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  • 手写HashMap实践

    1、什么是HashMap

    2、源码分析

    3、手写实现

    4、不足

    一、什么是HashMap

    hash散列 将一个任意长度通过某种算法(hash函数算法)换成一个固定值

    map: 地图x,y 存储

    总结: 通过HASH出来的值,然后通过值定位到map,然后value存储到这个map中

    二、源码分析

    HashMap在源码中的位置

    Hash冲突

     

    三、 手写实现

    1、创建Map接口

    public interface Map<K,V> {
        public V put(K k, V v);
    
        public V get(K k);
    
        public  int size();
    
        public interface  Entry<K, V>{
            public K getKey();
    
            public V getValue();
    
        }
    
    
    }
    

      

    2、创建hashmap类

    package hashmap;
    
    
    public class HashMap<K,V> implements  Map<K,V> {
    
        private static  int defaultLength = 16;
    
        private static  double defaultLoader = 0.75;
    
        private  Entry<K, V>[] table = null;
    
        private int size = 0;
    
        public HashMap() {
            this(defaultLength, defaultLoader);
        }
    
    
        public HashMap(int length, double loader) {
            defaultLength = length;
            defaultLoader = loader;
            table = new Entry[defaultLength];
        }
    
        @Override
        public V put(K k, V v) {
            size++;
            int index = hash(k);
            Entry<K,V> entry = table[index];
            if(entry == null){
                table[index] = newEntry(k, v, null);
            }else {
                table[index] = newEntry(k, v, entry);
            }
    
            return table[index].getValue();
        }
    
        public Entry<K,V> newEntry(K k, V v, Entry<K,V> next) {
            return  new Entry<K,V>(k,v, next);
        }
    
        public  int hash(K k){
            int m = defaultLength;
            int i = k.hashCode() % m;
            return  i > 0 ? i: -i;
        }
    
        @Override
        public V get(K k) {
            int index = hash(k);
            if(table[index] == null){
                return  null;
            }
    
            return find(k, table[index]);
        }
    
        private V find(K k, Entry<K, V> entry) {
            if(k == entry.getKey() || k.equals(entry.getKey())){
                if(entry.next != null) {
                    System.out.println("1老Value:" + entry.next.getValue());
                }
                return  entry.getValue();
            }else {
                if(entry.next != null){
                    System.out.println("2老Value:" + entry.next.getValue());
                    return  find(k, entry.next);
                }
            }
            return  null;
        }
    
        @Override
        public int size() {
            return size;
        }
    
        class  Entry<K, V> implements  Map.Entry<K,V>{
    
            K k;
            V v;
            Entry<K,V> next;
    
            public Entry(K k, V v, Entry<K, V> next) {
                this.k = k;
                this.v = v;
                this.next = next;
            }
    
            @Override
            public K getKey() {
                return k;
            }
    
            @Override
            public V getValue() {
                return v;
            }
        }
    }
    

      

    3、测试

    public class TestHashMap {
    
        public static void main(String[] args) {
            Map<String,String> map = new HashMap<>();
            map.put("z","1234");
            //System.out.println("z:" + map.get("z"));
            map.put("z","5678");
            System.out.println("z:" + map.get("z"));
        }
    
    }
    

      

    四、不足之处:

    每当hashmap扩容的时候需要重新去add entry对象 需要重新Hash。然后放入新的entry table数组里面。影像效率。 如果你知道hashmap需要存多少个值,如几千或者几万的时候,最后就是先指定他们的扩容大小,防止在put的时候再次扩容。

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