧调用一次此方法
        #返回值:自上一次调用以来经过的毫秒数
        #请注意,此函数使用 pygame.time.delay,在繁忙的循环中使用大量CPU以确保时间更准确
    
        print(i,t)
        i+=1
        x = 0
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
        for ii in range(3000000):
            x=x+1
        pygame.display.update()
    q=clock.get_time()  #返回前两次tick()或tick_busy_loop()之间传递的毫秒数
    q=clock.get_rawtime() #返回前两次tick()或tick_busy_loop()之间传递的毫秒数
        #类似于 Clock.get_time(),但不包括  Clock.tick() 延迟限制帧速率时使用的任何时间
    q=clock.get_fps()  #返回实际时钟帧率
        #以每秒帧数为单位。它是通过平均最后十次调用来计算的

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liming19680104/p/13111508.html
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