zoukankan      html  css  js  c++  java
  • HashMap

    1、为什么用HashMap?

    1.1、HashMap是一个散列桶(数组和链表),它存储的内容是键值对(key-value)映射

    1.2、HashMap采用了数组和链表的数据结构,能在查询和修改方便继承了数组的线性查找和链表的寻址修改

    1.3、HashMap是非synchronized,所以HashMap很快

    1.4、HashMap可以接受null键和值,而Hashtable则不能(原因就是equlas()方法需要对象,因为HashMap是后出的API经过处理才可以)

    2、HashMap的工作原理是什么?

    HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。

    当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,计算并返回的hashCode是用于找到Map数组的bucket位置来储存Node 对象。

    这里关键点在于指出,HashMap是在bucket中储存键对象和值对象,作为Map.Node 。

    以下是HashMap初始化 ,简单模拟数据结构

    以下是具体的put过程(JDK1.8版)

    1、对Key求Hash值,然后再计算下标

    2、如果没有碰撞,直接放入桶中(碰撞的意思是计算得到的Hash值相同,需要放到同一个bucket中)

    3、如果碰撞了,以链表的方式链接到后面

    4、如果链表长度超过阀值( TREEIFY THRESHOLD==8),就把链表转成红黑树,链表长度低于6,就把红黑树转回链表

    5、如果节点已经存在就替换旧值

    6、如果桶满了(容量16*加载因子0.75),就需要 resize(扩容2倍后重排)

     

    以下是具体get过程(考虑特殊情况如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?)

      当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置

      找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。

    3、有什么方法可以减少碰撞?

    扰动函数可以减少碰撞,原理是如果两个不相等的对象返回不同的hashcode的话,那么碰撞的几率就会小些

    这就意味着存链表结构减小,这样取值的话就不会频繁调用equal方法,这样就能提高HashMap的性能

    (扰动即Hash方法内部的算法实现,目的是让不同对象返回不同hashcode)

    使用不可变的、声明作final的对象,并且采用合适的equals()和hashCode()方法的话,将会减少碰撞的发生。

    不可变性使得能够缓存不同键的hashcode,这将提高整个获取对象的速度,使用String,Interger这样的wrapper类作为键是非常好的选择。

    为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键?因为String是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。

    不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。

    4、HashMap中hash函数怎么是是实现的?

    我们可以看到在hashmap中要找到某个元素,需要根据key的hash值来求得对应数组中的位置。

    如何计算这个位置就是hash算法?

    前面说过hashmap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个hashmap里面的元素位置尽量的分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个

    这样当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表。

    所以我们首先想到的就是把hashcode对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。

    但是,“模”运算的消耗还是比较大的,能不能找一种更快速,消耗更小的方式,我们来看看JDK1.8的源码是怎么做的(被楼主修饰了一下)

     

     简单来说就是

    1、高16bt不变,低16bit和高16bit做了一个异或(得到的HASHCODE转化为32位的二进制,前16位和后16位低16bit和高16bit做了一个异或)

    2、(n·1)&hash=->得到下标

    5、拉链法导致的链表过深问题为什么不用二叉查找树代替,而选择红黑树?为什么不一直使用红黑树?

    之所以选择红黑树是为了解决二叉查找树的缺陷,二叉查找树在特殊情况下会变成一条线性结构(这就跟原来使用链表结构一样了,造成很深的问题),遍历查找会非常慢。

    而红黑树在插入新数据后可能需要通过左旋,右旋、变色这些操作来保持平衡,引入红黑树就是为了查找数据快,解决链表查询深度的问题

    我们知道红黑树属于平衡二叉树,但是为了保持“平衡”是需要付出代价的,但是该代价所损耗的资源要比遍历线性链表要少

     

    所以当长度大于8的时候,会使用红黑树,如果链表长度很短的话,根本不需要引入红黑树,引入反而会慢。

     

    6、说说你对红黑树的见解?

     1、每个节点非红即黑

    2、根节点总是黑色的

    3、如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(反之不一定)

    4、每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点)

    5、从根节点到叶节点或空子节点的每条路径,必须包含相同数目的黑色节点(即相同的黑色高度)

    7、解决hash 碰撞还有那些办法?

    开放定址法。

    当冲突发生时,使用某种探查技术在散列表中形成一个探查(测)序列。沿此序列逐个单元地查找,直到找到给定的地址。

    按照形成探查序列的方法不同,可将开放定址法区分为线性探查法、二次探查法、双重散列法等。

    下面给一个线性探查法的例子  

    问题:已知一组关键字为(26,36,41,38,44,15,68,12,06,51),用除余法构造散列函数,用线性探查法解决冲突构造这组关键字的散列表。

    解答:为了减少冲突,通常令装填因子α由除余法因子是13的散列函数计算出的上述关键字序列的散列地址为(0,10,2,12,5,2,3,12,6,12)。

    5个关键字插入时,其相应的地址均为开放地址,故将它们直接插入T[0],T[10),T[2],T[12]和T[5]中。

    当插入第6个关键字15时,其散列地址2(即h(15)=15%13=2)已被关键字41(15和41互为同义词)占用。故探查h1=(2+1)%13=3,此地址开放,所以将15放入T[3]中。

    当插入第7个关键字68时,其散列地址3已被非同义词15先占用,故将其插入到T[4]中。

    当插入第8个关键字12时,散列地址12已被同义词38占用,故探查hl=(12+1)%13=0,而T[0]亦被26占用,再探查h2=(12+2)%13=1,此地址开放,可将12插入其中。

     

    类似地,第9个关键字06直接插入T[6]中;而最后一个关键字51插人时,因探查的地址12,0,1,…,6均非空,故51插入T[7]中。

    8、如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?

    默认的负载因子大小为0.75

    也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。

     

    这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。这个值只可能在两个地方,一个是原下标的位置,另一种是在下标为<原下标+原容量>的位置

    9、重新调整HashMap大小存在什么问题吗?

    当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。

    在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部

    这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。(多线程的环境下不使用HashMap)

    为什么多线程会导致死循环,它是怎么发生的?

    HashMap的容量是有限的。当经过多次元素插入,使得HashMap达到一定饱和度时,Key映射位置发生冲突的几率会逐渐提高。

    这时候,HashMap需要扩展它的长度,也就是进行Resize。

    1.扩容:创建一个新的Entry空数组,长度是原数组的2倍。

    2.ReHash:遍历原Entry数组,把所有的Entry重新Hash到新数组。

    达摩:哎呦,小老弟不错嘛~~意料之外呀

    小鲁班:嘿嘿,优秀吧,中场休息一波,我先喝口水

     

    达摩:不仅仅是这些哦,面试官还会问你相关的集合类对比,比如:

    10、HashTable

    数组 + 链表方式存储

    默认容量:11(质数 为宜)

    put:

    - 索引计算 : (key.hashCode() & 0x7FFFFFFF)% table.length

    若在链表中找到了,则替换旧值,若未找到则继续

    当总元素个数超过容量*加载因子时,扩容为原来 2 倍并重新散列。

    将新元素加到链表头部

     

    对修改 Hashtable 内部共享数据的方法添加了 synchronized,保证线程安全。

    11、HashMap ,HashTable 区别

    默认容量不同。扩容不同

    线程安全性,HashTable 安全

     

    效率不同 HashTable 要慢因为加锁

    12、ConcurrentHashMap 原理

    1、最大特点是引入了 CAS(借助 Unsafe 来实现【native code】)

    CAS有3个操作数,内存值V,旧的预期值A,要修改的新值B。当且仅当预期值A和内存值V相同时,将内存值V修改为B,否则什么都不做。

    Unsafe 借助 CPU 指令 cmpxchg 来实现

    使用实例:

    1、对 sizeCtl 的控制都是用 CAS 来实现的

    2、sizeCtl :默认为0,用来控制 table 的初始化和扩容操作。

    -1 代表table正在初始化

    N 表示有 -N-1 个线程正在进行扩容操作

    如果table未初始化,表示table需要初始化的大小。

    如果table初始化完成,表示table的容量,默认是table大小的0.75倍,居然用这个公式算0.75(n - (n >>> 2))

    2、CAS 会出现的问题:ABA

     

    对变量增加一个版本号,每次修改,版本号加 1,比较的时候比较版本号。

    13、我们可以使用CocurrentHashMap来代替Hashtable吗?

    我们知道Hashtable是synchronized的,但是ConcurrentHashMap同步性能更好,因为它仅仅根据同步级别对map的一部分进行上锁。

     

    ConcurrentHashMap当然可以代替HashTable,但是HashTable提供更强的线程安全性。

     

    它们都可以用于多线程的环境,但是当Hashtable的大小增加到一定的时候,性能会急剧下降,因为迭代时需要被锁定很长的时间。

     

    因为ConcurrentHashMap引入了分割(segmentation),不论它变得多么大,仅仅需要锁定map的某个部分,而其它的线程不需要等到迭代完成才能访问map。

     

    简而言之,在迭代的过程中,ConcurrentHashMap仅仅锁定map的某个部分,而Hashtable则会锁定整个map。

    此时躺着床上的张飞哄了一声:睡觉了睡觉了~

    见此不太妙:小鲁班立马回到床上(泉水),把被子盖过头,心里有一丝丝愉悦感,不对。好像还没洗澡。。。

    by the way

    CocurrentHashMap在JAVA8中存在一个bug,会进入死循环,原因是递归创建ConcurrentHashMap 对象

     

    但是在1.9已经修复了,场景重现如下

  • 相关阅读:
    Bootstrap3 表格-条纹状表格
    Bootstrap3 表格-基本表格
    Bootstrap3 代码-程序输出
    Bootstrap3 代码-变量
    垃圾回收相关(深入理解Java虚拟机中的内容)
    JVM内存管理及GC机制
    关于Spring IOC (DI-依赖注入)需要知道的一切
    关于 Spring AOP (AspectJ) 该知晓的一切
    JDK1.8源码分析之HashMap
    深入理解Java类加载器(ClassLoader)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lingboweifu/p/11897724.html
Copyright © 2011-2022 走看看