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  • HashMap底层实现原理

    HashMap 底层是如何实现的?在 JDK 1.8 中它都做了哪些优化?

    在 JDK 1.7 中 HashMap 是以数组加链表的形式组成的,JDK 1.8 之后新增了红黑树的组成结构,当链表大于 8 并且容量大于 64 时,链表结构会转换成红黑树结构,它的组成结构如下图所示:

    数组中的元素我们称之为哈希桶,它的定义如下:

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
    
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
    
        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }
    
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }
    
        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
    
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

    可以看出每个哈希桶中包含了四个字段:hash、key、value、next,其中 next 表示链表的下一个节点。

    JDK 1.8 之所以添加红黑树是因为一旦链表过长,会严重影响 HashMap 的性能,而红黑树具有快速增删改查的特点,这样就可以有效的解决链表过长时操作比较慢的问题。

    和 HashMap 相关的面试题还有以下几个:

    JDK 1.8 HashMap 扩容时做了哪些优化?
    加载因子为什么是 0.75?
    当有哈希冲突时,HashMap 是如何查找并确认元素的?
    HashMap 源码中有哪些重要的方法?
    HashMap 是如何导致死循环的?

    1.HashMap 源码分析,以目前主流的 JDK 版本 1.8 为例来进行源码分析:

    HashMap 源码中包含了以下几个属性:

    // HashMap 初始化长度
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    
    // HashMap 最大长度
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 1073741824
    
    // 默认的加载因子 (扩容因子)
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
    // 当链表长度大于此值且容量大于 64 时
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    
    // 转换链表的临界值,当元素小于此值时,会将红黑树结构转换成链表结构
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    
    // 最小树容量
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY =

    什么是加载因子?加载因子为什么是 0.75?

    加载因子也叫扩容因子或负载因子,用来判断什么时候进行扩容的,假如加载因子是 0.5,HashMap 的初始化容量是 16,那么当 HashMap 中有 16*0.5=8 个元素时,HashMap 就会进行扩容。

    那加载因子为什么是 0.75 而不是 0.5 或者 1.0 呢?

    这其实是出于容量和性能之间平衡的结果:

    1>当加载因子设置比较大的时候,扩容的门槛就被提高了,扩容发生的频率比较低,占用的空间会比较小,但此时发生 Hash 冲突的几率就会提升,因此需要更复杂的数据结构来存储元素,这样对元素的操作时间就会增加,运行效率也会因此降低;
    2>而当加载因子值比较小的时候,扩容的门槛会比较低,因此会占用更多的空间,此时元素的存储就比较稀疏,发生哈希冲突的可能性就比较小,因此操作性能会比较高。

    3>为了提升扩容效率,HashMap的容量(capacity)有一个固定的要求,那就是一定是2的幂。所以,如果负载因子是3/4的话,那么和capacity的乘积结果就可以是一个整数。

    所以综合了以上情况就取了一个 0.5 到 1.0 的平均数 0.75 作为加载因子。

    HashMap 源码中三个重要方法:查询、新增和数据扩容。

    先来看查询源码:

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        // 对 key 进行哈希操作
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        // 非空判断
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 判断第一个元素是否是要查询的元素
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            // 下一个节点非空判断
            if ((e = first.next) != null) {
                // 如果第一节点是树结构,则使用 getTreeNode 直接获取相应的数据
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do { // 非树结构,循环节点判断
                    // hash 相等并且 key 相同,则返回此节点
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

    从以上源码可以看出,当哈希冲突时我们需要通过判断 key 值是否相等,才能确认此元素是不是我们想要的元素。

    HashMap 第二个重要方法:新增方法,源码如下:

    public V put(K key, V value) {
        // 对 key 进行哈希操作
        return putVal(hash(key), key, value, falsetrue);
    }
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 哈希表为空则创建表
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 根据 key 的哈希值计算出要插入的数组索引 i
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            // 如果 table[i] 等于 null,则直接插入
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // 如果 key 已经存在了,直接覆盖 value
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 如果 key 不存在,判断是否为红黑树
            else if (p instanceof TreeNode)
                // 红黑树直接插入键值对
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 为链表结构,循环准备插入
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 下一个元素为空时
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 转换为红黑树进行处理
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //  key 已经存在直接覆盖 value
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        // 超过最大容量,扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

    新增方法的执行流程,如下图所示:

     

    HashMap 第三个重要的方法是扩容方法,源码如下:

    final Node<K,V>[] resize() {
        // 扩容前的数组
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // 扩容前的数组的大小和阈值
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        // 预定义新数组的大小和阈值
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            // 超过最大值就不再扩容了
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 扩大容量为当前容量的两倍,但不能超过 MAXIMUM_CAPACITY
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        // 当前数组没有数据,使用初始化的值
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            // 如果初始化的值为 0,则使用默认的初始化容量
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 如果新的容量等于 0
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr; 
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        // 开始扩容,将新的容量赋值给 table
        table = newTab;
        // 原数据不为空,将原数据复制到新 table 中
        if (oldTab != null) {
            // 根据容量循环数组,复制非空元素到新 table
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] null;
                    // 如果链表只有一个,则进行直接赋值
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        // 红黑树相关的操作
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        // 链表复制,JDK 1.8 扩容优化部分
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            // 原索引
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            // 原索引 + oldCap
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 将原索引放到哈希桶中
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        // 将原索引 + oldCap 放到哈希桶中
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

    从以上源码可以看出,JDK 1.8 在扩容时并没有像 JDK 1.7 那样,重新计算每个元素的哈希值,而是通过高位运算(e.hash & oldCap)来确定元素是否需要移动,比如 key1 的信息如下:

    • key1.hash = 10 0000 1010
    • oldCap = 16 0001 0000

    使用 e.hash & oldCap 得到的结果,高一位为 0,当结果为 0 时表示元素在扩容时位置不会发生任何变化,而 key 2 信息如下:

    • key2.hash = 10 0001 0001

    • oldCap = 16 0001 0000

    这时候得到的结果,高一位为 1,当结果为 1 时,表示元素在扩容时位置发生了变化,新的下标位置等于原下标位置 + 原数组长度,如下图所示:

    其中红色的虚线图代表了扩容时元素移动的位置。

    2.HashMap 死循环分析

     以 JDK 1.7 为例,假设 HashMap 默认大小为 2,原本 HashMap 中有一个元素 key(5),我们再使用两个线程:t1 添加元素 key(3),t2 添加元素 key(7),当元素 key(3) 和 key(7) 都添加到 HashMap 中之后,线程 t1 在执行到 Entry<K,V> next = e.next; 时,交出了 CPU 的使用权,源码如下:

    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next; // 线程一执行此处
                if (rehash) {
                    e.hash null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }

    那么此时线程 t1 中的 e 指向了 key(3),而 next 指向了 key(7) ;之后线程 t2 重新 rehash 之后链表的顺序被反转,链表的位置变成了 key(5) → key(7) → key(3),其中 “→” 用来表示下一个元素。

    当 t1 重新获得执行权之后,先执行 newTalbe[i] = e 把 key(3) 的 next 设置为 key(7),而下次循环时查询到 key(7) 的 next 元素为 key(3),于是就形成了 key(3) 和 key(7) 的循环引用,因此就导致了死循环的发生,如下图所示:

    当然发生死循环的原因是 JDK 1.7 链表插入方式为首部倒序插入,这个问题在 JDK 1.8 得到了改善,变成了尾部正序插入。

    有人曾经把这个问题反馈给了 Sun 公司,但 Sun 公司认为这不是一个问题,因为 HashMap 本身就是非线程安全的,如果要在多线程下,建议使用 ConcurrentHashMap 替代,但这个问题在面试中被问到的几率依然很大,所以在这里需要特别说明一下。

    ————来自拉勾教育学习

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