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  • Window 7(64位)配置Cocos2d-x-3.6环境,windows764配置

    Window 7(64位)配置Cocos2d-x-3.6环境,windows764配置


    1、去cocos2d-x官网下载3.6版本的压缩包,解压到一个英文路径下。
    2、下载并安装以下软件(具体软件自行百度):

       (1) Visual Studio2012或者2013

       (2) 安装java 1.6以上

       (3) 带有Android ADT的eclipse(adt-bundle-windows-x86_64-20140702)

       (4) python 2.7.5(https://www.python.org/downloads/)

       (5) ANT 1.9.4(http://ant.apache.org/bindownload.cgi)

       (6) NDK(这个下载最新的就可以,http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html)


    3、配置环境变量,具体如下截图:

       (1) 在用户环境变量(或者系统环境变量)中添加Android的SDK的工具路径:ADT_ROOT

            比如笔者的路径是:E:adt-bundle-windows-x86_64-20140702sdkplatform-tools

            

       (2) 添加环境变量:ANDROID_SDK_ROOT,如:E:adt-bundle-windows-x86_64-20140702sdk

            

       (3) 添加环境变量:ANT_ROOT,如:D:develop_softwareapache-ant-1.9.4in

           

       (4) 添加Java环境变量:CLASSPATH, 如:.;

            

            添加Java环境变量:JAVA_HOME,如:C:Program FilesJavajdk1.7.0_60

            

       (5) 添加NDK的路径的环境变量:NDK_ROOT,如:D:develop_softwareandroid-ndk-r10d

            

       (6) 添加python的环境路径:PYTHON_ROOT,如:D:develop_softwarePython27

            

       (7) 添加Cocos2d-x的环境路径:COCOS_ROOT,如:D:develop_softwarecocos2d-x-3.6 oolscocos2d-consolein

            

       (8) 最后在环境变量PATH中把上面的环境变量全部加上,如:

    %JAVA_HOME%in;%JAVA_HOME%jrein;%ANT_ROOT%;%COCOS_ROOT%;%ADT_ROOT%;%PYTHON_ROOT%;

    %ANDROID_SDK_ROOT%;%NDK_ROOT%;

    4、命令行创建cocos2d-x 3.6的项目:

          (1) 创建工程的语法:cocos new <gamename> -p <packageidentifier> -l <language> -d <location>

    gamename是:游戏工程名

    packageidentifier是:包名 

    language是:开发语言(可以是:cpp、lua、js)

    location是:新建的工程存放的路径

               如:打开cmd,输入:cocos new HelloWorld -p com.test.helloworld -l cpp -d D:cocos2dx_projects

    5、运行win32平台下的HelloWorld项目

          (1) 进入到路径:D:cocos2dx_projectsHelloWorldproj.win32

          (2) 双击打开:HelloWorld.sln,就自动会打开Visual Studio2013

    6、配置和运行Android平台的HelloWorld项目

         (1) 打开Eclipse,然后导入上面创建的HelloWorld工程,在项目目录的proj.android目录下

         (2) 然后拷贝Cocos2d-x安装路径下的代码(笔者的路径是:D:develop_softwarecocos2d-x-3.6cocosplatformandroidjavasrc)到项目中,如下图:

                  图中红色圈的就是添加到项目的代码(这里注意包名要跟这个一致)。

          (3) 如果cocos2d-x安装路径和项目创建的路径在同一个分区下,那么就不需要做第二步操作,因为创建后的cocos2d android工程的默认已经引用了这个项目。

          (4) 打开cmd,进入HelloWorld工程的proj.android目录,如:cd D:cocos2dx_projectsHelloWorldproj.android

               然后输入:build_native.py来编译C++源文件(每一个新的工程都必须编译一次)。

               最后等编译完成之后,直接连上2.3系统或者以上的真机测试(如果想要模拟器来测试,模拟器的系统必须在4.03以上才可以)。

    这里效果就不贴了,晚上关了灯,蚊子超多的,受不了。

    补充两个内容:

    1、cocos2d 关于Eclipse 提示 :please define NDK_ROOT的问题(解决Eclipse不会自动编译CPP的问题)

    2、添加了新的cpp文件需要手动修改Android.mk文件的解决方法

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