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  • 大战设计模式【22】—— 备忘录模式

    备忘录模式(Memento)

    设计模式使用的例子https://github.com/LinkinStars/DesignPatternsAllExample

    一、定义

    在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态

    二、结构

    Originator(原发器):它是一个普通类,可以创建一个备忘录,并存储其当前内部状态,也可以使用备忘录来恢复其内部状态,一般需要保存内部状态的类设计为原发器。

    Memento(备忘录):存储原发器的状态,根据原发器来决定保存哪些内部状态。

    Caretaker(负责任):负责任又称为管理者,它负责保存备忘录,但是不能对备忘录的内容进行操作或检查。

    三、优点

    提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤。

    实现了对信息的封装,一个备忘录对象是一种原发器对象状态的表示,不会被其他代码所改动。

    四、缺点

    资源消耗过大,每保存一次对象状态都需要消耗一定系统资源。

    五、应用场景

    需要保存一个对象在某一个时刻的全部状态或部分状态状态,以便需要在后面需要时可以恢复到先前的状态。

    防止外界对象破坏一个对象历史状态的封装性,避免将对象历史状态的实现细节暴露给外界对象。

    六、个人总结

    1、备忘录模式的功能可谓是非常的专一的,就是用来记录历史状态的

    2、当我们需要记录历史状态,并需要返回这个历史状态的时候可以使用

    3、当然这个模式重点就在历史状态的存储方式上面了,你可以使用你所需需要的数据结构进行存储

    也可以控制存储的容量或者是存储的方式等等

    参考博客:http://www.cnblogs.com/edisonchou/p/7414631.html
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    有点意思啊!
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/linkstar/p/7810759.html
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