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  • UE4-程序性能优化与调试相关笔记

     备忘

    Q.UE4扩展Stat,埋点监听函数作用域内-调用所产生的性能消耗..

    例如,会自动计数并计算调用平均值等..

    说明:

    如图

    Collsion为群组

    SceneQueryTotal为埋点项..

    UE4支持通过预设宏快速的定义Stat群组:(当然可以往已经存在的群组添加新埋点,如图片里的STATGROUP_Collision群组)

    DECLARE_STATS_GROUP: 自定义Stat群组
    DECLARE_CYCLE_STAT :自定义埋点
    SCOPE_CYCLE_COUNTER:监听函数性能消耗

    Step 1:

    定义Stat群组:

    建议可放在PCH.h中 or *.module.h 中

    DECLARE_STATS_GROUP(TEXT("Display Name"), STATGROUP_群组名称, STATCAT_Advanced);

     

    Step 2:

    定义埋点:

    埋点所属的群组名称为Step 1定义的或已经存在的群组:如STATGROUP_Collision
    建议放监听函数所在.cpp
    DECLARE_CYCLE_STAT(TEXT("Display Name"), STAT_你的埋点名称, 埋点所属的群组名称); // 

    Step 3:

    使用埋点监听你所需要监听的函数的性能消耗:

    void MyClass::MyFunc()
        {
            SCOPE_CYCLE_COUNTER(你的埋点名称); 

        // do something....
      }

    Step 4:

    Editor中Console 输入

    Stat 你的群组名称

    进行监听

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/linqing/p/13079822.html
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