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  • vc 文件操作常用方法

    查找文件代码:
    
    CString strFileTitle; 
    CFileFind finder; 
    BOOL bWorking = finder.FindFile("D:\*.txt"); 
    while(bWorking) 
    { 
    bWorking=finder.FindNextFile(); 
    //strFileTitle=finder.GetFileTitle(); //只有文件名字
    //strFileTitle=finder.GetFileName(); //包含了后缀名
    //strFileTitle=finder.GetFileURL(); //文件路径
    strFileTitle=finder.GetRoot(); // 获取根目录
    
    AfxMessageBox(strFileTitle);
    }
    
    文件读操作:
    
    char sRead[10]; 
    CFile mFile(_T("D:\file.txt"),CFile::modeRead); 
    if(mFile.GetLength()<10) 
    return; 
    mFile.Read(sRead,10);
    CString k;
    k.Format("%s",sRead);
    AfxMessageBox(k);
    mFile.Close();    
    文件写操作:
    CFile mFile(_T("user.txt "), CFile::modeWrite|CFile::modeCreate);
    mFile.Write(sRead,2);
    mFile.Flush();
    mFile.Close();
    
    
    CArchive方法:
    
    写操作
    CString strTemp;
    CFile mFile;
    mFile.Open("D:\file1.txt",CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);
    CArchive ar(&mFile,CArchive::store); //创建文件了
    CString y="fuck you";
    ar<<y;
    ar.Close();
    mFile.Close();
    读操作:
     CFile mFile; 
      if(mFile.Open("d:\dd\try.TRY",CFile::modeRead)==0) 
      return; 
      CArchive ar(&mFile,CArchive::load); 
       ar>>strTemp; 
      ar.Close(); 
      mFile.Close();
    
    
     如果你要进行的文件操作只是简单的读写整行的字符串,我建议你使用CStdioFile
    CStdioFile mFile;
    CFileException mExcept;
    mFile.Open( "d:\temp\aa.bat", CFile::modeWrite, &mExcept); //只能打开已经存在的文件
    CString string="I am a string.";
    mFile.WriteString(string);
    mFile.Close();
    
    
     4.临时文件的使用 
    
      正规软件经常用到临时文件,你经常可以会看到C:WindowsTemp目录下有大量的扩展名为tmp的文件,这些就是程序运行是建立的临时文件。临时文件的使用方法基本与常规文件一样,只是文件名应该调用函数GetTempFileName()获得。它的第一个参数是建立此临时文件的路径,第二个参数是建立临时文件名的前缀,第四个参数用于得到建立的临时文件名。得到此临时文件名以后,你就可以用它来建立并操作文件了,如: 
      char szTempPath[_MAX_PATH],szTempfile[_MAX_PATH]; 
      GetTempPath(_MAX_PATH, szTempPath); 
      GetTempFileName(szTempPath,_T ("my_"),0,szTempfile); 
      CFile m_tempFile(szTempfile,CFile:: modeCreate|CFile:: modeWrite); 
      char m_char='a'; 
      m_tempFile.Write(&m_char,2); 
      m_tempFile.Close();
    
     5.文件的复制、删除等 
      MFC中没有提供直接进行这些操作的功能,因而要使用SDK。SDK中的文件相关函数常用的有CopyFile()、CreateDirectory()、DeleteFile()、MoveFile()。它们的用法很简单,可参考MSDN
    
    
    二、 解读VC++编程中的文件操作API和CFile类
    在VC编程中,操作文件的方法主要有两种:利用API函数和MFC的CFile类。微软在其中封装了文件的一般操作,下面我就介绍一下如何利用这两种方法实现文件操作。
    
     
    
    
    1.创建或打开一个文件
    
      API函数CreateFile可打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台,但是在此时只是介绍用这个函数怎么实现创建和打开一个文件。
    
    HANDLE CreateFile(
     LPCTSTR lpFileName, // 要打开的文件名
     DWORD dwDesiredAccess, // 文件的操作属性
     DWORD dwShareMode, // 文件共享属性 
     LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 文件安全特性
     DWORD dwCreationDisposition, //文件操作
     DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性
     HANDLE hTemplateFile // 如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性 
    );
    
      文件的操作属性:如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息,GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);
    
      文件的共享属性:零表示不共享; FILE_SHARE_READ 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行读/写共享访问;
    
      文件的操作有:
    
       CREATE_NEW:创建文件;如文件存在则会出错
       CREATE_ALWAYS:创建文件,会改写前一个文件
       OPEN_EXISTING:文件必须已经存在。由设备提出要求
       OPEN_ALWAYS:如文件不存在则创建它
       TRUNCATE_EXISTING:将现有文件缩短为零长度
    
      文件属性有:
    
       FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:标记归档属性
       FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式
       FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:默认属性
       FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隐藏文件或目录
       FILE_ATTRIBUTE_READONLY:文件为只读
       FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:文件为系统文件
       FILE_FLAG_WRITE_THROUGH:操作系统不得推迟对文件的写操作
       FILE_FLAG_OVERLAPPED:允许对文件进行重叠操作
       FILE_FLAG_NO_BUFFERING:禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块
       FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS:针对随机访问对文件缓冲进行优化
       FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN:针对连续访问对文件缓冲进行优化
       FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE:关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件
    
      可以组合的属性有:FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,FILE_FLAG_OVERLAPPED,FILE_FLAG_NO_BUFFERING,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS,FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS,FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL
    
      如果成功返回一个打开文件得句柄,如果调用函数之前文件存在,文件操作属性为:CREATE_ALWAYS 或 OPEN_ALWAYS,使用GetLastError函数返回的是ERROR_ALREADY_EXISTS(包括函数操作成功),如果之前函数不存在,则返回0。使用失败返回INVALID_HANDLE_VALUE,要取得更多的信息,使用GetLastError函数。
    
      文件关闭用:
    
    BOOL CloseHandle(HANDLE hObject // handle to object to close);
    
      例子1、在当前目录下面创建一个文件:
    
    HANDLE handle;
    DWORD Num;
    handle= ::CreateFile("new.tmp",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_ALWAYS,
    FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,NULL);
    if(INVALID_HANDLE_VALUE!= handle )
    {
     ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
     char Buffer[] = "这是个刚创建的文件";
     ::WriteFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
     ZeroMemory(Buffer,sizeof(Buffer));
     ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
     ::ReadFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
     MessageBox(Buffer);
     ::CloseHandle(handle); 
    }
      可以改变上面的创建文件的属性和操作看下不同效果。
    
      CFile创建和打开一个文件:
    
      创建文件和打开文件的方法有很多种,下面简单介绍下几个构造函数:
    
    CFile( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags );
    throw( CFileException );
    CFile( );
    BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL );
    
      lpszFileName:文件名称,可以是相对路径,绝对路径或网络路径
    
      nOpenFlags:打开方式有:
    
      ?CFile::modeCreate 调用构造函数构造一个新文件,如果文件已存在,则长度变成0。
    
      ?CFile::modeNoTruncate 此值与modeCreate组合使用。如果所创建的文件已存在则其长度不变为0。因而此文件被打开,或者作为一个新文件或者作为一个已存在的文件。这将是很有用的,例如当打开一个可能存在也可能不存在的文件时。
    
      ?CFile::modeRead 打开文件仅供读。
    
      ?CFile::modeReadWrite 打开文件供读写。
    
      ?CFile::modeWrite 打开文件仅供写。
    
      ?CFile::modeNoInherit 阻止文件被子进程继承。
    
      ?CFile::ShareDenyNone 不禁止其它进程读或写访问,打开文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,则Create失败。
    
      ?CFile::ShareDenyRead 打开文件,禁止其它进程读此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程读,则Create失败。
    
      ?CFile::ShareDenyWrite 打开文件,禁止其它进程写此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程写,则Create失败。
    
      ?CFile::ShareExclusive 以独占模式打开文件,禁止其它进程对文件的读写。如果文件已经以其它模式打开读写(即使被当前进程),则构造失败。
    
       CFile::ShareCompat 此标志在32位MFC中无效。此标志在使用CFile:: Open时映射为CFile::ShareExclusive。
    
       CFile::typeText 对回车换行设置特殊进程(仅用于派生类)。
    
       CFile::typeBinary 设置二进制模式(仅用于派生类)。
    
      下面给出MSDN中的一个例子:
    
    char* pFileName = "test.dat";
    TRY
    {
     CFile f( pFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite );
    }
    CATCH( CFileException, e )
    {
     #ifdef _DEBUG
      afxDump << "File could not be opened " << e->m_cause << "
    ";
     #endif
    }
    END_CATCH 
    CFile fileTest;
    char* pFileName = "test.dat";
    TRY
    {
     fileTest.Open(pFileName, CFile::modeCreate |CFile::modeWrite);
    }
    CATCH_ALL(e)
    {
     fileTest.Abort( );
     THROW_LAST ( );
    }
    END_CATCH_ALL
    
    
    2.文件的读写定位
    
      定位文件中的数据是很重要的,这决定了写入的数据在文件中的位置。API函数
    
    DWORD SetFilePointer(
     HANDLE hFile, //文件的句柄
     LONG lDistanceToMove, //字节偏移量r
     PLONG lpDistanceToMoveHigh, //指定一个长整数变量,其中包含了要使用的一个高双字偏移(一般用来操作大型文件)。可设为零,表示只使用lDistanceToMove 
     DWORD dwMoveMethod //文件定位
    );
    
      dwMoveMethod文件定位的方式有三种:
    
       FILE_BEGIN:从文件开始处。
    
       FILE_CURRENT:从当前位置。
    
       FILE_END:从文件的末尾。
    
      此函数可以用来定位大型文件,lpDistanceToMoveHigh是高32位,lDistanceToMove是低32位。如果lpDistanceToMoveHigh为NULL时,函数操作成功,返回的是当前文件数据的偏移量,如果lpDistanceToMoveHigh不NULL,则返回数据的偏移量高32位放在 lpDistanceToMoveHigh中,函数调用失败返回的是0xffffffff.
    
    BOOL SetEndOfFile(HANDLE hFile //文件的句柄);
    
      CFile类的文件数据定位函数有:
    
    LONG Seek(LONG lOff,UINT nFrom);
    throw(CFileException);
    
      如果要求的位置合法,则Seek返回从文件开始起的新字节偏移量
    
      lOff:指针移动的字节数。
    
      nFrom:指针移动的模式。可以是CFile::begin,CFile::current,CFile::end
    void SeekToBegin( );
    
      DWORD SeekToEnd( );//返回文件长度(字节数)。
    
      下面是一个读取位图文件的信息的例子:
    
    CFile file;
    BITMAPINFOHEADER bmpinfo;
    try
    {
     file.Open("D:\ToolBar.bmp",CFile::modeRead);
     file.Seek(sizeof(BITMAPFILEHEADER),CFile::begin);
     file.Read(&bmpinfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER ));
     CString str;
     str.Format("位图文件的长是%d,高%d",bmpinfo.biWidth,bmpinfo.biHeight);
     MessageBox(str);
     file.Close();
    }
    catch(CFileException *e)
    {
     CString str;
     str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);
     MessageBox("str");
     file.Abort();
     e->Delete();
    }
    
      读取数据:
    
    BOOL ReadFile(
     HANDLE hFile, //文件的句柄
     LPVOID lpBuffer, //用于保存读入数据的一个缓冲区
     DWORD nNumberOfBytesToRead, //要读入的字符数
     LPDWORD lpNumberOfBytesRead, //从文件中实际读入的字符数
     LPOVERLAPPED lpOverlapped //如文件打开时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED,那么必须,用这个参数引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步读取操作。否则,应将这个参数设为NULL
    );
    
      CFile的成员函数有:
    
    UINT Read (void* lpBuf,UINT nCount); 
    throw(CFileException);// 返回值是传输到缓冲区的字节数。
    
      写入数据:
    
    BOOL WriteFile(
     HANDLE hFile, //文件的句柄
     LPCVOID lpBuffer, //要写入的一个数据缓冲区
     DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入数据的字节数量。如写入零字节,表示什么都不写入,但会更新文件的"上一次修改时间"。
     LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, //实际写入文件的字节数量
     LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED,倘若在指FILE_FLAG_OVERLAPPED的前提下打开文件,这个参数就必须引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步写操作。否则,该参数应置为NULL
    );
    void Write(const void* lpBuf,UINT nCount);
    throw (CFileException);
    
      lpBuf:指向用户提供的缓冲区,包含将写入文件中的数据
    
      nCount:从缓冲区内传输的字节数。对文本模式的文件,回车换行作为一个字符。
    
      下面是象一个文件中写入数据的例子:
    
    CFile file;
    try
    {
     file.Open("d:/my.dat",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
     file.SeekToBegin();
     char Data[] = "111111111
    1111111111";
     file.Write(Data,sizeof(Data));
     file.Flush();
     file.Close();
    }
    catch(CFileException *e)
    {
     CString str;
     str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);
     MessageBox("str");
     file.Abort();
     e->Delete();
    }
    
    3.取得和设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间
    
    BOOL GetFileTime(
     HANDLE hFile, // 文件句柄
     LPFILETIME lpCreationTime, // 创建时间
     LPFILETIME lpLastAccessTime, // 最后访问时间
     LPFILETIME lpLastWriteTime // 最后写时间 
    );
    BOOL SetFileTime(
     HANDLE hFile, 
     CONST FILETIME *lpCreationTime, 
     CONST FILETIME *lpLastAccessTime, 
     CONST FILETIME *lpLastWriteTime 
    );
    typedef struct _FILETIME { 
     DWORD dwLowDateTime; 
     DWORD dwHighDateTime; 
    } FILETIME;
    
      取得三个参数都是FILETIME结构,得到的都是UTC时间,可以通过API函数FileTimeToLocalFileTime()和FileTimeToSystemTime()将他们转换为本地时间和系统时间格式,也可以通过LocalFileTimeToFileTime 和SystemTimeToFileTime()转换回来,通过SetFileTime设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间。由于使用的时候要先打开文件,而且取得的最后访问时间就是当前时间,没有多大意义,且比较麻烦,下面介绍CFile类中的静态方法。
    
    static BOOL PASCAL GetStatus( LPCTSTR lpszFileName, CFileStatus& rStatus );
    static void SetStatus( LPCTSTR lpszFileName, const CFileStatus& status );
    throw( CFileException );
    
      返回的是一个CfileStatus对象,这个结构的具体的成员变量包括:
    
    struct CFileStatus
    {
     CTime m_ctime; // 文件创建时间
     CTime m_mtime; // 文件最近一次修改时间
     CTime m_atime; // 文件最近一次访问时间
     LONG m_size; // 文件大小
     BYTE m_attribute; // 文件属性
     BYTE _m_padding; // 没有实际含义,用来增加一个字节
     TCHAR m_szFullName[_MAX_PATH]; //绝对路径
     #ifdef _DEBUG
      //实现Dump虚拟函数,输出文件属性
      void Dump(CDumpContext& dc) const;
     #endif
    };
    
      下面就举一个例子来实现:
    
    CFileStatus status;
    char *path = "D:\VSS";
    if(CFile::GetStatus( path, status ))
    {
     CString cTime,mTime,aTime;
     cTime = status.m_ctime.Format("文件建立时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
     mTime = status.m_mtime.Format("文件最近修改时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
     aTime = status.m_atime.Format("文件最近访问时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
     CString str;
     str = cTime + "
    " + mTime +"
    " + aTime ;
     MessageBox(str);
    
    }
    
      4.取得和设置文件的属性
    
    DWORD GetFileAttributes(
     LPCTSTR lpFileName //文件或文件夹路经
    );
    BOOL SetFileAttributes(
     LPCTSTR lpFileName, // 文件名
     DWORD dwFileAttributes // 要设置的属性
    );
    
      取得的文件属性包括:FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE,FILE_ATTRIBUTE_READONLY,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM,FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY
    
      不能设置的文件属性包括有:FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED,FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY,FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED,FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT,FILE_ATTRIBUTE_SPARSE_FILE,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM。
    
      CFileStatus中也定义了一组属性:
    
    enum Attribute { 
     normal,
     readOnly,
     hidden,
     system,
     volume,
     directory,
     archive
    };
    
      可以通过if((status. m_attribute& readOnly) = =FILE_ATTRIBUTE_READONLY)来判断,这里利用另外的API来实现获得文件的详细信息:
    
    HANDLE FindFirstFile(
     LPCTSTR lpFileName, //文件或文件夹路经r
     LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData 
    );
    BOOL FindNextFile(
     HANDLE hFindFile,
     LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData 
    );
    BOOL FindClose(HANDLE hFindFile );
    
      取得的是一个WIN32_FIND_DATA结构;
    
    typedef struct _WIN32_FIND_DATA {
     DWORD dwFileAttributes; //文件属性
     FILETIME ftCreationTime; // 文件创建时间
     FILETIME ftLastAccessTime; // 文件最后一次访问时间
     FILETIME ftLastWriteTime; // 文件最后一次修改时间
     DWORD nFileSizeHigh; // 文件长度高32位
     DWORD nFileSizeLow; // 文件长度低32位
     DWORD dwReserved0; // 系统保留
     DWORD dwReserved1; // 系统保留
     TCHAR cFileName[ MAX_PATH ]; // 长文件名
     TCHAR cAlternateFileName[ 14 ]; // 8.3格式文件名
    } WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA;
    
      也可以利用另外一个函数来取得文件的信息:
    
    BOOL GetFileInformationByHandle(
    HANDLE hFile, // 文件的句柄 
    LPBY_HANDLE_FILE_INFORMATION lpFileInformation 
    );
    
      函数填充的是BY_HANDLE_FILE_INFORMATION结构体:
    
    typedef struct _BY_HANDLE_FILE_INFORMATION { 
     DWORD dwFileAttributes; 
     FILETIME ftCreationTime; 
     FILETIME ftLastAccessTime; 
     FILETIME ftLastWriteTime; 
     DWORD dwVolumeSerialNumber; // 文件所在的磁盘的序列号
     DWORD nFileSizeHigh; 
     DWORD nFileSizeLow; 
     DWORD nNumberOfLinks; //链接的数目
     DWORD nFileIndexHigh; 
     DWORD nFileIndexLow; 
    } BY_HANDLE_FILE_INFORMATION;
    
      下面就举一个例子来实现:
    
    HANDLE handle;
    WIN32_FIND_DATA find_data;
    handle = :: FindFirstFile("D:\VSS",&find_data);
    FindClose(handle);
    find_data.dwFileAttributes = find_data.dwFileAttributes|FILE_ATTRIBUTE_READONLY;
    ::SetFileAttributes("D:\VSS",find_data.dwFileAttributes);
    
      在上面的介绍中,除了可以设置文件的属性之外,在操作的过程当中也可以取得文件的其他一些信息,可以根据具体的需要来实现。
    5.获取文件名,文件类型,文件长度,文件路径
    
      用利用CFile打开一个文件时,可以在利用成员函数
    
    virtual CString GetFileName( ) const, 
    virtual CString GetFileTitle( ) const, 
    virtual CString GetFilePath( ) const, 
    virtual DWORD GetLength( ) const;throw( CFileException );
    
      来取得相关信息,如果一个文件的全路经是: c:windowswritemyfile.wri,则每个函数取得的是: myfile.wri, myfile, c:windowswritemyfile.wri. GetLength取得文件大小是按字节为单位的。
    
      也可以利用:
    
    virtual void SetLength( DWORD dwNewLen );throw( CFileException );
    virtual void SetFilePath( LPCTSTR lpszNewName );
    
      来设置文件的长度和路径。
    
      在当前的文件下面新建一个Text.txt文件,在里面写点东西,然后运行下面程序:
    
    CFile file("Text.txt",CFile::modeReadWrite);
    ULONGLONG length;
    CString strFilePath;
    length = file.GetLength();
    length = length + 1024*10;
    file.SetLength(length);
    file.SetFilePath("D:\Text.txt");
    strFilePath = file.GetFilePath();
    MessageBox(strFilePath);
    file.Close();
    
      最后发现文件的路径变了,但是在D盘下面并没有找到Text.txt,原因是SetFilePath只能指定一个路径给文件,SetFilePath并不能做为移动文件来使用。
    
      CFile并没有给出取得文件类型的函数,有了上面基础,这个很容易实现。
    
      API函数中也有获得文件路径的操作,这里只是做简单介绍,可以参照MSDNN的说明:GetFileSize可以获得文件的大小,GetFullPathName 函数获取文件的完整路径名,只有当该文件在当前目录下,结果才正确。GetModuleFileName函数获取文件的完整路径名,这些函数有些用到文件句柄的。
    
      用CFileDialog打开的文件,可以使用它的成员变量m_ofn,或者成员函数GetFileName, GetFileTitle, GetFilePath, GetFileExt来取得相关信息.
    
    CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL );
    
      各个参数如下:
    
      ?bOpenFileDialog 为TRUE为打开对话框,为FALSE为保存对话文件对话框
    
      ?lpszDefExt 指定默认的文件扩展名。
    
      ?lpszFileName 指定默认的文件名。
    
      ?dwFlags 指明一些特定风格。
    
      ?lpszFilter它指明可供选择的文件类型和相应的扩展名。参数格式如:
    
      "Chart Files (*.xlc)|*.xlc|Worksheet Files (*.xls)|*.xls|Data Files (*.xlc;*.xls)|*.xlc; *.xls|All Files (*.*)|*.*||";文件类型说明和扩展名间用 | 分隔,同种类型文件的扩展名间可以用 ; 分割,每种文件类型间用 | 分隔,末尾用 || 指明。
    
      pParentWnd 为父窗口指针
    
    CString FileFilter = "所有文件(*.*)|*.*||";
    CFileDialog FileDialog(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,FileFilter,NULL);
    FileDialog.DoModal();
    MessageBox(FileDialog.GetFileName());
    
    
    四、 介绍几个操作文件的API函数
    
    在VC中,大多数情况对文件的操作都使用系统提供的 API 函数,但有的函数我们不是很熟悉,以下提供一些文件操作 API 函数介绍:
    
    一般文件操作 API
    
      CreateFile
      打开文件
      要对文件进行读写等操作,首先必须获得文件句柄,通过该函数可以获得文件句柄,该函数是通向文件世界的大门。
    
      ReadFile
      从文件中读取字节信息。 
      在打开文件获得了文件句柄之后,则可以通过该函数读取数据。
    
      WriteFile 
      向文件写入字节信息。 
      同样可以将文件句柄传给该函数,从而实现对文件数据的写入。
    
      CloseHandle 
      关闭文件句柄。 
      打开门之后,自然要记得关上。
    
      GetFileTime 
      获取文件时间。 
      有三个文件时间可供获取:创建时间、最后访问时间、最后写时间。 
      该函数同样需要文件句柄作为入口参数。
    
      GetFileSize 
      获取文件大小。 
      由于文件大小可以高达上数G(1G需要30位),因此一个32位的双字节类型无法对其精确表达,因此返回码表示低32位,还有一个出口参数可以传出高32位。 
      该函数同样需要文件句柄作为入口参数。
    
      GetFileAttributes 
      获取文件属性。 
      可以获取文件的存档、只读、系统、隐藏等属性。 
      该函数只需一个文件路径作为参数。
    
      SetFileAttributes 
      设置文件属性。 
      能获取,自然也应该能设置。 
      可以设置文件的存档、只读、系统、隐藏等属性。 
      该函数只需一个文件路径作为参数。
    
    GetFileInformationByHandle 
      获取所有文件信息 
      该函数能够获取上面所有函数所能够获取的信息,如大小、属性等,同时还包括一些其他地方无法获取的信息,比如:文件卷标、索引和链接信息。 
      该函数需要文件句柄作为入口参数。
    
      GetFullPathName 
      获取文件路径,该函数获取文件的完整路径名。
      需要提醒的是:只有当该文件在当前目录下,结果才正确。如果要得到真正的路径。应该用GetModuleFileName函数。
    
      CopyFile 
      复制文件 
      注意:只能复制文件,而不能复制目录
    
      MoveFileEx 
      移动文件 
      既可以移动文件,也可以移动目录,但不能跨越盘符。(Window2000下设置移动标志可以实现跨越盘符操作)
    
      DeleteFile 
      删除文件
    
      GetTempPath 
      获取Windows临时目录路径
    
      GetTempFileName 
      在Windows临时目录路径下创建一个唯一的临时文件
    
      SetFilePoint 
      移动文件指针。 
      该函数用于对文件进行高级读写操作时。
    
    
      文件的锁定和解锁
    
      LockFile 
      UnlockFile 
      LockFileEx 
      UnlockFileEx
    
      以上四个函数用于对文件进行锁定和解锁。这样可以实现文件的异步操作。可同时对文件的不同部分进行各自的操作。
    
    文件的压缩和解压缩
    
      LZOpenFile 
      打开压缩文件以读取
    
      LZSeek 
      查找压缩文件中的一个位置
    
      LZRead 
      读一个压缩文件
    
      LZClose 
      关闭一个压缩文件
    
      LZCopy 
      复制压缩文件并在处理过程中展开
    
      GetExpandedName 
      从压缩文件中返回文件名称。
    
      以上六个函数为32位 API 中的一个小扩展库,文件压缩扩展库中的函数。文件压缩可以用命令 compress 创建。
    
    
      文件内核对象
    
      32位 API 提供一个称为文件映像的特性,它允许将文件直接映射为一个应用的虚拟内存空间,这一技术可用于简化和加速文件访问。
    
      CreateFileMapping 
      创建和命名映射
    
      MapViewOfFile 
      把文件映射装载如内存
    
      UnmapViewOfFile 
      释放视图并把变化写回文件
    
      FlushViewOfFile 
      将视图的变化刷新写入磁盘
    
    希望通过以上几个常用的 API 函数,能快速的提高文件操作过程函数的编写。
    
    如何进行文件操作
    
    [1]显示对话框,取得文件名
    
    CString FilePathName;
    CFileDialog dlg(TRUE);///TRUE为OPEN对话框,FALSE为SAVE AS对话框
    if (dlg.DoModal() == IDOK)
    FilePathName=dlg.GetPathName();
    
    相关信息:CFileDialog 用于取文件名的几个成员函数:
    假如选择的文件是C:WINDOWSTEST.EXE
    则(1)GetPathName();取文件名全称,包括完整路径。取回C:WINDOWSTEST.EXE
    (2)GetFileTitle();取文件全名:TEST.EXE
    (3)GetFileName();取回TEST
    (4)GetFileExt();取扩展名EXE
    [2]打开文件
    CFile file("C:HELLO.TXT",CFile::modeRead);//只读方式打开
    //CFile::modeRead可改为 CFile::modeWrite(只写),
    //CFile::modeReadWrite(读写),CFile::modeCreate(新建)
    例子:
    {
    CFile file;
    file.Open("C:HELLO.TXT",CFile::modeCreate|Cfile::modeWrite);
    .
    .
    .
    }
    
    [3]移动文件指针
    file.Seek(100,CFile::begin);///从文件头开始往下移动100字节
    file.Seek(-50,CFile::end);///从文件末尾往上移动50字节
    file.Seek(-30,CFile::current);///从当前位置往上移动30字节
    file.SeekToBegin();///移到文件头
    file.SeekToEnd();///移到文件尾
    
    [4]读写文件
    读文件:
    char buffer[1000];
    file.Read(buffer,1000);
    写文件:
    CString string("自强不息");
    file.Write(string,8);
    
    [5]关闭文件
    file.Close();
    
    
    一.将信息写入.INI文件中.
    
      1.所用的WINAPI函数原型为:
    
    BOOL WritePrivateProfileString( 
    LPCTSTR lpAppName, 
    LPCTSTR lpKeyName, 
    LPCTSTR lpString, 
    LPCTSTR lpFileName 
    );
    
      其中各参数的意义:
    
       LPCTSTR lpAppName 是INI文件中的一个字段名.
    
       LPCTSTR lpKeyName 是lpAppName下的一个键名,通俗讲就是变量名.
    
       LPCTSTR lpString 是键值,也就是变量的值,不过必须为LPCTSTR型或CString型的.
    
       LPCTSTR lpFileName 是完整的INI文件名.
    
      2.具体使用方法:设现有一名学生,需把他的姓名和年龄写入 c:studstudent.ini 文件中.
    
    CString strName,strTemp; 
    int nAge; 
    strName="张三"; 
    nAge=12; 
    ::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Name",strName,"c:\stud\student.ini");
    
      此时c:studstudent.ini文件中的内容如下:
    
       [StudentInfo] 
       
    
      3.要将学生的年龄保存下来,只需将整型的值变为字符型即可:
    
    strTemp.Format("%d",nAge); 
    ::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Age",strTemp,"c:\stud\student.ini");
    
    .将信息从INI文件中读入程序中的变量.
    
      1.所用的WINAPI函数原型为:
    
    DWORD GetPrivateProfileString( 
    LPCTSTR lpAppName, 
    LPCTSTR lpKeyName, 
    LPCTSTR lpDefault, 
    LPTSTR lpReturnedString, 
    DWORD nSize, 
    LPCTSTR lpFileName 
    );
    
      其中各参数的意义:
    
       前二个参数与 WritePrivateProfileString中的意义一样.
    
       lpDefault : 如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量.
    
       lpReturnedString : 接收INI文件中的值的CString对象,即目的缓存器.
    
       nSize : 目的缓存器的大小.
    
       lpFileName : 是完整的INI文件名.
    
      2.具体使用方法:现要将上一步中写入的学生的信息读入程序中.
    
    CString strStudName; 
    int nStudAge; 
    GetPrivateProfileString("StudentInfo","Name","默认姓名",strStudName.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c:\stud\student.ini");
    
      执行后 strStudName 的值为:"张三",若前两个参数有误,其值为:"默认姓名".
    
      3.读入整型值要用另一个WINAPI函数:
    
    UINT GetPrivateProfileInt( 
    LPCTSTR lpAppName, 
    LPCTSTR lpKeyName, 
    INT nDefault, 
    LPCTSTR lpFileName 
    );
    
      这里的参数意义与上相同.使用方法如下:
    
    nStudAge=GetPrivateProfileInt("StudentInfo","Age",10,"c:\stud\student.ini");
    
    
    在我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入.具体应用如下:
    
      一.将信息写入.INI文件中.
    
      1.所用的WINAPI函数原型为:
    
    BOOL WritePrivateProfileString( 
    LPCTSTR lpAppName, 
    LPCTSTR lpKeyName, 
    LPCTSTR lpString, 
    LPCTSTR lpFileName 
    );
    
      其中各参数的意义:
    
       LPCTSTR lpAppName 是INI文件中的一个字段名.
    
       LPCTSTR lpKeyName 是lpAppName下的一个键名,通俗讲就是变量名.
    
       LPCTSTR lpString 是键值,也就是变量的值,不过必须为LPCTSTR型或CString型的.
    
       LPCTSTR lpFileName 是完整的INI文件名.
    
      2.具体使用方法:设现有一名学生,需把他的姓名和年龄写入 c:studstudent.ini 文件中.
    
    CString strName,strTemp; 
    int nAge; 
    strName="张三"; 
    nAge=12; 
    ::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Name",strName,"c:\stud\student.ini");
    
      此时c:studstudent.ini文件中的内容如下:
    
       [StudentInfo] 
       
    
      3.要将学生的年龄保存下来,只需将整型的值变为字符型即可:
    
    strTemp.Format("%d",nAge); 
    ::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Age",strTemp,"c:\stud\student.ini");
    
    
     二.将信息从INI文件中读入程序中的变量.
    
      1.所用的WINAPI函数原型为:
    
    DWORD GetPrivateProfileString( 
    LPCTSTR lpAppName, 
    LPCTSTR lpKeyName, 
    LPCTSTR lpDefault, 
    LPTSTR lpReturnedString, 
    DWORD nSize, 
    LPCTSTR lpFileName 
    );
    
      其中各参数的意义:
    
       前二个参数与 WritePrivateProfileString中的意义一样.
    
       lpDefault : 如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量.
    
       lpReturnedString : 接收INI文件中的值的CString对象,即目的缓存器.
    
       nSize : 目的缓存器的大小.
    
       lpFileName : 是完整的INI文件名.
    
      2.具体使用方法:现要将上一步中写入的学生的信息读入程序中.
    
    CString strStudName; 
    int nStudAge; 
    GetPrivateProfileString("StudentInfo","Name","默认姓名",strStudName.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c:\stud\student.ini");
    
      执行后 strStudName 的值为:"张三",若前两个参数有误,其值为:"默认姓名".
    
      3.读入整型值要用另一个WINAPI函数:
    
    UINT GetPrivateProfileInt( 
    LPCTSTR lpAppName, 
    LPCTSTR lpKeyName, 
    INT nDefault, 
    LPCTSTR lpFileName 
    );
    
      这里的参数意义与上相同.使用方法如下:
    
    nStudAge=GetPrivateProfileInt("StudentInfo","Age",10,"c:\stud\student.ini");
    
    三.循环写入多个值,设现有一程序,要将最近使用的几个文件名保存下来,具体程序如下:
    
      1.写入:
    
    CString strTemp,strTempA; 
    int i; 
    int nCount=6; 
    file://共有6个文件名需要保存 
    for(i=0;i {strTemp.Format("%d",i); 
    strTempA=文件名; 
    file://文件名可以从数组,列表框等处取得. 
    ::WritePrivateProfileString("UseFileName","FileName"+strTemp,strTempA, 
    "c:\usefile\usefile.ini"); 
    } 
    strTemp.Format("%d",nCount); 
    ::WritePrivateProfileString("FileCount","Count",strTemp,"c:\usefile\usefile.ini"); 
    file://将文件总数写入,以便读出.
    
      2.读出:
    
    nCount=::GetPrivateProfileInt("FileCount","Count",0,"c:\usefile\usefile.ini"); 
    for(i=0;i {strTemp.Format("%d",i); 
    strTemp="FileName"+strTemp; 
    ::GetPrivateProfileString("CurrentIni",strTemp,"default.fil", strTempA.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c:\usefile\usefile.ini");
    
    file://使用strTempA中的内容.
    
    }
    
      补充四点: 
       1.INI文件的路径必须完整,文件名前面的各级目录必须存在,否则写入不成功,该函数返回 FALSE 值. 
       2.文件名的路径中必须为 \ ,因为在VC++中, \ 才表示一个  . 
       3.也可将INI文件放在程序所在目录,此时 lpFileName 参数为: ".\student.ini".
    
    //---------------------------------------------------------------------------------- 
    /* 
    类名:CIni 
    版本:v2.0 
    最后更新: 
    v2.0 
    梦小孩于2004年2月14日情人节 
    加入高级操作的功能 
    v1.0 
    梦小孩于2003年某日 
    一般操作完成
    
    类描述: 
    本类可以于.ini文件进行操作 
    */
    
    文件 1:
    
    #pragma once
    
    #include "afxTempl.h"
    
    class CIni 
    { 
    private: 
    CString m_strFileName; 
    public: 
    CIni(CString strFileName):m_strFileName(strFileName) 
    { 
    } 
    public: 
    //一般性操作: 
    BOOL SetFileName(LPCTSTR lpFileName); //设置文件名 
    CString GetFileName(void); //获得文件名 
    BOOL SetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey, LPCTSTR lpValue,bool bCreate=true); //设置键值,bCreate是指段名及键名未存在时,是否创建。 
    CString GetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey); //得到键值. 
    BOOL DelSection(LPCTSTR strSection); //删除段名 
    BOOL DelKey(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey); //删除键名
    
    
    public: 
    //高级操作: 
    int GetSections(CStringArray& arrSection); //枚举出全部的段名 
    int GetKeyValues(CStringArray& arrKey,CStringArray& arrValue,LPCTSTR lpSection); //枚举出一段内的全部键名及值
    
    BOOL DelAllSections();
    
    };
    
    文件 2:
    
    #include "StdAfx.h" 
    #include "ini.h"
    
    #define MAX_ALLSECTIONS 2048 //全部的段名 
    #define MAX_SECTION 260 //一个段名长度 
    #define MAX_ALLKEYS 6000 //全部的键名 
    #define MAX_KEY 260 //一个键名长度
    
    BOOL CIni::SetFileName(LPCTSTR lpFileName) 
    { 
    CFile file; 
    CFileStatus status;
    
    if(!file.GetStatus(lpFileName,status)) 
    return TRUE;
    
    m_strFileName=lpFileName; 
    return FALSE; 
    }
    
    CString CIni::GetFileName(void) 
    { 
    return m_strFileName; 
    }
    
    BOOL CIni::SetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey, LPCTSTR lpValue,bool bCreate) 
    { 
    TCHAR lpTemp[MAX_PATH] ={0};
    
    //以下if语句表示如果设置bCreate为false时,当没有这个键名时则返回TRUE(表示出错) 
    //!*&*none-value*&!* 这是个垃圾字符没有特别意义,这样乱写是防止凑巧相同。 
    if (!bCreate) 
    { 
    GetPrivateProfileString(lpSection,lpKey,"!*&*none-value*&!*",lpTemp,MAX_PATH,m_strFileName); 
    if(strcmp(lpTemp,"!*&*none-value*&!*")==0) 
    return TRUE; 
    }
    
    if(WritePrivateProfileString(lpSection,lpKey,lpValue,m_strFileName)) 
    return FALSE; 
    else 
    return GetLastError(); 
    }
    
    CString CIni::GetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey) 
    { 
    DWORD dValue; 
    TCHAR lpValue[MAX_PATH] ={0};
    
    dValue=GetPrivateProfileString(lpSection,lpKey,"",lpValue,MAX_PATH,m_strFileName); 
    return lpValue; 
    }
    
    BOOL CIni::DelSection(LPCTSTR lpSection) 
    { 
    if(WritePrivateProfileString(lpSection,NULL,NULL,m_strFileName)) 
    return FALSE; 
    else 
    return GetLastError(); 
    }
    
    BOOL CIni::DelKey(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey) 
    { 
    if(WritePrivateProfileString(lpSection,lpKey,NULL,m_strFileName)) 
    return FALSE; 
    else 
    return GetLastError(); 
    }
    
    
    int CIni::GetSections(CStringArray& arrSection) 
    { 
    /* 
    本函数基础: 
    GetPrivateProfileSectionNames - 从 ini 文件中获得 Section 的名称 
    如果 ini 中有两个 Section: [sec1] 和 [sec2],则返回的是 'sec1',0,'sec2',0,0 ,当你不知道 
    ini 中有哪些 section 的时候可以用这个 api 来获取名称 
    */ 
    int i; 
    int iPos=0; 
    int iMaxCount; 
    TCHAR chSectionNames[MAX_ALLSECTIONS]={0}; //总的提出来的字符串 
    TCHAR chSection[MAX_SECTION]={0}; //存放一个段名。 
    GetPrivateProfileSectionNames(chSectionNames,MAX_ALLSECTIONS,m_strFileName);
    
    //以下循环,截断到两个连续的0 
    for(i=0;i<MAX_ALLSECTIONS;i++) 
    { 
    if (chSectionNames[i]==0) 
    if (chSectionNames[i]==chSectionNames[i+1]) 
    break; 
    }
    
    iMaxCount=i+1; //要多一个0号元素。即找出全部字符串的结束部分。 
    arrSection.RemoveAll();//清空原数组
    
    for(i=0;i<iMaxCount;i++) 
    { 
    chSection[iPos++]=chSectionNames[i]; 
    if(chSectionNames[i]==0) 
    { 
    arrSection.Add(chSection); 
    memset(chSection,0,MAX_SECTION); 
    iPos=0; 
    }
    
    }
    
    return (int)arrSection.GetSize(); 
    }
    
    int CIni::GetKeyValues(CStringArray& arrKey,CStringArray& arrValue, LPCTSTR lpSection) 
    { 
    /* 
    本函数基础: 
    GetPrivateProfileSection- 从 ini 文件中获得一个Section的全部键名及值名 
    如果ini中有一个段,其下有 "段1=值1" "段2=值2",则返回的是 '段1=值1',0,'段2=值2',0,0 ,当你不知道 
    获得一个段中的所有键及值可以用这个。 
    */ 
    int i; 
    int iPos=0; 
    CString strKeyValue; 
    int iMaxCount; 
    TCHAR chKeyNames[MAX_ALLKEYS]={0}; //总的提出来的字符串 
    TCHAR chKey[MAX_KEY]={0}; //提出来的一个键名
    
    GetPrivateProfileSection(lpSection,chKeyNames,MAX_ALLKEYS,m_strFileName);
    
    for(i=0;i<MAX_ALLKEYS;i++) 
    { 
    if (chKeyNames[i]==0) 
    if (chKeyNames[i]==chKeyNames[i+1]) 
    break; 
    }
    
    iMaxCount=i+1; //要多一个0号元素。即找出全部字符串的结束部分。 
    arrKey.RemoveAll();//清空原数组 
    arrValue.RemoveAll();
    
    for(i=0;i<iMaxCount;i++) 
    { 
    chKey[iPos++]=chKeyNames[i]; 
    if(chKeyNames[i]==0) 
    { 
    strKeyValue=chKey; 
    arrKey.Add(strKeyValue.Left(strKeyValue.Find("="))); 
    arrValue.Add(strKeyValue.Mid(strKeyValue.Find("=")+1)); 
    memset(chKey,0,MAX_KEY); 
    iPos=0; 
    }
    
    }
    
    return (int)arrKey.GetSize(); 
    }
    
    BOOL CIni::DelAllSections() 
    { 
    int nSection; 
    CStringArray arrSection; 
    nSection=GetSections(arrSection); 
    for(int i=0;i<nSection;i++) 
    { 
    if(DelSection(arrSection[i])) 
    return GetLastError(); 
    } 
    return FALSE; 
    }
    
    
    使用方法: 
    CIni ini("c:\a.ini"); 
    int n;
    
    /*获得值 
    TRACE("%s",ini.GetValue("段1","键1")); 
    */
    
    /*添加值 
    ini.SetValue("自定义段","键1","值"); 
    ini.SetValue("自定义段2","键1","值",false); 
    */
    
    /*枚举全部段名 
    CStringArray arrSection; 
    n=ini.GetSections(arrSection); 
    for(int i=0;i<n;i++) 
    TRACE("%s
    ",arrSection[i]); 
    */
    
    /*枚举全部键名及值 
    CStringArray arrKey,arrValue; 
    n=ini.GetKeyValues(arrKey,arrValue,"段1"); 
    for(int i=0;i<n;i++) 
    TRACE("键:%s
    值:%s
    ",arrKey[i],arrValue[i]); 
    */
    
    /*删除键值 
    ini.DelKey("段1","键1"); 
    */
    
    /*删除段 
    ini.DelSection("段1"); 
    */
    
    /*删除全部 
    ini.DelAllSections(); 
    */
    
    
    VC++中以追加方式向文本文件写入数据
    
    今天,我要用MFC中的CStdioFile类进行文件操作,读写等。
    
    可是,看了下好像没有简单的方法,
    
    于是在网上看到这样的写法:
    
    CStdioFile file(strFile,CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);
    
    file.WriteString(strTmp);
    
    file.Close;
    
    
    modeNoTruncate的意思就是不要截取的意思吧
    
    可是,试了下这段代码,并没有起作用,不知道是什么原因。
    
    于是,在WriteString写字符串之前加了个把指针先定位到文件末尾的代码,就可以了
    
    CString strTmp="hehe
    ";
    
    CStdioFile file(strFile,CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);
    
    file.SeekToEnd();//先定位到文件尾部
    
    file.WriteString(strTmp);
    
    file.Close;
    
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/linksgo2011/p/3333016.html
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