1、上js代码:
// 压缩图片 //file图片文件(必选) //maxWidth限制宽度(必选) //callback压缩完成回调方法(可选) compress(file, maxWidth, maxHeight, callback) { //接收传过来的图片 var that = this; //获取原图片信息 wx.getImageInfo({ src: file, success: function (res) { wx.showLoading({ title: "正在加载图片", mask: true }) var width = res.width, height = res.height; if (width > maxWidth) { //超出限制宽度 height = (maxWidth / width) * height; width = parseInt(maxWidth); } if (res.height > maxHeight && maxHeight) { //超出限制高度 var ratio = that.data.thumbHeight / res.height;//计算比例 width = (maxHeight / height) * width.toFixed(2); height = maxHeight.toFixed(2); } that.setData({ thumbWidth: width, thumbHeight: height }); //设定画布的宽高 let roleNameInfo = that.data.RoleName + " : " + that.data.RealName; let time = util.date_time(); let houseLocation = that.data.HouseLocation; //按比例压缩图片 const ctx = wx.createCanvasContext('firstCanvas'); ctx.drawImage(file, 0, 0, width, height); //先画出图片 //将声明的时间放入canvas ctx.setFontSize(18) //注意:设置文字大小必须放在填充文字之前,否则不生效 ctx.setFillStyle('white'); ctx.fillText(roleNameInfo, 5, height - 62); ctx.setFontSize(14); ctx.fillText(time, 5, height - 45); // ctx.fillText(houseLocation, 5, height - 30); var lineWidth = 0; var lastSubStrIndex = 0; //每次开始截取的字符串的索引 for (let i = 0; i < houseLocation.length; i++) { lineWidth += ctx.measureText(houseLocation[i]).width; if (lineWidth >= width-10) { ctx.fillText(houseLocation.substring(lastSubStrIndex, i), 5, height - 30);//绘制截取部分 lastSubStrIndex = i; i = houseLocation.length + 2; } } if (lastSubStrIndex < houseLocation.length) { ctx.fillText(houseLocation.substring(lastSubStrIndex), 5, height - 15); } // if (lastSubStrIndex < houseLocation.length) { // ctx.fillText(houseLocation.substring(lastSubStrIndex, houseLocation.length - lastSubStrIndex), 5, height - 15); // } ctx.draw(false, function () { setTimeout(function(){ //绘画完成回调 //生成图片 wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'firstCanvas', success: function (ress) { wx.hideLoading(); wx.saveImageToPhotosAlbum({ //将带有水印的图片保存到相册里 filePath: ress.tempFilePath, success(resp) { } }) console.log(ress.tempFilePath);//ress.tempFilePath就是带有水印的图片路径 typeof callback == "function" && callback(ress); } }) },600) }) } }) }
上面就是图片加水印的整个过程,ctx.draw方法是异步的,所以加了一个600毫秒的延迟,因为开发中出现过bug,这里是个小坑吧,如果直接画到画布上就没有这个顾虑了,但是要是想要把draw得到的带水印的照片保存到相册,或者是将带水印的图片显示在指定的页面位置等,就需要加上延迟方法。
水印的内容是文字,这里涉及到一个文字换行的问题,主要用到的方法是ctx.measureText,用于测量文本尺寸信息,能够返回文本的宽度,通过for循环测量每个字的宽度,进行累加,当>=指定宽度时,进行文字截图,并将截取到的文字fillText填充到画布上,其中填充时的高度需要大家按照实际情况进行自己的加工,这里因为开发项目,涉及到换行的文字只有两行,所以高度上没有进行严格的处理。
2、下面放一点儿wxml吧
<canvas style=" {{thumbWidth}}px; height: {{thumbHeight}}px;border:1px solid black;position: absolute; left: -1000px; top:-1000px;"
canvas-id="firstCanvas"></canvas>
上面的代码是一个隐藏的画布,因为我是想让用户看到上传后加了水印的图片,并且需要上传多张,所以每次只是用了这个画布容器作为一个载体吧算是。
3、其他的关于上传的方法
// 选择图片 chooseImage(e) { var _this = this; wx.chooseImage({ sizeType: ['original', 'compressed'], //可选择原图或压缩后的图片 sourceType: ['camera'], //可选择性开放访问相机 success: res => { // 加水印 res.tempFilePaths.forEach(function (item) { _this.compress(item, '300', false, function (ress) { _this.setData({ imagesurl: _this.data.imagesurl.concat(ress.tempFilePath), / }) }); }) } }) },
就这些了,有问题欢迎大家留言,一起学习进步!