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  • C++的引用

    C++引用的学习:

    通常引用第一个作用,人们会想到的是引用的变量的别名;(可以说是直接操作这个变量);

    引用的声明:

    Type + & + name(可以认为是一个常指针)

    注意:(1)&是起标识符的作用;

       (2)声明引用时,必须先将其进行初始化;

       (3)不能建立数组的引用,因为数组是因为由若干个元素组成,所以无法建立一个数组的别名;

    引用的应用:

    (引用作为参数)

    int swap(int &a, int &b)
    {
    
        int t = a;
        a = b; 
        b = t;
    } 

    (引用作为常数)

    int main()
    {
      int b = 100;
      const int &a = b;
      return 0;
    }

     

    (引用作为返回值)

    Type + & + 函数名

    (1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&;

    (2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。

    但函数返回栈变量时,不能成为其他引用的初始值;(因为栈变量会因为函数结束后被释放掉)

    int &fun()
    {
        return a;    //这样当局部变量被释放掉的时候,对局部变量的引用会指向一片不知哪里的内存空间
    }
    int main()
    {
        int &a = fun();
    }
    //这是错误的

    并且不能成为左值;

    函数返回静态变量或全局变量:(这两种变量都放在全局区)

    可以作为其他值的引用,并且可以作为左值和右值;

    以以上几种情况写一个代码:

    //返回静态变量
    int &fun1()
    {
        static int a = 1;
        return a;
    }
    
    //返回局部变量
    int &fun2()
    {
        int a = 2;
        return a;
    }
    
    //参数是引用的
    int &fun3(int &a)
    {
        return a;
    }
    
    int main()
    {
        int a = fun1();
        int &b = fun1();
        cout << "a = " << a << endl;
        cout << "b = " << b << endl;
    }
    /*运行结果为:
      a = 1;
      b = 1;
    */

     这是因为参数是全局的;

    main()
    {
        int a = fun2();
        int &b  = fun2();
    }
    /*
       运行结果为2和-2 (负数代表指向内存不明确)
    */

    因为这是的引用是局部变量当第2个分号结束时就会指向不明确的内存区;

    main()
    {
      int c = 10;
    int a = fun3(c); int &b = fun3(c); } /* 运行结果为 a = 10; b = 10; */

    这时的引用是因为内存在程序结束之前不会被释放掉;

    常引用:

      常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;

      用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。

      int a ;
      const int &ra=a;
      ra=1; //错误
      a=1; //正确

      这不光是让代码更健壮,也有些其它方面的需要。

      string foo( );
      void bar(string & s);

      那么下面的表达式将是非法的:

      bar(foo( ));
      bar("hello world");

      原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。

      引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。

    const引用和非const引用的区别:

    const引用只读不可修改,与绑定对象是否为const无关。

    非const引用可读可改,只可与非const对象对象绑定;

    非const引用只能绑定到与该引用同类型的对象,const引用则可以绑定到不同但相关的类型的对象或绑定到左值;

    const引用可以初始化为不同类型的对象或者初始化为右值,如字面值常量;

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