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  • Android之动画效果编程基础

    本文出自http://wangstar.javaeye.com/blog/409115,感觉基础知识归纳得不错,就COPY下来方便查找。

       

    动画效果编程基础--Android Animation
       
    动画类型
       
    Android的animation由四种类型组成
    XML中
    alpha
    渐变透明度动画效果
    scale
    渐变尺寸伸缩动画效果
    translate
    画面转换位置移动动画效果
    rotate
    画面旋转动画效果
       
    JavaCode中
    AlphaAnimation
    渐变透明度动画效果
    ScaleAnimation
    渐变尺寸伸缩动画效果
    TranslateAnimation
    画面转换位置移动动画效果
    RotateAnimation
    画面旋转动画效果
       
    Android动画模式
    Animation主要有两种动画模式:
       
    一种是tweened animation(渐变动画)
    XML中
    JavaCode
    alpha
    AlphaAnimation
    scale
    ScaleAnimation
             
    一种是frame by frame(画面转换动画)
    XML中
    JavaCode
    translate
    TranslateAnimation
    rotate
    RotateAnimation
          
    如何在XML文件中定义动画
            
    ① 打开Eclipse,新建Android工程
    ② 在res目录中新建anim文件夹
    ③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
    ④ 加入XML的动画代码
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
      <alpha/>
      <scale/>
      <translate/>
      <rotate/>
    </set>
    复制代码
        
    Android动画解析--XML
         
    <alpha>
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <alpha
    android:fromAlpha="0.1"
    android:toAlpha="1.0"
    android:duration="3000" />
    <!-- 透明度控制动画效果 alpha
            浮点型值:
                fromAlpha 属性为动画起始时透明度
                toAlpha   属性为动画结束时透明度
                说明:
                    0.0表示完全透明
                    1.0表示完全不透明
                以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
           
            长整型值:
                duration  属性为动画持续时间
                说明:    
                    时间以毫秒为单位
    -->
    </set>
    复制代码
              
    <scale>
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
       <scale 
              android:interpolator=
                         "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
              android:fromXScale="0.0"
              android:toXScale="1.4"
              android:fromYScale="0.0"
              android:toYScale="1.4"
              android:pivotX="50%"
              android:pivotY="50%"
              android:fillAfter="false"
              android:startOffset=“700”
              android:duration="700" />
    </set>
    <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
           属性:interpolator 指定一个动画的插入器 
           在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 
           有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator        加速-动画插入器
                decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
            其他的属于特定的动画效果
            浮点型值:
               
                fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
                toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    
            
                fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
                toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
                startOffset  属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画
           
                说明:
                     以上四种属性值   
       
                        0.0表示收缩到没有
                        1.0表示正常无伸缩    
                        值小于1.0表示收缩 
                        值大于1.0表示放大
           
                pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
                pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
           
                说明:
                        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                        50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
           
            长整型值:
                duration  属性为动画持续时间
                说明:   时间以毫秒为单位
      
            布尔型值:
                fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
    -->
    复制代码

       
    <translate>
      
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <translate
    android:fromXDelta="30"
    android:toXDelta="-80"
    android:fromYDelta="30"
    android:toYDelta="300"
    android:duration="2000"
    />
    <!-- translate 位置转移动画效果
            整型值:
                fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置   
                toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
                fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
                toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
                注意:
                         没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                         默认是以自己为相对参照物            
            长整型值:
                duration  属性为动画持续时间
                说明:   时间以毫秒为单位
    -->
    </set>
    复制代码

    <rotate>

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <rotate
            android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
            android:fromDegrees="0"
            android:toDegrees="+350"        
            android:pivotX="50%"
            android:pivotY="50%"    
            android:duration="3000" /> 
    <!-- rotate 旋转动画效果
           属性:interpolator 指定一个动画的插入器
                 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
                 有三种动画插入器:
                    accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                    accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                    decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
                 其他的属于特定的动画效果
                              
           浮点数型值:
                fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度   
                toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度  
           
                说明:
                         当角度为负数——表示逆时针旋转
                         当角度为正数——表示顺时针旋转             
                         (负数from——to正数:顺时针旋转)  
                         (负数from——to负数:逆时针旋转)
                         (正数from——to正数:顺时针旋转)
                         (正数from——to负数:逆时针旋转)      
         
                pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
                pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
                      
                说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                             50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
     
            长整型值:
                duration  属性为动画持续时间
                说明:       时间以毫秒为单位
    -->
    </set>
    复制代码

        
    如何使用XML中的动画效果
    public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
    //第一个参数Context为程序的上下文   
    //第二个参数id为动画XML文件的引用
    //例子:
    myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
    //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
    复制代码


    如何在Java代码中定义动画
    //在代码中定义 动画实例对象
    private Animation myAnimation_Alpha;
    private Animation myAnimation_Scale;
    private Animation myAnimation_Translate;
    private Animation myAnimation_Rotate; 
        
    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
    myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
       
    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
       
    myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
      
    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
                   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    复制代码

      
    Android动画解析--JavaCode
      

    AlphaAnimation
      
    ① AlphaAnimation类对象定义
    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
    复制代码
    ② AlphaAnimation类对象构造
    AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
    //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
    //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
    myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
    //说明:
    //                0.0表示完全透明
    //                1.0表示完全不透明
    复制代码
    ③ 设置动画持续时间
    myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
    //设置时间持续时间为 5000毫秒
    复制代码

       
       
    ScaleAnimation
      
    ① ScaleAnimation类对象定义
    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
    复制代码
    ② ScaleAnimation类对象构造
    ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
               int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
    //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
    //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    
    //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
    //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 
    /*说明:
                        以上四种属性值   
                        0.0表示收缩到没有
                        1.0表示正常无伸缩    
                        值小于1.0表示收缩 
                        值大于1.0表示放大
    */
    //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
    //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
    //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    复制代码
    ③ 设置动画持续时间
    myAnimation_Scale.setDuration(700);
    //设置时间持续时间为 700毫秒
    复制代码
      
    TranslateAnimation
     
         
    ① TranslateAnimation类对象定义
    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
    复制代码
    ② TranslateAnimation类对象构造
    TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
                           float fromYDelta, float toYDelta)
    //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置   
    //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置     
    //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置    
    //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
    复制代码
    ③ 设置动画持续时间
    myAnimation_Translate.setDuration(2000);
    //设置时间持续时间为 2000毫秒
    复制代码
     
     
    RotateAnimation
    ① RotateAnimation类对象定义
    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
    复制代码
      
    ② RotateAnimation类对象构造
    RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
                int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
    //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度   
    //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度  
    //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
    //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
    //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
                   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    复制代码
      
    ③ 设置动画持续时间
    myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
    //设置时间持续时间为 3000毫秒
    复制代码
       
     
    如何使用Java代码中的动画效果

    使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/linjiqin/p/1971422.html
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