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  • sprite常用操作

    1,锚点
    
    锚点就是所有旋转,移动,缩放的参考点。cocos2-x中默认的锚点是中心点。锚点用比例来表示范围为0-1,(0,0)点代表左下点,(1,1)代表右上点。设置的函数为setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));
    
    2,旋转
    
    setRotation(angle) 其中angle为角度不是弧度。正数为顺时针旋转,负数为逆时针旋转。
    
    3,位置
    
    setPosition(ccp(xPos, yPos)) xPos和yPos为相对于父节点锚点的位置。
    
    4,缩放
    
    setScale(s);   // 整体缩放
    
    setScaleX(s); // 原图片坐标X轴缩放
    
    setScaleY(s); // 原图片坐标Y轴缩放
    
    s为比例,s = 1表示原尺寸。
    
    5,倾斜
    
    setSkewX(s); // 原图片坐标X轴倾斜
    
    setSkewY(s); // 原图片坐标Y轴倾斜
    
    X轴向右为正,Y轴向上为正。
    
    6,透明度
    
    setOpacity(s);
    
    s范围0-255,0完全透明,255完全不透明。
    
    7,可见
    
    setIsVisible(bVisible)
    
    bVisible为bool值true代表可见false代表不可见
    
    8,翻转
    
    setFlipX(bFlip);  // 水平翻转
    
    setFlipY(bFlip);  // 竖直翻转
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/linn/p/3449507.html
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