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  • 今晚目标代理模式和迭代器模式

    下班后把这两天的理解记录下来,归纳下。

    设计模式6大原则

    总原则:开闭原则(Open close Principle)

    对扩展开放,对修改关闭。所以要用到接口和抽象类。

    里式替换原则(Liskov Substitution Priciple)

    任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP 是继承复用的基石,只有当衍
    生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够
    在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键
    步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实
    现抽象化的具体步骤的规范

    依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
    这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用
    到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

    接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口
    拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

    迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
    就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该
    将逻辑封装在方法的内部,通过 public 方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最
    小的影响该类。
    最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友
    关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值
    中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部
    变量出现在类中

    合成复用原则(Composite Reuse Principle)
    原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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