现在编译方案都偏爱使用cmake解决问题,这两条做unity插件,还是用Makefile,居然忘得光光,好记性不如烂笔头。
后面,翻箱倒柜找到以前为炼金术写的Makefiel,发现还真是挺好用,贴出来,当万能Makefile模板挺好的。。
PROJECT_DIR = .. #PATH:=${ALCHEMY_HOME}/achacks:${PATH} CC = gcc AR = ar CFLAGS := -Wall -W -std=gnu99 -g LDFLAGS = INCLUDE_DIR = -I$(PROJECT_DIR)/luajit/src LIBNAME = libz.a OBJS = $(patsubst ./%.c, %.o,$(wildcard ./*.c)) .PHONY: all clean .SUFFIXES: .c .o .c.o: $(CC) $(CFLAGS) -c $< $(INCLUDE_DIR) all: $(LIBNAME) $(LIBNAME):$(OBJS) @$(AR) rcs $(LIBNAME) $(OBJS) ranlib $(LIBNAME) clean: @rm -rf $(LIBNAME) $(OBJS)
- 修改LIBNAME为你想要库名
- 在源码目录文件名为Makefile
- 只实现make 和make clean
- 如果c++的自己实现一下自动推导规则,看着也简单
另外,也改善一下对MinGW的印象,其实也挺好用的,不一定要用cmake生成vc解决方案,既然喜欢linux,为什么不能接受mingw呢?