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  • Android 5.0 到 Android 6.0 + 的深坑之一 之 .so 动态库的适配

    (原创:http://www.cnblogs.com/linguanh)

    目录:

      前序

      一,问题描述

      二,为何会如此"无情"?

      三,目前存在该问题的知名SDK

      四,解决方案,1 对 N

    前序:

      嫌无聊的请跳过。上次发博文是同年8月,时光荏苒,空闲时间少,现在都接近年关了,其实这4个月学了很多,接触了IM(非第三方),学习了 golang 并采用它成功完成仿朋友圈页面的服务端api,等等..等等..,由于这个问题的确是业界超级"毒瘤",趁午休时间,尽我程序员的"干货"思维,少废话,尽通俗。

        码字发文。

    一,问题描述

      先简单阐述下几个概念,这些不是重点。

      1,Android 编译时候的 api 版本,指的是你要生成的这个 apk 所依赖的 sdk 版本,例如 api 23 即是 Android 6.0 ;

      2,.so 动态链接库,为 Linux 下的库文件,Windows 是 .dll,Android 是基于 Linux 内核的,所以使用的是 .so,在安卓上面,一般由 C/C++ 语言进行 Jni 编程后,采用 NDK 工具编译后所生成的,可以参考下我之前的一篇教程博文:http://www.cnblogs.com/linguanh/p/4624768.html

      3,.so的作用,主要是提供系统底层函数,供应用层使用。不用它行不?可以,在Android已经提供了的情况下,你不需要再自己添加,例如一个 View 的绘制,里面都有很多 Native 关键词的函数,这个就是底层函数,Android api 对应的是它已经提供了。那么如果,你老板要去实现,语音,图像,视频处理等系统没有的功能,你就只能自己写 .so 来供调用了。

      问题来了:

        发生的环境:此类问题一般发生在 Android 6.0 及其以上的系统,具体也存在于其他的 api 版本,主要集中在 api >=23;

        具体表现是:同一个 APP 在 api <=22 的 sdk 情况下编译,可以运行正常,不存在闪退或者 .so 库加载失败的情况,当你采用 api >=23 的sdk 编译的时候,安装到 Android 6.0 及其以上的手机的时候,大范围出现崩溃 或者 .so 库加载失败,而在 6.0 以下的手机却正常;

        Catch的信息:dlopen failed: cannot locate symbol "XXXX" xxxx.so, XX 是泛配,此类崩溃信息,你完全可以对号入我"座"。

    二,为何如此无情?

       如果只为解决问题,可以不看这部分。

      现在我用一句话说白它,就是:不同链接方式时,dlopen会打开指定的系统中(手机中)提供的动态库,并使用 dlsym 获取符号地址,也就是说,如果,在此时的手机中如果找不到,那么就会出问题,一般和 API 有关系。

      人为因素就是,编译这个 .so 库的人,他在编译的时候没考虑到下面这些情况,导致提供给别人用的时候,或者自己用的时候在高 API 版本手机出现问题。

      感兴趣的就接着看下面详解吧!上面问题描述的第二点提到 .so 是运行在 Linux 环境下的,而且在 Android 里面一般由 NDK 编译,编译的时候,我们可以指明一种文件叫做 Application.mk,里面有一行 APP_STL := XXX 指明库的链接方式,默认是静态,STL的取值:

        1)system,默认的值,最危险方式,直接和手机系统版本挂钩,采用手机最小版本的.so库链接

        2)gabi++_static

        3)gabi++_shared

        4)stlport_static

        5)stlport_shared

        6)gnustl_static

        7)gnustl_shared

      如果不特别定义的话,“system”运行时库是默认的值。除此之外,凡是后面带“_static”的,表示其是一个静态链接的运行时库(运行时库的代码包含在编译后的程序中);而凡是后面带“_shared”的,表示其是一个动态链接的运行时库(运行时库在程序运行时被动态加载进来)。如果去除动态或静态链接的因素,则除了默认的“system”运行时库之外,还有所谓的“gabi++”运行时库、“stlport”运行时库和“gunstl”运行时库。如果想支持C++异常的话,必须要使用gunstl运行时库。

      主要是两种,静态链接动态链接

        动态链接,是指在生成可执行文件时不将所有程序用到的函数链接到一个文件,因为有许多函数在操作系统带的dll文件中,当程序运行时直接从操作系统中找。

        静态链接,是把所有用到的函数全部链接到 .so 文件中;

      重点来了,上面说到了,静态链接是会把所需要的都搞到exe中,其实不然,这个说法是早期的了,对于现在的 Android 发展来说,为了使程序方便扩展,具备通用性,已经采用插件形式来链接动态库,编译时的静态和动态链接仅仅是程度问题。插件加载形式有:

        1)dlopen

        2)dlsym

        3)dlclose

      dlopen打开指定的系统中(手机中)动态库。并使用 dlsym 获取符号地址,也就是说,如果,在此时的手机中如果找不到,那么就会出问题,一般和 API 有关系。

    三,目前存在该问题的知名SDK

      根据我所了解到的,存在这类问题的 SDK 有,百度地图、环信、高德地图、语音库 speex, 不知道修复没有,这些 SDK 一但在你的 APK 编译版中中设置 API >=23 就会出现各种问题,闪退或者抛出异常。

      

    四,解决方案,1 对 N

      主要有两种:

        1- 委曲求全,指标不治本,把你的 APK target API 先降低到 23以下,若不行再把 编译时 API 降低到 23 以下,还出问题就继续降低,这意味着,你很多 Android Sdk 的新控件用不了;

        2- 在 Application.mk 中修改 APP_STL,重新编译 .so ,如果,我说如果你没有源码,那么悲剧了,要么等他们解决,要么采用第一种,建议尝试,APP_STL := gnustl_shared,

      这种方式,对于所需要的外部动态链接函数、符号,在 NDK 13b 中都会独立生成一份,全部引用就解决此类问题,例如

    1 private void load() {
    2       try {
    3           System.loadLibrary("gnustl_shared"); // 也可以不写这一句,但是要保证 gnustl_shared.so 放置在 libs 里面
    4           System.loadLibrary("speex");
    5       } catch (Throwable e) {
    6           Log.d("zzzzz","加载语音库异常 :"+e.toString());
    7       }
    8 }

        3- 如果需要 libgnustl_shared.so 的,留邮箱,我发一份你。

      至此,基本讲完了,下期 开源二次开发的IM 服务端系统。

     

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