·前言
由于我是傻逼,所以根本不会写博弈论,东西全是瞎搞的。
听完讲解外加搜了一堆博客之后弄出来的东西。
不懂的人珂以友链左转毛队博客qwq,她说过她写的东西大家都能康懂。
(大 声 哭 闹)
总而言之,博弈论就是一个特别庞大的东西,分了平等博弈和不平等博弈。平等博弈决策集等价,不平等博弈决策集不等价。
啊我也不知道该怎么写了。大概这个博客没有代码,只是纯粹记录一下思路。
(PS:因为我测试的时候好像有一些latex公式无法加载,但是刷新的时候貌似可以看到,如果实在看不到的话我补个图链)
·正文
1)ICG公平组合游戏
简而言之,就是两个人的行动方式是相同的,你来我往完美复制,反正不用改,也就是说决策集等价(是公(du)平(liu)的)
这个相信除了我之外都会,就不多说了。
2)SG函数
·SG游戏定义:无法操作者输
·SG函数定义:SG函数是对游戏图中每一个节点的评估函数。满足$SG(v) = mex{SG(u) | 图中有一条从v到u的边}$
·mex函数:返回不属于该集合的最小自然数,即$mex{S} = min(k | k otin A land k in N)$
·SG函数的性质:
1、对于任意局面,如果它的SG值为0,那么它的任意后继SG值不为0
2、对于任意局面,如果它的SG值不为0,那么一定有一个后继状态的SG值为0
3、在SG游戏中,SG值为0时先手必败。
4、在每次只能进行一步操作的情况下,对于任何游戏的和,如果将其中任一单一SG-组合游戏换成数目为它SG值的一堆石子,则该单一SG-组合游戏的规则变为取石子游戏的规则(可以任意取),则游戏的和的胜负不变。
5、若只考虑游戏的和,我们可以将其中任一游戏换成SG值相等的其他游戏,游戏的和的SG值不变。
这样子的话我们就可以把任意游戏的和转化为Nim博弈。
3)Nim博弈
正常版本:
给定n堆物品,第i堆物品有$a_{i}$个。
两名玩家轮流行动,每次可以任选一堆,取走任意多个物品,可把一堆取光,但不能不取
取走最后一件物品的人获胜。若两人都采取最佳策略,问能否获胜
解法:
相信大家都会,把所有的值异或起来,不为0就先手,为0就后手。
证明:
给定n堆物品,第i堆物品有$a_{i}$个。
三名玩家轮流行动,每次可以任选一堆,取走任意多个物品,可把一堆取光,但不能不取
取走最后一件物品的人获胜。若三人都采取最佳策略,问谁能获胜
解法:
三进制xor,请。
答案为0直接判最后一个人,剩下的判能不能一步到C必胜局,暴力。
n个人的就再见吧qwq,这个可能只能暴力了qwq,但是思路应该是差不多的qwq
奇(du)奇(liu)怪(dao)怪(bao)的变种:
①阶梯博弈:
有亿些阶梯,地面表示第0号阶梯。每次都可以将一个阶梯上的石子向其左侧移动任意个石子,没有可以移动的空间时(即所有石子都位于地面时)输。
解法:
首先:阶梯博弈等效于奇数阶阶梯的Nim博弈。
将每两堆石子绑定在一起,若石子堆数为奇数,则将0位置与第1堆绑定在一起。而石子数可以是两堆间距离,可以是能够转移的数量等。
把所有奇数阶梯看成N堆石子做Nim。把石子从奇数堆移动到偶数堆可以理解为拿走石子。
②反Nim博弈:
开倒车反着来,拿走最后一个石子的人输。
解法:
一个状态为必胜态,当且仅当所有堆的石子个数为1,且$a_{1} igoplus a_{2} igoplus a_{3} igoplus a_{4}... igoplus a_{n} = 0$,或至少有一堆的石子个数大于1,且$a_{1} igoplus a_{2} igoplus a_{3} igoplus a_{4} ... igoplus a_{n} eq 0$。
当所有堆石子数均为1时,胜负态与奇偶数相关(这个大家都知道qwq)
当仅有一堆石子数不为1时,先手总存在将其转化为前一种情况的必胜态的方案(这个大家也都会qwq)
当有多堆石子数不为1时,那就只能分类讨论了qwq
③Moore's Nimk:
两个人玩游戏,有n堆石子,每次操作可以选不超过k堆石子取任意多个,最少拿一颗,无子可取者为负。
解法:
k进制xor就完事了。
(这么一想好像和上面那个一堆人的有亿点点像,但是因为只有两个人所以说只要这么判就ok)
新Nim游戏:
在第一个回合中,第一个游戏者可以直接拿走若干个整堆的火柴。可以一堆都不拿,但不可以全部拿走。第二回合也一样,第二个游戏者也有这样一次机会。从第三个回合(又轮到第一个游戏者)开始,规则和Nim游戏一样。
解法:
拿走和最小的数字使得留下的数线性无关,即留下和最大的线性基,这样拿走的数量显然最少,找到和最大的线性基只需贪心的把数字从大到小加入到基中即可
4)其他的博弈类型
巴什博弈:
只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物, 规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜
解法:
如果n能被m+1整除,那就后手赢,否则先手赢。这种问题一般都是周期性的。反正大力算周期就完了!!!
威佐夫博弈:
有两堆各若干个物品,两个人轮流从任一堆取至少一个或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜
解法:
我们将已经确定结果的局势称为奇异局势。保证$a[k]leq b[k],k=0...n$且那么威佐夫博弈的前几个奇异局势是$(0,0)$,$(1,2)$,$(3,5)$,$(4,7)$...
找找规律,可以发现,第k个奇异局势的a[k]是前面的奇异局势中没有出现过的最小的数。而b[k]就是a[k]+k。
继续分析我们会发现,每种奇异局势的a[k]总是等于当前局势的差值乘上1.618
那么我们想到,0.618是黄金分割,即$frac{sqrt{5}-1}{2}$,那么我们把它转换到1.618,就可以得到$frac{sqrt{5}+1}{2}$
有一种比较通用的写法:
那么就可以做完了。
5)博弈dp
整个方程然后直接打表找规律。好像也不大会写qwq
·总结&习题
写博弈论,最重要的几点就是要打表找规律。多数时候用这种方法就可以解决大多数问题。
题目贴一下:
·PE 306
·POJ2311 Cutting Game
·luoguP1290 欧几里德的游戏
·SDOI2009 E&D
·SPOJ COT3
·HDU6237 A simple stone game
·NOIP2010 三国游戏