本文主要采用 GlyphTypeface 类尝试获取每个字符的宽度和高度的值,尽管这个方法和最终 WPF 布局使用的文本的宽度和高度是不相同的,但是依然可以作为参考
获取系统字体文件夹的文件
系统字体文件夹放在 @"C:WindowsFonts"
本文不讨论用户的系统盘放在其他盘里面
使用 Directory.GetFiles 可以获取所有字体文件
var fileList = Directory.GetFiles(@"C:WindowsFonts", "*.ttf");
通过 *.ttf
可以限定只获取 ttf 文件
创建 GlyphTypeface 对象
通过 Uri 传入文件路径可以创建
foreach (var font in fileList)
{
var uri = new Uri(font);
GlyphTypeface g = new GlyphTypeface(uri);
}
获取定义的字符的宽度和高度比例
需要注意的是一个字体文件也许会包含多个不同的 FontFamily 因此 FontFamily 创建的时候还需要传入名字进去
foreach (var font in fileList)
{
var uri = new Uri(font);
GlyphTypeface g = new GlyphTypeface(uri);
var charList = g.AdvanceHeights.Keys;
foreach (var fontName in g.FamilyNames.Values)
{
var fontFamily = new FontFamily(uri, fontName);
var fontSize = 10;
foreach (var c in charList)
{
var w = g.AdvanceWidths[c];
var h = g.AdvanceHeights[c];
}
}
}
这里拿到的 w 和 h 就是宽度和高度比例
注意,这个值和最终文本渲染字符大小没有很本质的关系
以下是我提供的一些测试的值,我隐藏了最终渲染字符的大小计算方法,此方法是团队内部 文本框3.0 计算方法,此库可以做出比 PPT 文本框差的多的效果
size {1.95666666666667,11.84} System.Windows.Size
w 0.466796875 double
h 0.9443359375 double
hw 6.0511073253833052 double
wh 0.165259009009009 double
其中 hw 和 wh 的计算方法如下
var hw = size.Height / size.Width;
var wh = size.Width / size.Height;
GlyphTypeface Class (System.Windows.Media)
如果需要设置 FontWeight 等影响,可以使用先创建 Typeface 的方法,请看下面代码
var typeface = new Typeface(fontFamily, fontStyle, fontWeight, FontStretches.Normal);
typeface.TryGetGlyphTypeface(out GlyphTypeface glyph);
// 如果 TryGetGlyphTypeface 创建失败,那么就是缺少字体等,可以尝试使用微软雅黑等默认字体
上面代码获取 glyph 就可以使用和上文相同的方法获取文本字符宽度