zoukankan      html  css  js  c++  java
  • webrtc学习(二): audio_device之opensles

    audio_device是webrtc的音频设备模块.  封装了各个平台的音频设备相关的代码

    audio device 在android下封装了两套音频代码.

    1. 通过jni调用java的media进行操作.

    2. 直接通过opensl es的native c接口进行操作.

    native 接口自然比较高效,  但缺点在于opensl 要求 android 2.3+.

    OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems) 是无授权费、跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API

    opensl的资料非常少, google了一遍, 也就找到两篇有点用的文章.

    OpenSL ES for Android  对于代码是ndk samples 中的native-audio.

    Lock-free audio IO with OpenSL ES on Android  另一篇opensl的应用.

    webrtc 的example中提供了一个opensl es的例子. opensl_loopbakc(opensldemo-debug.apk) 用于示范 opensl的使用 (回放声音).

    花了一点时间分析了下全部的流程, 因为无法调试, 所以看起来很烦. 线程处理的地方加了log才看明白.

    主要有这几个类:

    1. AudioDeviceBuffer

    缓存类, 方法RegisterAudioCallback.  通过callback来通知数据采集(record), 或者请求数据(playout).

    2. OpenSlesInput

    record 的实现.

    3. OpenSlesOutput

    playout的实现.

    4. SingleRwFifo

    实现了一个无锁队列.

    播放的流程:

    1. 创建OpenSlesOutput 并且 AttachAudioBuffer,  初始化opensl的相关信息(engine, outmix等). 初始化需要的播放缓存.

    2. StartPlayout中, 创建opensl 的audio player,  注册player 缓存播放的callback.  并对所有的播放缓存Enqueue,    然后创建音频数据处理线程CbThreadImpl

         说明: 音频数据Enqueue到player. 就会播放出来, 并且每次播放完成后player会回调注册的callback.

    3. CbThreadImpl的 唤醒是由event_ 来控制的.  有kUnderrun 和 kNoUnderrun两种状态. kUnderrun 表示音频数据低于预计值. kNoUnderrun表示音频数据正常.

    在callback(PlayerSimpleBufferQueueCallbackHandler)回调时的处理是这样的.

    当fifo_中没有数据需要播放时, 以kUnderrun 唤醒CbThreadImpl.

    当fifo_中有数据时, 把音频数据Enqueue 入player. 以kNoUnderrun 唤醒CbThreadImpl

    void OpenSlesOutput::PlayerSimpleBufferQueueCallbackHandler(
        SLAndroidSimpleBufferQueueItf sles_player_sbq_itf) {
      if (fifo_->size() <= 0 || number_underruns_ > 0) {
        ++number_underruns_;
        event_.SignalEvent(kUnderrun, number_underruns_);
        return;
      }
      int8_t* audio = fifo_->Pop();
      if (audio)
      OPENSL_RETURN_ON_FAILURE(
          (*sles_player_sbq_itf)->Enqueue(sles_player_sbq_itf,
                                          audio,
                                          buffer_size_bytes_),
          VOID_RETURN);
      event_.SignalEvent(kNoUnderrun, 0);
    }
     

    4. 当CbThreadImpl被唤醒时. 如果是kUnderrun  则player会重新启动. 并重新把所有播放缓存Enqueue.

    OPENSL_RETURN_ON_FAILURE(
          (*sles_player_itf_)->SetPlayState(sles_player_itf_,
                                            SL_PLAYSTATE_STOPPED),
          true);
      EnqueueAllBuffers();
      OPENSL_RETURN_ON_FAILURE(
          (*sles_player_itf_)->SetPlayState(sles_player_itf_,
                                            SL_PLAYSTATE_PLAYING),
          true);

    如果是kNoUnderrun , 则开始处理.

    while (fifo_->size() < num_fifo_buffers_needed_ && playing_) {
        int8_t* audio = play_buf_[active_queue_].get();
        fine_buffer_->GetBufferData(audio);
        fifo_->Push(audio);
        active_queue_ = (active_queue_ + 1) % TotalBuffersUsed();
      }

    fine_buffer_ 的GetBufferData会自动处理10ms的数据. 如果数据不足, 则从audio buffer的callback –> NeedMorePlayData请求数据. 如果数据太多则存入缓存中.

    fifo_ 把获取到的数据入栈. 当fifo_的大小等于num_fifo_buffers_needed_(预分配的播放缓存数量) 时, CbThreadImpl停止处理, 等待下次唤醒.

    5.

    webrtc中的threadWrapper::create创建的线程. start的处理代码是这样的.

    result |= pthread_create(&thread_, &attr_, &StartThread, this);

    StartThread的代码:

    bool alive = true;
      bool run = true;
      while (alive) {
        run = run_function_(obj_);
        CriticalSectionScoped cs(crit_state_);
        if (!run) {
          alive_ = false;
        }
        alive = alive_;
      }

    run_function_ 就是create时, 传进去的函数.

    所以opensl 的CbThreadImpl处理是不断被调用的. 这是我原先非常疑惑的一点( 没看threadwrapper的代码之前, 我并不知道CbThreadImpl会一直被调用).

    录制的流程 就不赘述了. 大体没啥差别.

    opensl demo中是FakeAudioDeviceBuffer继承了AudioDeviceBuffer, 在GetPlayoutData中把record的数据交付给playout. 而不是通过外部的callback来实现.

  • 相关阅读:
    [转] DataSet的的几种遍历
    [转] C#实现在Sql Server中存储和读取Word文件 (Not Correct Modified)
    C# 在根据窗体中的表格数据生成word文档时出错
    【剑指offer】堆栈推弹出序列
    kettle于javascript步骤错误处理
    【算法导论】堆排序
    malloc,free简单的实现
    Lichee (六) 优化配置的微内核
    EJBCA于Linux安装在
    【C++】智能指针auto_ptr简单的实现
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lingdhox/p/4148759.html
Copyright © 2011-2022 走看看