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  • 大战设计模式【4】—— 简单工厂模式

    简单工厂模式(Simple Factory)

     

    设计模式使用的例子

    https://github.com/LinkinStars/DesignPatternsAllExample


     

    一、定义

    定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
    因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法模式,它属于创建型模式。



     

    二、结构

    Factory(工厂角色):该模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑,提供一个静态的工厂方法getProduct(),返回抽象产品类型Product的实例。
    Product(抽象产品角色):所有产品类的父类,封装了各种产品对象的共有方法,它的引入将提高系统的灵活性,
    使得在工厂类中只需要定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。
    ConcreteProduct(具体产品角色):简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。



     

    三、优点

    实现了对象创建和使用的分离:客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品。
    客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的的参数即可。
    通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码地情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。



     

    四、缺点

    由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受影响。
    使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。
    系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能会造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
    简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。



     

    五、应用场景

    工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
    客户端只需要知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。



     

    六、个人总结

    1、简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需的对象,而无须知道其创建细节。
    从表面上面看,你的主要逻辑代码中是没有new。
    2、简单工厂模式生产的产品拥有通用的方法,也就是说这些产品因为都来自抽象产品所以有共性,也可以有自己的特性。
    3、简单工厂模式,说白了,就是将new的方法封装在一个工厂中,将生产的产品进行抽象合并。
    好处是,当有多个地方都需要使用产品时,可以使用同一个工厂进行生产。
    当不需要一个产品时,或者需要添加一种产品时,可以在工厂中直接进行修改
    4、缺点是,调用简单工厂时必须了解这个工厂生产怎么样的产品,必须传入正确的参数。
    当工厂崩溃的时候,那么从工厂获取产品的地方都会收到影响而不能正常工作。

     
     
     

    参考博客:

    http://www.cnblogs.com/edisonchou/p/6683262.html
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